killing floor 2s pvp mode is available now
Börja motorsågarna, vänner
Tripwire Interactive's Dödande golv serien har alltid varit en strikt samarbetsaffär. Ta några kompisar, lägg några kulor i några monster, dricka en öl eller två och gå bort med ett flin i ansiktet. Börjar idag med Dödande våning 2 Uppdateringen av Revenge of the Zeds, saker kommer att bli mycket mindre vänliga.
Ett nytt Versus Survival-läge gör att sex personer kan spela som Zeds och försöka döda sex människor. Medan Zed-laget kommer spelare slumpmässigt spawn som ett av monster. Zedsna har alla sina rörelser och vissa har nya förmågor som inte implementeras i standardöverlevnadsläget, som Sirens makt att fånga människor i ett virvelskrik. Just nu är det bara korta spel (fyra vågor) tillgängliga, och det är inte helt balanserat. Tripwire vill använda Early Access-spelarnas feedback för att bestämma riktningen detta läge bör gå i, så det finns förmodligen redan utnyttjanden och överväldigade förmågor.
devops intervju frågor och svar för erfarna
Sedan Sharpshooter är på väg har Tripwire också släppt de första två klassvapnen (hävstångsgevär och armbåge) så att människor kan testa dem tidigt och ge förslag när utvecklingen fortsätter. Den nya fängelsekartan är också ute och redo att beläggas i inneservering. Det finns massor av andra förändringar, som ett nytt 9mm-ljud (yesss), 60% snabbare vapenbyte, ett hantverkssystem som gör att du kan bryta ner och syntetisera kosmetiska föremål och inte längre rasa Fleshpounds och skrapor mot slutet av Vinka. Det jag är mest upphetsad med är det nya systemet som gör att utvecklaren lättare kan implementera balansförändringar. Den fullständiga växeln är längst ner i det här inlägget.
Jag har spelat en match av Versus, och det verkar vara kul hittills! Eftersom de flesta av mina klasser är på hög nivå kände jag mig lite för kraftfull när jag kämpade mot Zeds, särskilt som en Firebug. Den mikrovågsugn verkar orättvis, men jag tänker inte ljuga för dig och säga att det inte var spännande att smälta andra människor.
- Ny PVP-spelmodem - Versus Survival
- Ny karta - fängelse
- med nya kartprestationer
- Nya offperkvapen - Sharpshooter perk och återstående vapen kommer att följa
- LAR
- Crossbow
- Live Update-system
- Detta gör att vi kan uppdatera många spelvärden för spelbalans utan att leverera en ny klient eller serverbyggnad
- Spelkonduktorsystem
- Spelet ringer dynamiskt in spelet för lämplig mängd utmaning baserat på spelarna i matchen.
- På HoE-svårigheter stryper GC bara upp från baslinjen, aldrig under
- Objekt Crafting System
- Befintliga föremål kan delas upp i hantverksmaterial som matchar dess sällsynthet. Mästerskapade och dyrbara föremål kan inte delas upp. Genom att kombinera materialen skapas ett slumpmässigt nytt objekt med näst högsta sällsynthet.
