less than one day smash bros brawl
Detta är det sista inlägget i serien. Löfte. Även om det är frestande att göra ett inlägg på första sidan senare idag med titeln 'En timme till Smash Bros. Brawl: Min favorit av hundraser och hur de borde ha varit spelbara', känner jag igen att vissa här på Dtoid kan ta det som överdöd.
För vår slutbetalning kommer vi att titta på några av de flera anvisningarna Smash Bros. kan ta efter Bråk . Trodde serien kunde gå Mario Party vägen, för att kontinuerligt kämpa ut lite tweaked version av samma spel tills vi bara bränner ut på det, det finns också potentialen för Smash Bros. spel för att faktiskt växa och utvecklas efter Bråk . Hemmakonsolen spel i metroid och Zelda båda tog på sig drastiska förändringar efter sina respektive tredje poster, The Legend of Zelda: A Link to the Past och Metroid 3: Super Metroid . De Smash Bros. franchise kan göra samma sak.
Hit hoppa för mer om var Smash Bros. kan ledas härifrån (Chimpanzee Hentai-spelet ingår inte).
Genre One: Turn-baserad strategi
Spel i den här genren som redan publicerats av Nintendo: Fire Emblem-serien, Advance Wars-serien
Varför det kan hända: Nintendo har varit i uppdrag att göra turbaserade strategispel sedan Famicom-dagarna, men först under de senaste åren har de varit mer optimistiska om sina chanser att lyckas här i västvärlden. De har erfarenhet och personalen, både genom första och andra parts resurser, för att göra en Smash Bros. strategi-stil spel en verklighet. Om det fungerar för halo , varför inte för Smash ?
Ett tilltalande drag Turn-Based Strategi-spel har över fighters är att alla med ett uns av tålamod och förmåga att läsa kan utmärka sig i genren. Även om den befintliga Smash Bros. spel använder inte kontrollerna lika komplicerade som många andra krigare, de är fortfarande för svåra att plocka upp för många casual spelare (se Touch Generations). Ett pekskärmskontrollerat turbaserat strategispel på DS skulle sannolikt sälja hinkar, förena Advance Wars , Fire Emblem , Smash Bros. och till och med Pokemon fan baserar in i en enad kraft av ren köpkraft.
Skulle Pokemon har dragit in sin fan-armé av okänsliga barn om det faktiskt krävde hand-ögon kooridination för att spela? Inte troligt.
Varför det kanske inte händer: Nintendo konkurrerar inte mot sig själva genom att göra spel som spelar som befintliga titlar som de redan publicerar. Hur många människor skulle köpa en Fire Emblem eller Advance Wars spel över en Smash Bros. Turn-Based Strategi-spel?
Genre Two: Budgetspelat rollspel med flera miljoner dollar
Spel i den här genren som redan publicerats av Nintendo: Pokémon-serien, Earthbound / Mother-serien, olika Mario RPGs (även om ingen enligt uppgift hade budgetar i flera miljoner)
Varför det kan hända: Videon ovan kommer naturligtvis inte från en kommande hög budget Smash Bros. rollspel, men det är representativt för hur ett sådant spel förmodligen skulle se ut.
Den stora pengar RPG är den ena genren populära i Japan som Nintendo ännu inte har hittat ett sätt att få dominans över. Vilket bättre sätt att fånga RPG-kronan från genrens bosatta kungar Final Fantasy och Dragon Quest genom att skapa en RPG-uppsättning i Smash Bros. värld? Wiis bibliotek innehåller exklusiva titlar från nästan alla genrer, från överlevnadsskräck till kirurgisimulator. Den enda sak som den saknar är en riktigt dyr snygg, blockbuster RPG (Sorry Tales of Symphonia: Dawn of the New World och Oh Poon ).
PS3-ägare på båda sidor av dammen bestämda sig för att undvika att köpa en Wii skulle behöva tänka två gånger om det beslutet om ett riktigt välskrivet, välgjordt och mest av allt vackert Smash Bros. RPG träffade konsolen. Multiplicera det känslan med två sägs att spelet släpps före år 3000, när Final Fantasy XIII kommer slutligen att vara färdiga (korsade fingrar).
