mdk visar oss vilken skada en vaktmastare kan gora
Måste orsaka förödelse!

De Daggmasken Jim spel var kanske den tidigaste indikationen på att jag skulle hamna i den här karriären. De var första gången som jag verkligen blev medveten om utvecklarna bakom spelen jag spelade, och utöver det kontaktade jag faktiskt en av dem – via snigelpost .
Jag var förmodligen 7 vid den tiden, och jag skrev till Shiny Entertainment och frågade dem om de skulle göra en Daggmask Jim 2 . Otroligt nog skrev de tillbaka. Inte bara något förformaterat svar heller. De svarade faktiskt på mina frågor. Jag önskar att jag fortfarande hade det brevet.
Efter Daggmask Jim 2 , Shiny antog en ingen uppföljningspolicy . Daggmask Jim 3D utvecklades inte av Shiny, och som N64-ägare skulle jag inte spela ett annat spel av utvecklaren förrän 2003 Gå in i matrisen . Vid den tidpunkten hade Shiny sålts till Infogrames, och deras sista år av existens gick åt till att göra licensierade spel.
Men efter släppet av Daggmask Jim 2 och före Gå in i matrisen , skapade de en liten handfull spel som fortfarande visade utvecklarens uppfinningsrikedom. Och de började med 1997-talet MDK .

En bra dag kommer 2,5 miljarder människor att dö
Innan du frågar, nämns inte betydelsen av MDK som en akronym någonstans i berättelsen eller marknadsföringen. Under lång tid troddes det betyda 'Murder Death Kill', men detta bekräftades inte förrän skaparen Nick Bruty klev in och bekräftade det. Dock, enligt Bruty , 'Det var ett tillfälligt namn som fastnade även om jag inte gillade den faktiska betydelsen så vi kom på en massa andra namn för att dölja det.'
Jag kan förstå att jag inte riktigt älskar namnet. 90-talet såg många spel som glorifierade grafiskt våld, och namnet 'Murder Death Kill' tyder på att det är ett av dem. Det finns våld, visst, men det är inte riktigt grafiskt.
Det finns inte mycket historia berättad inuti MDK sig. Till att börja med är din enda punkt i sammanhanget att en 'Huge City Minecrawler' är på väg mot Laguna Beach. Du startar spelet fritt fallande mot det, och sedan spränger du allt i sikte.
Instruktionsboken är var den är , vilket ger dig en helt oklar redogörelse för vad som händer. Dr. Fluke Hawkins blir hånad av det vetenskapliga samfundet, så han kidnappar sin vaktmästare och går ut i rymden för att försöka få bevis på att han inte är galen. Som det visar sig är han galen, men i stället för att återvända till jorden bestämmer han sig för att stanna i rymden tills han gör en riktig upptäckt. Så småningom invaderas jorden, och när han befinner sig i rymden vid den tiden, bestämmer Dr Hawkins att han är planetens enda hopp. Så han skickar sin vaktmästare för att städa upp den här röran.

Turism är säker
Du spelar som den här vaktmästaren, Kurt Hectic. Den gode doktorn har försett Kurt med 'Coil Suit', som är ett passande litet nummer med en kedjepistol på ena armen och ett ansiktsmonterat prickskyttegevär. Efter det ovannämnda fria fallet på minkryparen är ditt jobb att skjuta dig fram till pilotens säte och eliminera den som kör den, varvid du kommer att sugas tillbaka ut i rymden.
Det finns sex nivåer, men den sista nivån känns mer som en epilog till nivå fem. Var och en är en sprint genom en mängd olika öppna miljöer som vanligtvis innehåller strid och ett lätt pussel. Pusslen sträcker sig från att helt enkelt förstöra ett lås med 'Världens minsta kärnvapenexplosion' till 'vart fan ska jag ta vägen?' nivåer av trubbig. Det är inte för svårt. Normalt sett kunde jag komma på vart fan jag skulle ta vägen genom att skjuta allt och, om det inte fungerade, hoppa på allt.
Du får en handfull sekundära vapen längs vägen, antingen enheter eller alternativ ammunition till prickskyttegeväret. Prickskyttegevärets ammunition suger att cykla igenom. Vanligtvis vill jag bara använda standardkulan, men om du plockade upp, säg, en mortelrunda längs vägen, blir den laddad över toppen, och det slutar med att jag skämmer ut mig själv.
Medan majoriteten av MDK bara springer och skjuter, den blandar ihop saker med plattformsspel och korta fordonssektioner. Körtiden är ganska kort på cirka 4 timmar, men det håller åtminstone saker intressant hela vägen igenom.

Jag känner mig toppen!
Jag spelade först MDK runt mina collegeår. Vid den tidpunkten var tredje- och förstapersonsskjutgenren djupt inne i sin bruna realismfas. Att spela det här spelet var en välkommen förändring från att bära två vapen och limma ryggen mot täcket.
Kurts kedjepistol är ganska svag, men den sprutar i en löjligt snabb hastighet. Han kan springa i cirka 60 km/h, och de öppna miljöerna var imponerande under en era som till stor del var begränsad till korridorer. Mer imponerande var att, även om detta var 1997, fanns det ingen dimma som blockerade avlägsna föremål.
Avvägningen är att miljöerna inte heller är särskilt detaljerade, men det är knappast något problem. Vanligtvis orsakar det bara problem under plattformssektioner. Detta förvärras dock av att Kurt bara är en 2D-sprite. Han kan faktiskt hålla fast vid avsatser och dra sig upp, men att lista ut var avsatsen är i förhållande till Kurt kan vara svårt.
MDK släpptes under de första dagarna av 3D-acceleration på PC, som jag nu hatar. Jag hatar egentligen inte spelen, men jag hatar hur dåligt de tenderar att spela på moderna inställningar. Interplay har nyligen korrigerat det för att förbättra kompatibiliteten, men det körs fortfarande mycket motvilligt på 640×480 upplösning. Korrekt musriktning måste konfigureras i spelets inställningar, och menyerna fungerar inte riktigt korrekt. En gång alt-tabbade jag, och när jag gick in igen bröts mitt mussikte. Det är ett spel som verkligen behöver en källport eller remaster.

Ansiktsmonterad hårdvara
MDK innehåller också mycket av Shinys ursprungliga konstigheter. Det finns kor till exempel. Det är till stor del en blandning av mörk och absurd humor. Daggmasken Jim gör till och med en cameo som en power-up-ikon som får en ko att landa på fiender.
Det fanns en uppföljare med ett passande namn MDK 2 , men det hanterades av BioWare. Den blev allmänt väl mottagen och omtyckt, och fick till och med en HD-version 2012. Det var dock en besvikelse för mig. Spelet växlar mellan tre karaktärer: Dr Hawkins, Kurt och Max. Kurts nivåer är ganska lika det första spelet, men Dr. Hawkins hade mer pusselorienterad gameplay. Jag minns knappt hur Max spelade. Den största besvikelsen för mig var det faktum att humorn lutade åt ett mer dumt håll och tappade sin spets.
Originalet MDK är bara dumt kul. Men utöver det är det också en fantasifull motsats till den riktning som skjutspel skulle ta under det kommande decenniet. Inte ens nu kan jag komma på ett spel som kommer i närheten av MDK:s snabb, renande sprängning blandat med en mörk surrealistisk atmosfär. Shiny Entertainments spel var inte alltid den tightaste, mest polerade upplevelsen på marknaden, men världen är fattigare för förlusten av det företagets unika perspektiv. Det har inte funnits något liknande dem sedan dess.
För andra retrotitlar du kanske har missat, klicka här!