- Craft Weapon Skins eller kosmetiska tillbehör
- 10 Gemensamt material> 1 Mindre vanlig artikel
- 10 Mindre vanligt material> 1 sällsynt objekt
- 10 Sällsynt material> 1 exceptionellt objekt
- 10 exceptionellt material> 1 Master Crafted artikel
- Över 70 nya gemenskapsverkstadsartiklar levereras i följande nya Supply Crate och USB-serie
- Horzine Supply Crate | Serie # 3
- Horzine Supply Crate | Serie # 4
- Horzine Supply Crate | Serie # 5
- Horzine Supply Crate | Serie # 6
- Taktisk Horzine-krypterad USB
- Predator Horzine krypterad USB
- Nödproblem Horzine krypterad USB
- Street Punks Horzine krypterad USB
- Horzine First Encounter Encrypted USB
VS-överlevnadstillägg
- Lade till förmågan att spela som Zeds (Del av Vs Survival)
- Alpha Clot
- Slasher Clot
- Gorefast
- Svälla
- Kom ihåg
- Band
- Stalker
- Siren
- Scrake
- Fleshpound
- Patriark
- Alpha Clot förmågor
- Slashing Attack
- Hugg
- Commanding Shout (Roar)
- Slasher Clot-förmågor
- Slashing Attack
- Tung attack
- Rulla
- Hoppa
- Gorefast förmågor
- Lätt attack
- Tung attack
- Area of Effect Attack
- Uppblåsningsförmågor
- Slashing Attack
- Puke
- Lägg gruvor
- Kom ihåg förmågor
- Kanon
- Eldkastare
- Närstridsattack
- Självmord
- Crawler-förmågor
- Lätt attack
- Tung attack
- Självmord
- Leap Attack
- Stalker-förmågor
- Lätt attack
- Tung attack
- Undvika
- Siren förmågor
- Skrika
- Vakuum
- Bita
- Skrapa förmågor
- Lätt attack
- Tung attack
- Virvelvind
- Fleshpound förmågor
- Lätt attack
- Tung attack
- Rage Mode
- Patriarkförmågor
- Närstridsattack
- Kedjepistol
- Tentacle Grab
- Missilstrejk
- Läka
- Mortel Barrage
allmänna
- Tredjeparts karaktäranimationer bör nu se bättre ut när karaktärer tittar och syftar
- Huvudskott överför nu ragdollen från slagriktningen
- Alla Zed-attacker ger spelare viss kraft
- Borttagna rekylsparken vid hoppning och skjutning (påverkar inte hoppstockhoppningen)
- Nya animationer i Crate- och USB-öppningar och sällsynthetsljud fx
- Vapenhudikoner har omarbetats
- Spelare kan nu utrusta vapenskinn direkt från den nya artikeln UI
- Djupet på fältet har lagts till i växellistan
- Nya 9mm-ljud
- Reviderade spelkontroller
- Lägga till alternativa förinställningar för gamepad-kontroll (Standard - 0, Quick Draw - 1, Jumper - 2, Southpaw - 3: ännu inte namngivna ingame)
- UI: Döda meddelanden för zed-död på HUD (standard är av, se alternativ för gameplay)
- Spelare kommer nu att släppa sitt bästa vapen vid döden om vapnet de har ut inte kan släppas
- Effekt av Zed-tid efter processen har anpassats för att undvika att blomman blåsas ut i vissa belysningsscenarier
- Ficklampans ljusstyrka har stämts in
- Föremål som köpts från ZedConomy Store kan nu säljas men kan inte säljas.
- Svetsare tas bort från vapenvalsmenyn - nu endast tillgänglig från förfrågan att ta upp svetsaren vid dörren - Detta bör göra det möjligt för spelare att välja healaren mer pålitligt
- Allmänt optimeringspass, vissa användare kanske ser resultatförbättringar
balans
- Ökad hastighet för AA12-elladdningar
- Minskade kostnader på AA12 (1700> 1500)
- Ökad hastighet på utrustning och förskjutning för svetsare
- Ökad hastighet på utrustning och putaway för healer med 2x
- Hastigheten för att läka andra och dig själv har ökats
- Ökad hastighet på utrustning och förskjutning av alla vapen med 60%
- Fleshpound kommer inte längre att perma-rasa, och Scrake kommer inte längre att bli rasande när de är bland de senaste kvarvarande Zeds
