recension bayonetta 3

Full Umbran cirkel
Bayonetta 1 och två är där uppe med Devil May Cry 3 och Ninja Gaiden Svart som en av några få actionstorheter genom tiderna. Det finns ett starkt fall att fram till Devil May Cry 5 kom, var Platinum praktiskt taget makalös i det samtida actionrummet. Nu har vi det Bayonetta 3 .
Så hur följer du upp tidigare perfektion? Mer av det.
Bayonetta 3 ( Växla (recenserad))
Utvecklare: Platinum Games
Utgivare: Nintendo
Släppt: 28 oktober 2022
Rek.pris: 59,99 USD
Bayonetta 3 börjar med att Bayonetta får sin röv sparkad utan sammanhang; vilket är ett ganska bra sätt att starta ett actionspel. Vi presenteras omedelbart för nykomlingen Viola, som har en passande punkkänsla, som vill skapa sig ett namn och förtjäna Bayonettas respekt och samtidigt rädda världen.
programvara för nedladdning av video från vilken webbplats som helst
Frasen 'multivers' används bokstavligen tidigt, och det är hjärtat i kaninhålet som Bayonetta 3 tar ner oss. Vi kommer att se flera andra inkarnationer av befintliga karaktärer, vilket är ett smidigt sätt att förena både det gamla och det nya i ett icke-repetitivt eller tråkigt paket. 'Bayonetta nostalgia' är en grej vid det här laget, med tanke på att det har gått 13 år och flera generationer sedan hennes debut, och det mesta är utfört på ett smakfullt sätt. Att gå stort sett till omfattning, samtidigt som man håller saker personliga, är ett smart sätt att hantera ett sådant här spel. Tack och lov har de nya sakerna lika mycket omsorg, så det känns inte bara som en regummering.
Viola faller tack och lov inte i fällan att bli en motbjudande 'attityd-era' karaktär. Hon är relaterbar, hon gillar anime, och mycket av hennes fysiska komedi är till tonerna av Trigun ’s Vash the Stampede. Hon sportar separat mekanik som innebär att parera vid den perfekta tidpunkten istället för att ducka (som Bayonetta), ovanpå hennes lekfulla kattdemon Cheshire (som kan kallas i strid) vilket omedelbart ger henne en fräsch spelstil. Det här är inte det första spelet som har två distinkta 'unga kontra gamla' hjältar som jonglerar med olika mekaniska koncept, men det är ett av de bättre hanterade genom åren. Medan Violas röstlinjer kan bli repetitiva, ger skådespelerskan (Anna Brisbin) allt, med en mängd olika känslor i spel när ridån stängs.
en app för att spionera på en annan telefon
När det gäller Bayonettas prestanda skulle jag vara försumlig att inte nämna kontroversen med den ursprungliga skådespelaren , såväl som den komplicerade uppföljningsrapporten . Jag låter dig fatta dina egna beslut om hur du ska hantera detta, men det räcker med att säga att Jennifer Hale återigen är ett riktigt proffs i båset och gör ett fantastiskt jobb med att uttrycka Bayonetta. Hon behöver inte bara jonglera med den Bayonetta som vi faktiskt spelar och hör på en konstant basis, utan Hale gör också röster för många andra karaktärer, inklusive de andra mångsidiga inkarnationerna av den titulära häxan. Hon har massor av dialog, men lyckas ge varje version sin egen snurr (även när det kommer till deras nyanser eller attityd).
Naturligtvis är sleaze och oklanderliga stilkänsla fortfarande närvarande i threequel, inklusive ett jazzigt poppigt soundtrack som jag skulle lyssna på på min fritid; och några galna mellansekvenser som inkluderar några av de mest vansinniga scenerna jag har sett under hela året i nästan vilket medium som helst. Det finns mycket spänning i berättelsen (liksom eukatastrofa räddningar i sista minuten som får dig att le), och Bayonetta får tillgång till en rad krafter som tillåter massor av olika spelstilar. De flesta av dessa är inkorporerade direkt i spelets mellansekvenser, om än i extrem grad.
'Spark, slå, skjut, undvik (med den tidsfördröjande häxtidsmekanikern)' är fortfarande kärnan i spelet, men kombinationssystemet är ännu mer detaljerat den här gången med tillägget av demonkallning. Det finns ett snabbväxlingssystem (växling med L) för två vapen, som är bundna till korsning, för att ge dem ännu mer personlighet. Nu istället för att piska folk med en jojo med en spindelinspirerad laddning, kan du skynda dig för att faktiskt förvandlas till en spindel, skita runt på väggar och vända dig runt via webbing. Att kalla en groda att dansa och orsaka surt regn och styra ett tåg med tanktorn på sidan av det är lika roligt att kontrollera.
