it came from japan spriggan
(It Came från Japan! Är en serie där jag söker och granskar de konstigaste, mest originella och roliga titlarna som aldrig lämnade Land of the Rising Sun.)
Nostalgi åt sidan, att undersöka ursprunget till nu rådande spelkoncept och genrer är något som alltid intresserar mig. PlayStation innehöll några av de mest experimentella titlarna i sin era, spel som blandade genrer, skapade nya och ombildade andra genom CD-ROM-skivor och 3D-grafik. Vi vet genre-definierande hits som Crash Bandicoot och Metal Gear Solid mycket bra, men det finns några japanska spel som har undvikit oss.
Spriggan: Lunar Verse är en av de mest mystiska PlayStation-titlarna. Utvecklad av From Software och baserad på en mangaserie från tidigt 90-tal (kallat Striker i USA), Spriggan introducerade många designelement som skulle populariseras av djävulen kanske gråter och Ninja Gaiden en hel konsolgeneration senare. Du kan kalla detta ett embryo för vad som skulle bli 3D-actionäventyret. Det är verkligen en bedövad version av en genre som vi har blivit så bekanta med under åren men knappt kunde förutse 1999.
Spriggan: Lunar Verse (PlayStation)
Utvecklare: Från Liquid Mirror Software / From Software
Släppt: 16 juni 1999
Nuvarande värde: $ 8 - 25
Fanöversättning: Nej, men du klarar dig utan att känna till japanska
För fans av: djävulen kanske gråter , Gravplundrare , Mörka själar
Innan From Software blev namnet som ger glädje till hjärtan i den hårdputsade och pitch black dread för alla andra, byggde den sin första serie med den långsamma fängelsehålscrobaren King's Field och snabbt tredje person mech shooter Armored Core . Spriggan var företagets försök till något större och mer ambitiöst. Utvecklad av en ny företagsgrupp som heter From Liquid Mirror Software, som skulle upplösas efter bara ett annat spel ( Echo Night # 2 ), den slog samman RPG-aspekterna av King's Field med Armored Core fokus på strid och tempo. Spriggan är ett av de mest progressiva spelen i sin era och ingen känner till det.
Polka dot äger rum i samma värld som manga och film men fokuserar på en ny karaktär och går för en annan visuell stil. Oshiki Tashiki är en ny anfallare i ARCAM Private Army, som söker gamla föremål och håller dem från fiender som vill förvandla ett kallt krig till ett verkligt. Spelet tar mycket från Gravplundrare , men åtminstone är det vettigt här eftersom den ursprungliga mangan handlade om beväpnade arkeologer.
Som ny rekrytering växer Oshiki starkare genom hela spelet och får tillgång till nya föremål och förmågor. I början av var och en av spelets 16 uppdrag kommer du att utrusta Oshiki med ett vapen och skjutvapen. Du får så småningom tillgång till tre pansardräkter som ger dig buffs för försvar, hastighet eller attack. Dessa kostymer ger också tillfällig tillgång till nya, kraftfullare attacker, men kostymerna drivs av en mätare som bara kan fyllas på genom föremål och strid.
Den mest progressiva idén om Spriggan är förmågan att förbättra din karaktärs statistik genom förmåga poäng, som förvärvas som objekt och tilldelas för att göra det bra på ett uppdrag (baserat på tid, mängd död, etc.). Blandningen av plattform, strid som växlar från melee till lång räckvidd, flyvning och val av utrustning gör verkligen Spriggan en tidig föregångare till djävulen kanske gråter och liknande spel som skulle följa Capcoms PS2-hit.
hur man öppnar en burkfil Windows 10
Var Spriggan faller kort är i körning. Du kan välja mellan Gravplundrare tankkontroller eller analog, men båda känner sig fruktansvärda på grund av kameran och kampens hastighet. Den högra analoga pinnen gör ingenting, även om den skulle vara perfekt för att styra kameran - något som utvecklarna inte tyckte inse under PlayStation-åren. Istället använder du axelknappar för att spela in och fyrkantig knapp för att återställa kameran. Det som är värre, den fyrkantiga knappen ändrar också ditt vapen när du dubbelklikar och låter dig gå när du håller den. Det är en röra och den klumpiga striden förvärrar bara saker och ting.
Trots allt hade jag det bra med Spriggan utanför några galna bossstrider och en sektion med omedelbar död. Spelet har en fantastisk atmosfär, utseende och musik som känns som en blandning mellan den coola spionagen Metal Gear Solid och övernaturlig skräck av Akira . Ljudspåret är verkligen ett av de bästa att njuta av ett actionspel i sin tid.
Jag älskade också anpassning, utforskning och variation i nivåer. En nivå har du vaktar en lastbil från ett angrepp av ninjor medan nästa skickar dig på en lång vandring genom en grav full av fällor, spindlar och pussel. Från mjukvara har alltid utmärkt sig på nivå design, och Spriggan är inget undantag.
Jag skulle inte rekommendera Spriggan såvida du inte känner dig nyfiken på programvarans tidiga år eller början av 3D-action-äventyr. Ur ett akademiskt och nostalgiskt perspektiv, Spriggan är ett fascinerande spel som testade koncept minst tre år innan Capcom. Som spelentusiast tror du att det kan finnas ett skäl till varför vi krediterar djävulen kanske gråter och inte Spriggan som att få action-äventyrsbollen att rulla.
Kommer ni att undersöka rötter till spelgenrer?
Är det från programvara en utvecklare värd att gräva djupt in i?
Vilka andra 90-talets spel hade inslag av djävulen kanske gråter och Gud av krig ?