Bugs
- Möjlig fix för 'Phantom Projectiles' -problem med projektilvapen
- Fixade några problem med Husk-sprintanimationerna
- Fixade några åskådliga UI-problem
- Fast gummibandning / jittering när det grips av Zeds & Patriarch tentakel
- Åtgärde ett problem med att använda HOLD-järnsikt som håller dig i ironsights efter att ha släppt
- Fast Berserker attackhastighets UI-display
- Möjlig åtgärd för näringsidkare som inte fyller ammo när du bara behöver några kulor
- Fixade ett problem där du kunde stå ovanpå dosh bling
- Fixade några problem med FLEX på KF-VolterManor
- Fixade några pathing-problem i födelsedagsrummet i KF-Bioticslab
- Fixade några problem med sällsynthet och förhållanden för vapenskinn
- Fixade ett problem där Rack Em 'Up UI skulle kvarstå efter dödsfall eller byte av extrakt
- Fixade ett problem där du inte kunde bryta zedlemmar i realtid
kända problem
- Du kan inte parera spelarkontrollerade zeds i Versus
- Kan vara några urklippsproblem med några av de nya kosmetika
- Kan vara några pathing-frågor med KF-fängelse
SDK / Mod Workshop
- Lagt till stöd för. int och. ini till det manuella uppladdningsverktyget (GUI-uppladdningssupport följer senare)
Särskild anmärkning på FLEX:
Vi anser att vi är nära att återlämna FLEX-funktionalitet till spelet. Vi håller noga med på prestanda och kraschar relaterade till det. Vi har inaktiverat FLEX helt för denna build som i processen för att testa en ny version av denna funktionalitet och den var inte redo för den här versionen.
Särskild anmärkning om Versus Survival:
Våra interna tester fokuserade mest på mänskliga team på samma nivå (1, 12 och 25)
Nya språk som stöds tack vare Steam-översättning:
- tjeck
- danska
- ungerska
- portugisiska
- Turkish
- ukrainska
Patchanteckningar:
Ny PVP-spelmodem - Versus Survival
Ny karta - fängelse
Nya kartprestationer
Nya offperkvapen - Sharpshooter perk och återstående vapen kommer att följa
- LAR
- Crossbow
Live Update-system
- Detta gör att vi kan uppdatera många spelvärden för spelbalans utan att leverera en ny klient eller serverbyggnad
Spelkonduktorsystem
- Spelet ringer dynamiskt in spelet för lämplig mängd utmaning baserat på spelarna i matchen.
- På HoE-svårigheter stryper GC bara upp från baslinjen, aldrig under
Objekt Crafting System
- Befintliga föremål kan delas upp i hantverksmaterial som matchar dess sällsynthet. Mästerskapade och dyrbara föremål kan inte delas upp. Genom att kombinera materialen skapas ett slumpmässigt nytt objekt med näst högsta sällsynthet.
- Craft Weapon Skins eller kosmetiska tillbehör
- 10 Gemensamt material> 1 Mindre vanlig artikel
- 10 Mindre vanligt material> 1 sällsynt objekt
- 10 Sällsynt material> 1 exceptionellt objekt
- 10 exceptionellt material> 1 Master Crafted artikel
- Över 70 nya gemenskapsverkstadsartiklar levereras i följande nya Supply Crate och USB-serie
- Horzine Supply Crate | Serie # 3
- Horzine Supply Crate | Serie # 4
- Horzine Supply Crate | Serie # 5
- Horzine Supply Crate | Serie # 6
- Taktisk Horzine-krypterad USB
- Predator Horzine krypterad USB
- Nödproblem Horzine krypterad USB
- Street Punks Horzine krypterad USB
- Horzine First Encounter Encrypted USB
VS-överlevnadstillägg
- Lade till förmågan att spela som Zeds (Del av Vs Survival)
- Alpha Clot förmågor
- Slashing Attack
- Hugg
- Commanding Shout (Roar)
- Slasher Clot-förmågor
- Slashing Attack
- Tung attack
