jag alskar final fantasy xiv s duty support system
vänster inre koppling vs vänster yttre anslutning

Åh, andra människor
Final Fantasy XIV är en MMORPG. Jag visste detta innan jag började spela det, och jag visste också att det andra 'M' i den förkortningen skulle representera ett problem för mig. Jag spelar inte många MMO speciellt för att de kräver ett lag. En grupp andra spelare är nödvändig för att köra fängelsehålor och göra meningsfulla framsteg. Jag har inte många vänner som är villiga att engagera sig i ett MMO, så det partiet består nästan alltid av främlingar. Och när främlingar förlitar sig på mig, tenderar jag att bli riktigt orolig väldigt snabbt.
Grundidén med ett onlinespel är inte det som stressar mig. Jag spelar massor av onlinespel. Jag har inget emot att prova något liknande Magic the Gathering Arena eller Halo oändlig s FFA Slayer-läge, där jag bara har mig själv att oroa mig för när jag oundvikligen faceplant. Jag kommer till och med att dyka i ibland Guilty Gear Strive s onlinelägen trots att det är ett av de värsta Guilty Gear Strive spelare i världen. För det andra är jag ansvarig för någon annans framgång eller misslyckande, men jag är en enda röra.
Det är där Final Fantasy XIV Duty Support-system kommer in.

Ensam lilla jag
Final Fantasy XIV tredje expansionen, Skuggbringare , introducerade ett system som heter Trust, som skulle tillåta spelare att köra fängelsehålor från Skuggbringare Huvudscenario questline med en grupp NPC:er. Trust System var välrenommerat och ledde till den frekventa refrängen som FFXIV var nu ett 'bra enspelarspel', vilket i bästa fall är ett tveksamt påstående.
Trust gjorde sin triumferande återkomst Endwalker , men ännu viktigare för mig, Endwalker införde Duty Support. Duty Support System är mycket likt Trust System. Det låter spelaren köra före- Skuggbringare MSQ fängelsehålor med en grupp NPC:er. Duty Support fängelsehålor är lite mindre involverade än Trust fängelsehålor eftersom dessa fängelsehålor inte designades med systemet i åtanke, men de är fortfarande enormt viktiga.
implementering av hash-tabell i c ++ -kod

När jag började spela FFXIV , jag var som absolut mest orolig. Det var min första MMO någonsin, och jag var ganska vilse. När det var dags att springa fängelsehålor gick jag nästan bort från spelet helt. Jag skäms över att erkänna det, men jag var uppriktigt rädd för att spela spelet med andra människor.
Lindrar ångest
När jag började FFXIV , Duty Support var redan tillgängligt för fängelsehålor i alla expansioner utom Stormblod . Detta innebar att jag fick chansen att köra in fängelsehålor Ett rike på nytt ensam. Så det gjorde jag...och ärligt talat var det inte särskilt roligt. Jag tyckte att striden var anmärkningsvärt intetsägande och klumpig i övervärlden, och mina klagomål blev bara värre i fängelsehålorna. Men jag skulle aldrig ha gjort dessa fängelsehålor alls med andra människor, så Duty Support-systemet fick mig att uppleva något jag annars inte skulle ha gjort, och det är värt något.

De lät mig faktiskt gå vidare Ett rike på nytt . Jag tycker att hela kampanjen i grund och botten är hemsk, men om jag inte hade hållit fast vid den, skulle jag aldrig ha upptäckt de saker som jag faktiskt gillar med FFXIV . Jag skulle aldrig ha tagit upp hantverk eller samla klasser om jag inte redan var investerad i min karaktär, och jag skulle aldrig ha investerat i min karaktär om jag inte kunde köra fängelsehålor.
Duty Support är också praktiskt för att lära sig nya jobb. Vissa klasser är väldigt förvirrande, och jag tycker att fängelsehålor är ett bra ställe att lära sig din rotation. Även om striden inte är så rolig i sig själv, har många jobb mycket intressanta uppdrag kopplade till sig. Det är värt att lära sig repen, och att ha en plats att göra just det utan att oroa sig för att andra människor ska bedöma dina enkeldragningar är trevligt.
vad kan statisk analys inte hitta

En sällskaplig framtid
Efter att jag körde mina första Duty Support-fängelsehålor kände jag mig faktiskt bemyndigad att börja engagera mig i spelet på dess sociala villkor. Vissa fängelsehålor och möten är enbart för multiplayer, men även när jag hade valet började jag aktivt välja slumpmässiga festmatcher under MSQ. Jag kom på mig själv att njuta av spelet mycket mer. Som jag nämnde tidigare, Final Fantasy XIV är inte ett bra enspelarspel – kamp känns väldigt konstigt om det inte utförs tillsammans med andra spelare. Visst, NPC-följeslagarna kommer att göra uppgiften, men att kunna prata igenom strategier med andra spelare och se hur de närmar sig problem framhäver verkligen styrkan i Tank/DPS/Healer-kombon.
Jag har hittat den där andra FFXIV spelare är faktiskt otroligt vänliga. Det här är något som jag hade fått höra innan jag började spela, men det gjorde ingenting för att få mig att må mycket bättre. När Duty Support äntligen övertygade mig om att köra fängelsehålor som de var designade, hittade jag en ovanligt vänlig gemenskap. I allmänhet tuktas inte suboptimalt spel; det är korrigerat, och jag kom på mig själv att bli bättre på spelet på grund av det. Jag skulle aldrig ha upptäckt vad som faktiskt är roligt FFXIV utan Tullstöd. Faktum är att jag förmodligen skulle ha släppt spelet helt.

Duty Support vänder sig inte Final Fantasy XIV till ett bra enspelarspel. När den bedöms på dessa villkor kommer den alltid att bli kort bredvid faktiska Final Fantasy spel som är designade för en enspelares upplevelse. Däremot Duty Support gör sväng Final Fantasy XIV till ett bättre multiplayer-spel. Genom att tillhandahålla en miljö med låga insatser där spelare kan träna, eller där de helt enkelt kan utvecklas när de inte känner för att interagera med andra människor, gör Duty Support-systemet att umgås är ett val snarare än en syssla. Det gör varje interaktion automatiskt trevligare. Det är ett väldigt enkelt tillägg till ett mycket komplext spel, men det kan vara min enda favoritmekaniker i FFXIV .