kingdom hearts iiis shortcut menu upgrade is great
Striden är det enda som är enkelt och rent med denna serie
Liksom den action-RPG-junkie jag är, hypade jag mig upp för Kingdom Hearts III på gameplay trailers fulla av glasögonbaserad ögongodis. Och trots allt som händer på skärmen fixerades jag på tre prickar bredvid snabbmenyn. Du förstår, om grundläggande kombinationsattacker är brödet i en action-RPG, är trollformler och stavgränsande förmågor köttet. Kingdom Hearts lägger ofta tillräckligt med extra ingredienser för att förvandla striden till en klubbsandwich, men magi har alltid varit en integrerad del av serien.
Tyvärr kräver det att använda magi att navigera genom en kommandemeny i de flesta av serierna. Och KH Den vanliga kommandomenymen är mycket besvärlig, särskilt i snabba bosskampar där du behöver snabb tillgång till förmågor. Tack och lov, liksom många action-RPG: er, implementerar denna franchise en genvägsmeny som tilldelar alla fyra trollformler till de fyra ansiktsknapparna i samband med genvägsknappen (L1 för detta spel). Således är dessa genvägar mer eller mindre det 'huvudsakliga' sättet att använda magi. Ändå ersätter detta verkligen KH: s unika problem med samma problem som finns i de flesta action-RPG: er.
Denna genvägsdesign handikappar allvarligt antalet faktiska alternativ som spelare har genom att bara låta dem tilldela en liten bråkdel av sina tillgängliga förmågor. Kingdom Hearts betonar denna fråga ännu längre än de flesta action-RPG: er genom att få objekt att dela samma tilldelade slots som förmågor. Men äntligen K ः III har utvidgat sin genvägsmeny från 4 platser till 12 - vilket antyds av de tre punkterna jag märkte - och jag vill utarbeta hur jag uppskattar denna lilla tweak inte bara för denna franchise, utan för genren som helhet.
informatica powercenter intervju frågor och svar
Denna brist på lastutrymme är inte precis en fråga om spelbalans. De flesta action-RPG: er balanserar redan förmågan att använda runt flera vanliga mekaniker som MP. I Kingdom Hearts specifikt finns hela Soras repertoar kvar i menyerna, så de ursprungliga formgivarna förväntade tydligt att du skulle använda allt, även om det är ur vägen.
Många säger att det är ett stort problem att ha fler alternativ än du kan välja. Men att vara begränsad på det sättet är bara att föredra framför att ha alla om man har för många skapar ett nytt problem. Kingdom Hearts Birth by Sleep Command Deck är ett utmärkt exempel på något som inte skulle dra nytta av oändliga kommandoplatser eftersom användningen av kommandon endast är begränsad av enskilda köldenheter. Dess kommandoslitsar är knutna till svårighetskurvan, och därför ges spelarna uttryckligen mer när de fortskrider. jag skulle vara känd för att inte ha dessa slots förr, förutom att det nästan omedelbart visade sig att de från början kan ha brutit sin egen svårighetskurva.
c ++ odefinierad referens till klass
I Kingdom Hearts III , du har istället en traditionell MP-bar som dräneras med varje spell. Alla trollformler beror på den här stapeln, så du kan inte använda en stava utan att begränsa din förmåga att använda andra trollformler förrän du fyller på din MP. Öka genvägsplatserna i K ः III gör inte Soras magi mer kraftfull, bara mer mångsidig och bekväm.
För det mesta är slots med begränsad kapacitet faktiskt en begränsning av en kontrollers knappa ingångar. De är ofta bundna till riktningsingångar eller en grupp med knappar på liknande plats, och sammanfaller grupperar de flesta moderna styrenheter liknande knappar i uppsättningar av fyra. Men flera nyare realtidsbaserade RPG: er - särskilt MMO: er - har tekniker för att utöka genvägsalternativ på styrenheter och ändå få det att känna sig bekvämt trots deras begränsade knappar.
Kingdom Hearts III Lösningen är att flicka genom flera sidor med genvägar genom att trycka på upp- och nedriktningsknapparna medan du håller L1. Mitt muskelminne med denna serie fick detta att känna sig lika klumpigt som den fullständiga kommandomenyn, men jag anpassade mig snabbt till det när jag började fylla i mina genvägssidor. Nu hoppar jag ständigt fram och tillbaka mellan två sidor med elementära attacker, med Cure-magi på båda och en extra sida med nödläkande artiklar. Det känns så mycket bättre att ha varje magisk typ redo istället för körsbärsplockning att bära och vilka att utesluta.
De flesta action-RPG: er från originalet Kingdom Hearts 'tiden fastnat på liknande begränsningar med fyra förmågor - som Star Ocean , sådan , och så vidare - men fyra är extremt begränsande jämfört med de dussintals alternativ du kan fylla dessa slots med. Detta gäller särskilt för KH. Eftersom Sora inte alltid kan lita på sina partners för att läka honom, kommer han att behöva Cure magi eller återhämtningsartiklar ständigt redo, kanske båda i tuffare bosskamp. Den platsen väljs effektivt för dig såvida du inte har tarmarna att riskera att bli träffad av en blixt snabb skurk efter hans första kombinationsattack. Det lämnade bara tre eller två platser för att välja något annat.
Den mycket begränsningen känns motsatt i en serie där du annars kan ladda dina karaktärer med dussintals passiva förmågor och modifierare av kombinationsattacker. Trippling av detta utrymme ger alla spelare mycket mer frihet att anpassa sin spelstil.
hur man startar en karriär inom qa-testning
En utvidgad genvägsmeny är visserligen långt ifrån det mest integrerade tillskottet till K ः III strid. Det är inte så prickigt eller framträdande att spela som Grand Magic, formförändringar eller någon annan mekanik bunden till triangelknappen. Detta tillägg är egentligen bara att häfta några sidor till en befintlig mekaniker. Ändå lindrar det en så stor begränsning som har varit i serien i flera år Kingdom Hearts III känns som att mycket mer av ett steg upp från sina föregångare, och det hjälper alla att använda dessa mycket blankare tillägg till fullo också.
Det är en så enkel tweak att nästan alla action RPG kan lära av att följa ett liknande exempel. En enkel och liten tweak, men en som har stor inverkan på hur spelare kan närma sig spel.