- Rulla
- Hoppa
- Gorefast förmågor
- Lätt attack
- Tung attack
- Area of Effect Attack
- Uppblåsningsförmågor
- Slashing Attack
- Puke
- Lägg gruvor
- Kom ihåg förmågor
- Kanon
- Eldkastare
- Närstridsattack
- Självmord
- Crawler-förmågor
- Lätt attack
- Tung attack
- Självmord
- Leap Attack
- Stalker-förmågor
- Lätt attack
- Tung attack
- Undvika
- Siren förmågor
- Skrika
- Vakuum
- Bita
- Skrapa förmågor
- Lätt attack
- Tung attack
- Virvelvind
- Fleshpound förmågor
- Lätt attack
- Tung attack
- Rage Mode
- Patriarkförmågor
- Närstridsattack
- Kedjepistol
- Tentacle Grab
- Missilstrejk
- Läka
- Mortel Barrage
allmänna
- Tredjeparts karaktäranimationer bör nu se bättre ut när karaktärer tittar och syftar
- Huvudskott överför nu ragdollen från slagriktningen
- Alla Zed-attacker ger spelare viss kraft
- Borttagna rekylsparken vid hoppning och skjutning (påverkar inte hoppstockhoppningen)
- Nya animationer i Crate- och USB-öppningar och sällsynthetsljud fx
- Vapenhudikoner har omarbetats
- Spelare kan nu utrusta vapenskinn direkt från den nya artikeln UI
- Djupet på fältet har lagts till i växellistan
- Nya 9mm-ljud
- Reviderade spelkontroller
- Lägga till alternativa förinställningar för gamepad-kontroll (Standard - 0, Quick Draw - 1, Jumper - 2, Southpaw - 3: ännu inte namngivna ingame)
- UI: Döda meddelanden för zed-död på HUD (standard är av, se alternativ för gameplay)
- Spelare kommer nu att släppa sitt bästa vapen vid döden om vapnet de har ut inte kan släppas
- Effekt av Zed-tid efter processen har anpassats för att undvika att blomman blåsas ut i vissa belysningsscenarier
- Ficklampans ljusstyrka har stämts in
- Föremål som köpts från ZedConomy Store kan nu säljas men kan inte säljas.
- Svetsare tas bort från vapenvalsmenyn - nu endast tillgänglig från förfrågan att ta upp svetsaren vid dörren - Detta bör göra det möjligt för spelare att välja healaren mer pålitligt
- Allmänt optimeringspass, vissa användare kanske ser resultatförbättringar
balans
- Ökad hastighet för AA12-elladdningar
- Minskade kostnader på AA12 (1700> 1500)
- Ökad hastighet på utrustning och förskjutning för svetsare
- Ökad hastighet på utrustning och putaway för healer med 2x
- Hastigheten för att läka andra och dig själv har ökats
- Ökad hastighet på utrustning och förskjutning av alla vapen med 60%
- Fleshpound kommer inte längre att perma-rasa, och Scrake kommer inte längre att bli rasande när de är bland de senaste kvarvarande Zeds
Bugs
- Möjlig fix för 'Phantom Projectiles' -problem med projektilvapen
- Fixade några problem med Husk-sprintanimationerna
- Fixade några åskådliga UI-problem
- Fast gummibandning / jittering när det grips av Zeds & Patriarch tentakel
- Åtgärde ett problem med att använda HOLD-järnsikt som håller dig i ironsights efter att ha släppt
- Fast Berserker attackhastighets UI-display
- Möjlig åtgärd för näringsidkare som inte fyller ammo när du bara behöver några kulor
- Fixade ett problem där du kunde stå ovanpå dosh bling
- Fixade några problem med FLEX på KF-VolterManor
- Fixade några pathing-problem i födelsedagsrummet i KF-Bioticslab
- Fixade några problem med sällsynthet och förhållanden för vapenskinn
- Fixade ett problem där Rack Em 'Up UI skulle kvarstå efter dödsfall eller byte av extrakt
- Fixade ett problem där du inte kunde bryta zedlemmar i realtid
kända problem
vem är ansvarig för affärsvärdet som levereras av ett scrumteam?
