review nuclear dawn
slumpgenerator 0-1
Jag skulle säga att jag inte är partisk på ett eller annat sätt, men jag skulle ljuga: Jag var tvungen att radera Team Fortress 2 från min hårddisk för att få plats för Nuclear Dawn . Det är en passande avvägning, eftersom de båda är teambaserade första-person shooters som lägger tonvikt på strategi. Men det skulle sälja Nuclear Dawn kort - inte att utvecklaren InterWave Studios inte redan har gjort det genom att fästa ett sådant generiskt namn till sin detaljhandelsdebut.
Team Fortress 2 känns ofta som ett Tower Defense-spel: Du ställer in torn, kommer i position och förhindrar att det motsatta laget når din bas. Nuclear Dawn , å andra sidan, baseras på grunden för ett realtidsstrategispel. En enda befälhavare bestämmer ödet för ett helt team genom att strategiskt placera torn och andra strukturer på en stor, öppen karta. Det är ett ambitiöst koncept. Även om några andra tidigare Nuclear Dawn har försökt en RTS-FPS-hybrid, InterWave har återupplivat formatet för lagbaserat spel utan att offra de smidiga kontrollerna och vapenspelare kräver i en post- Modern krigsföring värld.
Nuclear Dawn (PC (granskad), Xbox Live Arcade)
Utvecklare: InterWave Studios
Utgivare: InterWave Studios
Släppt: 26 september 2011 / XBLA: TBA
MSRP: $ 24.99
Det finns få genrer som inte har varit Frankensteined tillsammans, just nu när det gäller första person shooters. Bara i år har vi sett FPS-spel skarvade med inslag av arkadskyttar, Tower Defense Games och till och med Tony Hawk Pro Skater . Så det är nästan förvånande att fler utvecklare inte har byggt på FPS / RTS-ramverket som Naturligt urval och Battlefield 2 skapade för år sedan. Med Savage 2 att förbises kriminellt (trots att det är gratis att spela) och Battlefield 3 avskaffar kommandofunktionen, det är fantastiskt att se en relativt ny utvecklare InterWave Studios (känd för Halva livet 2 mot Uppror ) tillräckligt fet för att försöka formatet.
Om du har spelat en Slagfält eller Lag fästning spel, kommer du att känna dig bekväm att hoppa in Nuclear Dawn som fotsoldat. Du dödar fiendelaget, tar resurspoäng och försöker ditt svårast att förstöra deras bas. Skillnaden i Nuclear Dawn är att basen och kartorna är lite mer detaljerade. Baser har alla typiska byggnader du kan förvänta dig att hitta i en RTS: armory, huvudkontor och byggnad för att leka trupper. En match slutar när ett lag förstör motståndarlagets Command Bunker, som innehåller lagets befälhavare.
Mycket liknande Naturligt urval , en match beror främst på befälhavarens styrka. I början av en match kan varje spelare frivilligt vara ansvarig för byggnad och order. Till skillnad från Battlefield 2 , prioriteras inte den högst rankade spelaren. Istället, Nuclear Dawn använder ett lotterisystem. När väljaren väl väljer kommer spawn och flyttar in i Command Bunker. När han väl är inloggad på byggnadens dator kommer han att kunna skapa byggnader, skicka order till lagets lag och, viktigast av allt, utöka lagets kraftlinje.
För att skapa torn och ammunitions- / hälsoförsörjningsstationer måste en befälhavare skapa en telefonlinje-liknande kedja av Relay Towers. Eftersom du bara kan bygga inom deras radie är det viktigt att bygga dem så långt som möjligt. De flesta matcher kommer att avslutas med att ett team bygger upp sin relä-kedja i det andra lagets bas och sätter upp torn inom spawn-poäng. Visst, det suger när du spawn till en vägg av chaingun och raket torn, men det är oerhört glädjande att vara på andra sidan.
Kvaliteten på en Nuclear Dawn match är alltid beroende av styrkan hos befälhavaren. Om du har en nivå 60 (max nivå) veteran vid rodret, har du en otrolig lagupplevelse till skillnad från något annat. När det finns god kommunikation mellan lagkamrater och befälhavaren, inser spelet sin verkliga potential och blir en organisk RTS-liknande upplevelse. Istället för att klicka på A.I. enheter som säger stjälkarfraser, kommer du att lita på mänskliga spelare som har oförutsägbara svar. Å andra sidan kan en nybörjare för en befälhavare vara oerhört frustrerande. Du kan rösta på myteri efter några minuter in i en match, men det är alltid för sent. Allt detta säger, ett inkompetent team kan också begränsa en befälhavares förmåga eftersom ingenting kan göras utan resurser.
Det är olyckligt att InterWave inte har implementerat ett betygssystem som det som finns i Savage 2 . Ibland får du en befälhavare med otroliga förmågor som du vill ge 5-stjärnor, medan andra gånger har du en clown i kontroll som du vill ge 1-stjärna. Utan ett korrekt betygssystem är det alltid en crapshoot att hitta en bra befälhavare.
stresstestverktyg för webbapplikation
Just nu kommer nya spelare att delta i spelet och lära sig rollen som befälhavare på det hårda sättet. Personligen tyckte jag att varje befälhavare var skit tills jag tog rollen för mig själv och insåg hur svårt det kan vara. När jag gjorde det slutade jag ansöka om att vara befälhavare och lämnade rollen öppen för dem som passar bättre. Jag förväntar mig att detta blir vanligare med tiden och lämnar utrymme för nybörjare att växa till experter eller stanna på slagfältet. Tycka om Savage 2 , Jag föreställer mig att samhället kommer att bygga upp sig själv igen och mogna. Till och med under den begränsade tiden jag har spelat (en vecka), har jag sett spelare förbättra sig mycket både på att beordra och spela på planen.
