review ever oasis
Du är min undervägg
Varför vill så många människor att Nintendo bara ska lämna upp 3DS? Jag får att det är en stor ny kraftfull konsol, jag gör det, men det betyder inte att det måste sparka sin handhållare till trottoarkanten, för att sätta den på livsstöd med bara nisch japanska titlar för att hålla döden i fjärran. Det finns redan en handhållare på marknaden i det skick, vi behöver inte två.
Jag tror att Nintendo bör stödja 3DS så länge den vill, särskilt om det kommer att fortsätta ge oss spel som Ever Oasis .
Ever Oasis (Nintendo 3DS)
Utvecklare: Raw
Utgivare: Nintendo
Släppt: 23 juni 2017
MSRP: $ 39.99
Mitt i ett enormt och expanderande ökenlandskap står världens sista chans för överlevnad. Den figurlösa skräcken, känd som Chaos, har slukt och decimerat varje sista ounce av goda från världen och raderat varje oas som den kan korrupta. Ingen, ingen varelse, har kunnat stå emot det. Nu riktar den sig till min oas, mitt lilla hoppkärl i denna torra ödemark, och det kommer att sluta på ingenting tills mitt hem torkas från existensen. Min plantor, den lilla Tethu, tillsammans med den sista vattenången Esna, är den enda som är tillräckligt kraftfull för att stoppa den. Och när kaoset slår sig runt denna sista plats med grön godhet, vet jag vad jag måste göra: Jag måste bygga en munkbutik. Och sedan kanske en paraplybutik. För världens slut är kanske vid min dörr, men det här är kapitalismbaby och det skiten slutar inte för någonting.
Ever Oasis väver två genrer i ett charmigt spel. En del av det är en stadsbyggare, där jag måste åka ut i världen för att hitta invånare för min spirande oas och hjälpa dem att etablera butiker som i sin tur får fler potentiella hyresgäster. Allteftersom befolkningen växer min oas upp och expanderar för att möjliggöra fler butiker. Det är mitt ansvar att hålla dessa butiker välfyllda, så jag måste våga ut i öknens ödemark och letar efter leveranser. Detta är den andra delen av spelet, Zelda -liknande action-äventyrsdel.
Utvecklare Grezzo tillbringade de senaste åren på att skapa de främsta utgåvorna av Nintendo 64 Legend of Zelda spel för 3DS och Ever Oasis bär påverkan på ärmen. Min karaktär, liksom vad två följeslagare jag har med mig, kontrollerar nästan identisk med Link. Tethu kan bara bära ett svärd, men hans kamrater kan vara beväpnade med en mängd olika vapen som möjliggör olika taktik. Min partner AI är smartare än jag ger den kredit för. Lagkamrater efterliknar mina handlingar, så när jag attackerar attackerar de och när jag undviker försöker de göra samma sak.
De Zelda inflytande sträcker sig också in i flera fängelsehålor i spelet, var och en skickligt blandar strid med pussellösning för att skapa några knepiga utmaningar och minnesvärda stunder. Det är bara synd att dessa fängelsehålor saknar mångfalden i design som vanligtvis ses i serien utanför Breath of the Wild . I själva verket, utöver min oas, finns det verkligen inte något minnesvärt om landet. Det finns inga betydande intressepunkter och det är lätt att gå vilse med hur likt allt ser ut. Det finns en anmärkningsvärd inredning i Mellanöstern och utvecklarna försöker ändra landskapet i några delar av spelet, men det räcker inte för att göra världen till Ever Oasis effektfull.
Kartan erbjuder mycket att utforska eftersom den är full av kistor att låsa upp och pussel att lösa, men det kan faktiskt vara den största tvisten. För mycket av mitt äventyr, inklusive flera gånger i de flesta fängelsehålor, måste jag återvända till min oas för att byta ut mitt team för medlemmar som har nödvändiga färdigheter för att lösa specifika pussel eller nå vissa bröst. Invånare, alla jag kan begära att gå med mig i strid, var och en har en färdighet jag kommer att behöva för att fortsätta genom spelet. Oavsett om det förvandlas till en boll, använder magi för att upplysa ett rum eller flyga till en avlägsen avsats, spelet tvingar mig att byta ut min trupp fler gånger än jag gillar.
Det kan bli en irritation, men Aqua Gates, varppunkter Tethu kan skapa var som helst som tar honom och hans team tillbaka till oasen, hjälper till att minska min frustration. Jag bryr mig inte om att stänga av karaktärer, men konceptets implementering borde vara mer användarvänlig.
Andra fnissiga problem jag lär mig att leva med. Begränsningar för var jag kan tillverka och utrusta vapen, där jag kan montera min trupp, och vem jag kan tilldela vilken uppgift känns som rester av en mer restriktiv era i spel. Irriterande? Ja, men inte en dealbrytare. Jag tänkte ursprungligen att binda mina framsteg i historien till utvecklingen av min oas skulle bry mig, men det gjorde faktiskt min upplevelse bättre.
Spelets berättelse går en väl sliten väg med alltför välkända intressepunkter och vändningar. Under de första timmarna tar min strävan att befria Chaos-världen en plats bakom att bygga upp min by. Men när den här historien blir kontaktpunkten gör den det på ett stort sätt, och några av de berättelser jag glömde bort kom tillbaka till spelet. Jag har sett den här historien 100 gånger tidigare och slutet nästan lika mycket, men det är fortfarande ganska effektivt på grund av timmarna med att bygga upp min oas och bli knuten till dessa karaktärer.
Det finns problem med spelet, men ärligt talat, tror jag Ever Oasis är en sprängning. Att bygga upp min lilla plats i himlen, köra ärenden för invånarna och våga ut i de stora sandslättarna utanför min trädgårdsgrind ger lika spänning. Ju längre jag spelar, desto mer tycker jag om det och det är mycket mer ovanligt än det borde vara. Om det här spelet ska vara det första i en ny franchise är det en jävla bra utgångspunkt.
webbtjänstintervjufrågor och svar
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)