- Du kan inte parera spelarkontrollerade zeds i Versus
- Kan vara några urklippsproblem med några av de nya kosmetika
- Kan vara några pathing-frågor med KF-fängelse
SDK / Mod Workshop
- Lagt till stöd för. int och. ini till det manuella uppladdningsverktyget (GUI-uppladdningssupport följer senare)
Särskild anmärkning på FLEX:
Vi anser att vi är nära att återlämna FLEX-funktionalitet till spelet. Vi håller noga med på prestanda och kraschar relaterade till det. Vi har inaktiverat FLEX helt för denna build som i processen för att testa en ny version av denna funktionalitet och den var inte redo för den här versionen.
Särskild anmärkning om Versus Survival:
Våra interna tester fokuserade mest på mänskliga team på samma nivå (1, 12 och 25)
Nya språk som stöds tack vare Steam-översättning:
- tjeck
- danska
- ungerska
- portugisiska
- Turkish
- ukrainska
- Ny PVP-spelmodem - Versus Survival
- Ny karta - fängelse
- med nya kartprestationer
- Nya offperkvapen - Sharpshooter perk och återstående vapen kommer att följa
- LAR
- Crossbow
- Live Update-system
- Detta gör att vi kan uppdatera många spelvärden för spelbalans utan att leverera en ny klient eller serverbyggnad
- Spelkonduktorsystem
- Spelet ringer dynamiskt in spelet för lämplig mängd utmaning baserat på spelarna i matchen.
- På HoE-svårigheter stryper GC bara upp från baslinjen, aldrig under
- Objekt Crafting System
- Befintliga föremål kan delas upp i hantverksmaterial som matchar dess sällsynthet. Mästerskapade och dyrbara föremål kan inte delas upp. Genom att kombinera materialen skapas ett slumpmässigt nytt objekt med näst högsta sällsynthet.
- Craft Weapon Skins eller kosmetiska tillbehör
- 10 Gemensamt material> 1 Mindre vanlig artikel
- 10 Mindre vanligt material> 1 sällsynt objekt
- 10 Sällsynt material> 1 exceptionellt objekt
- 10 exceptionellt material> 1 Master Crafted artikel
- Över 70 nya gemenskapsverkstadsartiklar levereras i följande nya Supply Crate och USB-serie
- Horzine Supply Crate | Serie # 3
- Horzine Supply Crate | Serie # 4
- Horzine Supply Crate | Serie # 5
- Horzine Supply Crate | Serie # 6
- Taktisk Horzine-krypterad USB
- Predator Horzine krypterad USB
- Nödproblem Horzine krypterad USB
- Street Punks Horzine krypterad USB
- Horzine First Encounter Encrypted USB
VS-överlevnadstillägg
- Lade till förmågan att spela som Zeds (Del av Vs Survival)
- Alpha Clot
- Slasher Clot
- Gorefast
- Svälla
- Kom ihåg
- Band
- Stalker
- Siren
- Scrake
- Fleshpound
- Patriark
- Alpha Clot förmågor
- Slashing Attack
- Hugg
- Commanding Shout (Roar)
- Slasher Clot-förmågor
- Slashing Attack
- Tung attack
- Rulla
- Hoppa
- Gorefast förmågor
- Lätt attack
- Tung attack
- Area of Effect Attack
- Uppblåsningsförmågor
- Slashing Attack
- Puke
- Lägg gruvor
- Kom ihåg förmågor
- Kanon
- Eldkastare
- Närstridsattack
- Självmord
- Crawler-förmågor
- Lätt attack
- Tung attack
- Självmord
- Leap Attack
- Stalker-förmågor
- Lätt attack
- Tung attack
- Undvika
- Siren förmågor
- Skrika
- Vakuum
- Bita
- Skrapa förmågor
- Lätt attack
- Tung attack
- Virvelvind
- Fleshpound förmågor
- Lätt attack
- Tung attack
- Rage Mode
- Patriarkförmågor
- Närstridsattack
- Kedjepistol
- Tentacle Grab
- Missilstrejk
- Läka
- Mortel Barrage
allmänna
- Tredjeparts karaktäranimationer bör nu se bättre ut när karaktärer tittar och syftar
- Huvudskott överför nu ragdollen från slagriktningen
- Alla Zed-attacker ger spelare viss kraft
- Borttagna rekylsparken vid hoppning och skjutning (påverkar inte hoppstockhoppningen)
- Nya animationer i Crate- och USB-öppningar och sällsynthetsljud fx
- Vapenhudikoner har omarbetats
- Spelare kan nu utrusta vapenskinn direkt från den nya artikeln UI
- Djupet på fältet har lagts till i växellistan
- Nya 9mm-ljud
- Reviderade spelkontroller
- Lägga till alternativa förinställningar för gamepad-kontroll (Standard - 0, Quick Draw - 1, Jumper - 2, Southpaw - 3: ännu inte namngivna ingame)
- UI: Döda meddelanden för zed-död på HUD (standard är av, se alternativ för gameplay)
- Spelare kommer nu att släppa sitt bästa vapen vid döden om vapnet de har ut inte kan släppas
- Effekt av Zed-tid efter processen har anpassats för att undvika att blomman blåsas ut i vissa belysningsscenarier
- Ficklampans ljusstyrka har stämts in
- Föremål som köpts från ZedConomy Store kan nu säljas men kan inte säljas.