D-paden är vidare knuten till en trio av kallelser, som styrs av ett magiskt mätare/MP-system. Demonkallelser sätter vanligtvis Bayonetta på plats medan de är ute och har sina egna nyanser, förmågor och kombinationer. Du kan till och med arbeta med dem in i kombinationer, och några av demonerna som jag inte kan spoila här tillåter några sinnessjuk möjligheter. Först kom jag på mig själv att vilja ha mer ut av systemet för demonkallning, men när du börjar låsa upp mer och utveckla sina egna skicklighetsträd (du kan förstärka varje vapen och tillkalla separat), allt kom ihop, och kraftfantasien kom fram bra.
Det hela är så sömlöst. Du kan undvika, gå in i häxtid, tillkalla demoner för en bestraffning, byta ut mitten av kallelsen mot en effektområdesattack och sedan snabbt avbryta allt tillbaka till en annan dodge. Det är lika roligt att slå någon genom rummet och sakta berömma dem med kulor som det var i originalet djävulen kanske gråter . Det finns några extremt hårda och spända bosskamper att ta itu med, inklusive några av mina favoriter på senare tid.
Lustigt nog, mer än kanske något karaktärsactionspel före det, fann jag mig själv att experimentera med allt . Vanligtvis finns det åtminstone ett vapen jag lämnar bakom mig, men jag gjorde en samlad ansträngning för att låsa upp potentialen hos alla verktyg Bayonetta 3 tillhandahållit och skördade frukterna. Jag började hitta det jag passade på, och höjde mina slutplaceringar allt eftersom.
oracle sql frågor intervju frågor och svar för erfaren pdf
Mitt enda felaktiga grundläggande klagomål om Bayonetta 3 är att jag önskar att några av zonerna var lite mer expansiva. Platinum är begåvad på att skapa dynamiska områden som är roliga att slåss i, men vissa platser är avspärrade av en oframkomlig dimma för mycket för min smak. Vi får tillgång till oöverträffad tillgång till unika övergångsbefogenheter i det här inlägget, och jag önskar att det fanns mer chans att använda dem. Allt är dock inte dåligt.
När det gäller sidoinnehåll finns det mycket av det! Varje etapp har flera valfria arenor och hemligheter (som vanligtvis inkluderar någon slags stridsutmaning eller twist, eller att samla kuber på kartan på ett snabbt sätt), utöver flera prestationer för att klara som är nivåspecifika. Det finns också ett slags efterspel som jag inte kan diskutera här (men kommer att göra det när spelet är ute). Det tog mig ungefär 10 timmar att avsluta, i en utforskande takt. Ett direkt skott kommer utan tvekan att göra en kortare löprunda.
För alla andra, det finns en tillfällig svårighet (plus om du klickar på den vänstra spaken kommer du att berätta vart du ska gå) samt ett 'naivt ängelläge', som förändrar spelets karaktärsmodeller. Du kan också fortsätta från avslutade kapitel (med kontrollpunkter), titta på konst- och musikgalleriet, låsa upp föremål till Violas rum, öka dina färdigheter, skaffa ny utrustning/föremål och gå till kosmetiska upplåsningar (som kan användas för att anpassa utseendet på spelets 'huvudsakliga' Bayonetta, samt ta på sig utseendet på multiversversionerna). Det är uppfriskande, 2022, att starta upp ett spel och bara trycka på 'spela', utan något annat att jonglera.
I en tidig tonsättare för spelet kommer du att åka vattenskidor som en gigantisk demondrake, och det blir bara galnare därifrån. När man spelar Bayonetta 3 , till min stora glädje hade jag ingen aning om vad som skulle hända härnäst hela tiden. Jag var absorberad, och mellan den galna historien, miljöerna och actionsystemet som har förfinats genom två tidigare spel (och år av erfarenhet) hade jag väldigt lite stillestånd. Det är i stort sett allt en actionfan kan önska sig.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)

10
Felfri
10:or är inte perfekta, eftersom ingenting är det, men de kommer så nära man kan komma i en given genre. Den nya ledaren att slå i sin sektor, vi pratar ren extas.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide