its not easy running an airship guns icarus alliance
Men det är säkert givande
Jag gillade alltid ljudet av Guns of Icarus Online . Det är ett konkurrenskraftigt multiplayer-spel där spelare arbetar tillsammans för att kontrollera ett steampunk luftskepp och ta på sig andra lag. Någon styr fysiskt fartyget, medan andra turrar, upptäcker fiendens fartyg och släcker bränder. Det är ett av dessa spel som du förmodligen inte vill komma in i om du inte kan sätta ihop en anständig och pålitlig grupp - det har jag tänkt på de senaste åren. Jag kan inte vara ensam.
Spelet får dock ett äventyrsläge. Det heter Allians , och det kommer att dra in en helt ny serie spelare som, precis som jag, har blivit fascinerade av Vapen från Icarus men föredrar att fokusera mer på lagarbete än konkurrens med riktiga människor. I denna utvidgning står du inför AI-kontrollerade fartyg med dina medbesättningsmedlemmar. Det är PvE, inte PvP.
jag försökte Allians förra månaden på PAX och medan jag tyckte om vad jag spelade, var min godhet det mycket att ta på mig samtidigt. Det var min första gång med Vapen från Icarus , trots allt.
c ++ char till sträng
Mina uppgifter var relativt enkla - hjälpa till att markera avlägsna fartyg och strukturer, hoppa från pistol till pistol, skjuta skurkar tills de exploderar - men till och med det visade sig vara kaotiskt. Att anpassa sig till de olika typerna av vapen och deras variabla ammunition (och skott!) Visade sig svårt i början, särskilt när fartygets layout fortfarande var okänd för mig. Effektivitet är avgörande för att överleva.
Ibland brann våra vapen på grund av de många fartygen som sköt mot oss. Andra gånger, när jag backade upp från en torn (eftersom den behövde ladda om eller, det var i brand), föll jag till min död. Det hände inte tidigt som jag trodde att det kunde, men efter det första fallet blev det en vana.
dubbelt länkad c ++ kod
Trots Muse Games VD Howard Tsaos bästa ansträngningar som vår pilot dog vi. Mycket. Fortfarande var det spännande - varje luftskepp som vi tog ner kändes som en prestation, som det borde. Det finns djup i striden, vilket jag uppskattar (och kommer att uppskatta mycket mer när jag är skicklig med systemen).
Allians har kommit länge - omarbeta spelet för att fungera med AI har varit utmanande - men framsteg görs. Kickstarter-stödjare testar nu prototypen.
I sitt senaste Kickstarter-inlägg skrev Muse Games att det kommer att 'lägga till progression till karaktärer och fraktioner. Det kommer att finnas en världskarta och en större känsla av Vapen från Icarus universum där varje strid kommer att förändra historiens gång. I slutet av varje säsong av konflikter har du möjlighet att låta dina handlingar dödas i spelets längd och få ära till din klan och fraktion. Även om inte alla av dessa funktioner kommer att finnas tillgängliga omedelbart, kommer vi att se fler och fler av dem gå in i tester när vi fortsätter att driva mot lanseringen 2016. Sist men inte minst kommer det också att finnas nya låsbara fartyg, nya vapen, nya verktyg, nya kläder, dekaler och mer '!
Det kommer fortfarande att vara lite väntat, med andra ord. Jag hoppas att allt kommer samman som utlovat.