- Svetsare tas bort från vapenvalsmenyn - nu endast tillgänglig från förfrågan att ta upp svetsaren vid dörren - Detta bör göra det möjligt för spelare att välja healaren mer pålitligt
- Allmänt optimeringspass, vissa användare kanske ser resultatförbättringar
balans
- Ökad hastighet för AA12-elladdningar
- Minskade kostnader på AA12 (1700> 1500)
- Ökad hastighet på utrustning och förskjutning för svetsare
- Ökad hastighet på utrustning och putaway för healer med 2x
- Hastigheten för att läka andra och dig själv har ökats
- Ökad hastighet på utrustning och förskjutning av alla vapen med 60%
- Fleshpound kommer inte längre att perma-rasa, och Scrake kommer inte längre att bli rasande när de är bland de senaste kvarvarande Zeds
Bugs
- Möjlig fix för 'Phantom Projectiles' -problem med projektilvapen
- Fixade några problem med Husk-sprintanimationerna
- Fixade några åskådliga UI-problem
- Fast gummibandning / jittering när det grips av Zeds & Patriarch tentakel
- Åtgärde ett problem med att använda HOLD-järnsikt som håller dig i ironsights efter att ha släppt
- Fast Berserker attackhastighets UI-display
- Möjlig åtgärd för näringsidkare som inte fyller ammo när du bara behöver några kulor
- Fixade ett problem där du kunde stå ovanpå dosh bling
- Fixade några problem med FLEX på KF-VolterManor
- Fixade några pathing-problem i födelsedagsrummet i KF-Bioticslab
- Fixade några problem med sällsynthet och förhållanden för vapenskinn
- Fixade ett problem där Rack Em 'Up UI skulle kvarstå efter dödsfall eller byte av extrakt
- Fixade ett problem där du inte kunde bryta zedlemmar i realtid
kända problem
- Du kan inte parera spelarkontrollerade zeds i Versus
- Kan vara några urklippsproblem med några av de nya kosmetika
- Kan vara några pathing-frågor med KF-fängelse
SDK / Mod Workshop
- Lagt till stöd för. int och. ini till det manuella uppladdningsverktyget (GUI-uppladdningssupport följer senare)
Särskild anmärkning på FLEX:
Vi anser att vi är nära att återlämna FLEX-funktionalitet till spelet. Vi håller noga med på prestanda och kraschar relaterade till det. Vi har inaktiverat FLEX helt för denna build som i processen för att testa en ny version av denna funktionalitet och den var inte redo för den här versionen.
Särskild anmärkning om Versus Survival:
Våra interna tester fokuserade mest på mänskliga team på samma nivå (1, 12 och 25)
Nya språk som stöds tack vare Steam-översättning:
- tjeck
- danska
- ungerska
- portugisiska
- Turkish
- ukrainska