Lyckligtvis kan striden som utkämpas på marken vara kul även när matcher blir hopplösa. Spelet har ett mycket väl balanserat klassbaserat system som speglar det i Team Fortress 2 . Du har det tunga med en chaingun, spion som kan drabbas av en hit, läkare och så vidare. Alla vapen känns bra och alla förmågor är viktiga för smart spel.
Finns det en avlägsen resurspunkt du vill fånga? Spela som en mördare som har stor hastighet och en fantastisk Crysis -liknande mantelförmåga. Är fiendens torn hindrar dig från att fortsätta? Kasta en ingenjörs EMP-granat. För att verkligen göra vissa skador, behöver du dock din befälhavare för att göra tekniska uppgraderingar tillbaka på ditt lags bas. När forskningen är klar kan du spela som en tung belägringsklass och en soldat med en kraftfull granatskyttare. Utan dessa olåsta är det svårt att tävla om resurspoäng senare i en match.
Resurspoäng är spelets fokus, så det är en besvikelse att se att de inte är väl balanserade. Varje karta har tre typer av resurspunkter med olika belöningar. Tyngdpunkten ligger alltid på att fånga den primära resursen, som ger mest byggmaterial. Som ett resultat är starten av varje match ett lopp till den primära resursen.
Från denna översyn verkar det som om 99 procent av matcherna vinner genom att hålla den. Jag har spelat spelet 10+ timmar och har inte sett en enda match vunnit genom att dominera ALLA andra resurser. Det är frustrerande. Om de primära resurserna var utformade för att ge mindre material skulle vi se mycket mer intressanta matcher och strategier på spel. Just nu är de mest intressanta matchningarna de där den primära resursen ifrågasätts tills en matchning slutar (ett mycket sällsynt scenario).
Tillsammans med Left 4 Dead 2 och Portal 2 , Nuclear Dawn bevisar att källmotorn inte är föråldrad ännu. Tekniken kanske inte jämför med Battlefield 3 , men karaktärsdesign, detaljerade nivåer och skala är imponerande. Jag kan inte tänka på en annan källmotor som har lika många explosioner och byggnader på skärmen på en gång. Spelets omfattning är mycket mindre än Slagfält , men mycket mer expansiv än Naturligt urval . Det når ett lyckligt medium mellan de två, men de bästa kartorna är de minsta. Kanske kommer tillägg av fordon att förändras i tid.
Även om spelet inte längre är i beta, bör spelare närma sig spelet som om det inte är fallet. Med bara sex kartor och många funktioner kvar att implementeras i framtiden (fordon, fler vapen, sekundära resurspunkter som ger speciella förmågor), Nuclear Dawn känns ganska bar i sitt nuvarande tillstånd. Som sagt, jag granskar inte spelet baserat på vad det kan vara. Jag betygsätter spelet baserat på vad det för närvarande är - och det är ganska freaking coolt. När du har kommit förbi den branta inlärningskurvan, spela (läs: skruva upp) ett spel i befälhavaren och lära dig kartorna, har du en fantastisk tid med Nuclear Dawn . Det är en uppfriskande, unik upplevelse som finns som ett utmärkt alternativ till alla andra teambaserade FPS som verkar smälta samman.
När du har två pro-commanders som överrätter varandra tillsammans med två lag som sätter på konstant tryck, Nuclear Dawn blomstrar till en spännande mulitplayer-upplevelse. Just nu är det sällsynt att detta händer. Med förbättrade kommunikationsverktyg - istället för att förlita sig på röstchatt, ge befälhavarna ikoner och alternativ som kan förmedla sina order (visualisera 'Jag behöver tre ingenjörer på denna plats') - ett betygssystem för befälhavare och balanserade resurspoäng, Nuclear Dawn kan bli en onlinefavorit som kan överleva i flera år.
Mitt största problem är spelarbasen. Just nu är spelets forum döda och nya spelare verkar bara surras in. De bästa matcherna med de mest komplexa strategierna kommer utan tvekan att vara klanspel, men Nuclear Dawn är kul även när man kontaktas avslappnat. Du får till och med alla xp, låsbara förmåner och andra saker du förväntar dig av moderna skyttar, utom här kommer de inte i vägen för kärnspelet.
Om InterWave lyckas växa tillsammans med gemenskapen, Nuclear Dawn kan bli det viktigaste FPS-spelet som kommer på länge. Just nu är det en välkommen ersättning för Team Fortress 2 och stopgap tills Naturligt urval 2 . Ingenting skulle locka mig mer än att se Nuclear Dawn växa och mogna till något mer. Till och med i sitt nuvarande, mindre än idealiska tillstånd, kan jag säga att jag inte har haft det så kul med en FPS på någon tid. (8,0)
hur man öppnar filen med java