kingdom hearts iii couldnt lead strong fiscal year
Intäkterna upp, vinsten nere
Square Enix ekonomi ser lite fånig ut. Det japanska förlaget hade ett svagt räkenskapsår trots en släppskiffer som rubrikerades av den efterlängtade Kingdom Hearts III . Försäljning är dock inte frågan. Kostnaderna för att få spelen ut på marknaden var problemet.
hur man skriver testfall i programvarutestning med exempel
Square Enix förklarade en vinstnedgång på 28,5 procent från år till år med en nettovinst på 169 miljoner dollar. Försäljningen (upp 7,62 procent) och intäkterna (upp 8,2 procent) ökade båda. Vinster kunde förväntas med tanke på det Kingdom Hearts III , Shadow of the Tomb Raider , Bara orsak 4 , och Octopat resenär alla lanserades under det senaste räkenskapsåret. Square Enix säger dock att ”högre kostnader i samband med utgivningen av de nya titlarna” i slutändan minskade effekten av den starka försäljningen.
Av alla indikationer verkar det som om Square Enix övermarknadsfördes under det gångna året. Annonsutgifter ökade med 62,9 miljoner dollar från räkenskapsåret som slutade den 31 mars 2018. Gapet 2018 och 2019: s vinst är cirka 67,3 miljoner dollar. Det verkar som om marknadsföringsinsatserna var för ineffektiva för att motivera den uppblåsta budgeten - även om Square Enix bara går så långt som att dra slutsatsen.
Square Enix fördelade inte försäljningen för enskilda spel, men deras sammanlagda totalresultat var 26,55 miljoner. Prognosen för räkenskapsåret 2020 är mer blygsam; Square Enix räknar med 18,27 miljoner försäljningar trots att 'flera nya titlar planeras för lansering'. Av spelen som möjligen kunde släppas inom de kommande tio månaderna (ledsen, Final Fantasy VII remake), Crystal Dynamics 'fortfarande tillkännagivna Avengers projektet har potentialen att göra den största stänk.
Finansiella resultat briefing session (Square Enix)