review death squared
Miljarder boxboxar blåses till bitar
Det finns mycket vi kan tacka Valve för, förutom den årliga Steam-försäljningen. Anställer laget bakom Narbacular Drop och utöka dessa idéer till portal startade en hel generation smarta, utmanande action / pusselspel, många av dem satt i hemliga regeringslabor. Spel som tar en intressant mekaniker och verkligen borrar ner och utforskar alla möjliga applikationer och permutationer för den mekanikern är vanliga nu, men när de görs bra kan de fortfarande vara mycket roliga.
En av Switchs tidiga framgångshistorier har varit Snipperclips , ett digitalt enda kooperativt pusselspel som är enkelt att dela med vänner tack vare Switchs modulkontroller. Död kvadrat har liknande tillgängliga, dela-det-med-dina-vänner-spel, och det fungerar av samma anledning Snipperclips Arbetar. Medan Död kvadrat har varit tillgängligt i några månader på andra plattformar, switchens unika formfaktor och portabilitet ger denna version en bit av kanten.
Död kvadrat (PS4, PC, Mac, Xbox One, Nintendo Switch (granskad))
Utvecklare: SMG Studio
Utgivare: SMG Studio
Släppt: 14 mars 2017 (alla andra plattformar) 13 juli 2017 (Switch)
MSRP: $ 14.99
Död kvadrat har ett ganska enkelt koncept i sin kärna. Du kontrollerar två till fyra färgglada, kubiska robotar och måste få var och en av dem till sin målmarkör utan att låta någon av dem dö. Roboter kan utlösa knappar som matchar deras färg, och dessa kan öppna banor, ändra nivålayouten och / eller utlösa ytterligare faror som måste undvikas på vägen mot målet.
Historien spelar ingen roll, men du kan höra samtal mellan en AI-anläggning och en låg laboratorietekniker som har till uppgift att testa de små kubrobotema mellan nivåerna. Några av de senare nivåerna är rent sadistiska, och laboratorietekniken blir gradvis mer äcklad med din robosmart desto mer ofta du dör. Ibland kommer han att bli uttråkad och göra något för att roa sig själv som att vända dina kontroller eller leka dussintals kopior bara för att hålla dig på tårna. Spelet håller också en sammanfattning av hur många gånger du har misslyckats, gnuggar det i ansiktet varje gång du faller från en nivå eller förstörs av en av de många fällorna. Det är rättvist att säga att du förmodligen kommer att svära minst en gång.
Varje fara är färgkodad, och robotar är immun mot fällor i sin egen färg. En röd robot kan till exempel blockera en röd laser, vilket gör att en blå robot kan gå förbi oskadd. På samma sätt kan robotar inte gå igenom hårdljuskuber i andra färger, utan kommer att ignorera kuber som matchar deras färg. Även om fällorna och farorna kan vara avskyvärda, är detta inte ett spel om ryckningsreflexer. Du kan röra dig så långsamt som du vill försöka förutse farorna, och det är en bra strategi om du spelar för så få dödsfall som möjligt. Varje nivå kan analyseras och förbryllas så småningom, och vid den punkten är det helt enkelt en fråga om utförande. Om du arbetar själv, är det.
Du kan spela spelet själv med varje robot styrd av en analog pinne (och använda axelknapparna för att växla mellan 'bots om du kontrollerar mer än två), men det är mycket roligare att ge den andra kontrollern till en annan spelare och ropa råd till varandra när du försöker arbeta dig igenom labyrinten. Att spela framgång kommer att kräva kommunikation och tålamod, och min fru liknade det Nya Super Mario Bros. Wii 'skilsmässläge' där en spelare kan skruva upp saker för de andra tre utan att inse vad de gör.
Designen på displayen är välgjord, nivåerna är rena och lätta att läsa och det går inte att missa en robot för en annan. Det finns valfria kosmetiska dekorationer för varje robot, och du kan samla fler mönster i historieläget om du lyckas hitta de hemliga områden som gömmer dem. Jag hittade inte den bekanta designen som Darren skrev om, men jag hoppas att den är där någonstans.
Jag märkte enstaka frameratdipp i fullskärmsläge som var irriterande, även om de inte påverkade spelet. Jag har aldrig lagt märke till detta i handhållet läge, så jag antar att det kommer att tas upp i en framtida uppdatering.
Det är också värt att upprepa, det här spelet är svårt. Det finns en bra utmaningskurva, men det dröjer inte länge innan pussel börjar kräva felfritt utförande. Om du har en låg tolerans för försök och fel eller förväntar dig att klara nivåer vid första försöket, blir du frustrerad innan väldigt länge.
Med 80 nivåer med två spelare och 40 nivåer på fyra spelare finns det mycket spel här även innan du låser upp valvet, en samling superstaviga pussel som inte visar nåde. Död kvadrat har förhandsgranskats mycket här på Destructoid, och CJ skrev att detta är ett bra spel att presentera för människor som kanske inte spelar spel regelbundet. Jag håller med om hjärtat, och Switch Joy-Cons: s relativa tillgänglighet minskar hindret för inträde mycket längre än att lämna någon en PS4- eller Xbox One-kontroller.
Död kvadrat är kul själv, men det lyser verkligen av några vänner. Det finns inget riktigt nytt här, men idéerna är väl genomförda och det är intressant att se hur alla element samlas i varje nytt deathtrap. Det är lätt att rekommendera för människor som gillade Snipperclips men letar efter något mer utmanande.
Så roligt som det är att dela med nära och kära, Död kvadrat är betydligt svårare än Snipperclips , som inte ens hade ett misslyckande tillstånd. Även om det har ett 'party-läge', är det inte ett spel som jag skulle råda att para ihop med alkohol, eftersom finmotorkontroll är en av de första sakerna att gå när du hamras. Om du dock är ihärdig och villig att arbeta tillsammans, Död kvadrat är en bra tid, och definitivt värt att hämta på Switch.
(Avslöjande: Zack Furniss och Kyle MacGregor, som representerar Death Squared för Stride PR, var tidigare anställda på Destructoid. Dessutom satte SMG Studio en Destructoid-inspirerad kosmetisk anpassning i spelet. Denna recenserade recension baseras på en detaljhandelsbyggnad som tillhandahålls Som alltid har inga relationer, personliga eller professionella, tagits med i bedömningen.)
skillnad mellan testfall och testmanus