Varför det kanske inte händer: Nintendo kan vara ett gäng cocky bastards, men även de verkar veta att RPG-hantverk inte är deras starka kostym. Om inte deras bosatta RPG-skriptgud, Shigesato Itoi, är villig att skriva spelet, eller de går ut på torget som de gjorde med sin första insats i genren, kommer Nintendo förmodligen inte att vara beredd att röra utvecklingen av en högbudget RPG med en tio fotstång. Om Square-Enix samarbetade med Nintendo för en Smash RPG, kanske då skulle Geno fanboys äntligen få sin önskan.
Eller kanske Black Mesa?
STOR CHANS.
Genre Three: Spelet Sandbox
Spel i den här genren som redan publicerats av Nintendo: Animal Crossing-serien (typ av)
Varför det kan hända: Nintendo har fortfarande mycket att bevisa för den västerländska hardcore-marknaden, och Nintendo of America är motiverade att återta gamla fans som sedan har gått vidare från Mario och Zelda till GTA . Men vi kommer aldrig att se en Smash Bros. spel som det som visas i videon ovan, det finns potential att göra ett rankat T, öppna utforskning, actionintensivt, fokuserat på frihet och anpassningsspel med Smash Bros. namn bifogat.
Sandbox-genren är utan tvekan den mest populära typen av spel på den västra marknaden idag. Om Nintendo ser allvar med att vinna tillbaka Västern, måste de så småningom doppa fötterna i det här omärkta vattnet (mixidemetaforer för segern!)
Varför det kanske inte händer: 'Kanske' är förmodligen en för svag term. Detta kommer inte att hända, även om det görs korrekt, en Sandbox-stil Smash Bros. spel, spelar som en korsning mellan Djurkorsning och GTA , kunde sälja även Bråk och Närstrid . Tyvärr har Nintendo nästan ingen erfarenhet av att göra spel av denna typ, varken först eller andra part utveckling. De skulle inte vara villiga att riskera att förstöra rykte för en av deras mest värdefulla franchisetjänster genom att göra en misslyckad packad, wanna-be Sandbox-titel, Smash Bros. eller annars.
Återigen, ingen trodde att Nintendo någonsin skulle göra något som Wii heller. Så jag antar att vi aldrig ska säga aldrig.
Genre Four: Konkurrenskraftig skytt
s
Spel i den här genren som redan publicerats av Nintendo: Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime: Hunters, GoldenEye
Varför det kan hända: Det är frestande att bara klippa och klistra in skrivningen ovan om varför Nintendo kan göra ett sandlådespel och bara ersätta orden ' GTA 'med' halo 'och' Sandbox 'med' Competitive Shooter ', men är faktiskt lite mer komplicerat än så. Till skillnad från Sandbox-genren, som Nintendo helt klart har lite intresse för, har företaget visat en viss önskan att tillfredsställa de ständigt växande massorna av konkurrenskraftiga skyttentusiaster som har blivit kalla för företaget sedan dagarna av Gyllene öga på N64.
Om vi hittills har lärt oss en sak om Wii är det att pekarkontroller ger det perfekta sättet att kontrollera ett hemmakonsolskytt. Båda första personens skyttar ( Metroid Prime 3 , Resident Evil: Paraply Chronicles) och tredje person skyttar (Resident Evil 4: Wii Edition) har visat sig vara både roligare och enklare för okunniga spelare att komma in i när de spelas med Wii-Remote / Nunchuck-kontrollschemat.
Om Nintendo verkligen vill utnyttja sin unika styrenhet, deras on-bloomed online-tjänst och gränsar-till-inaktuell Smash Bros. IP, vilket bättre sätt än en online-shooter, antingen första eller tredje person?
Varför det kanske inte händer: Nintendo kommer sannolikt att skapa en online konkurrenskraftig shooter, genom antingen andra parters resurser på Retro Studios eller Factor 5. Men de kommer sannolikt inte att vara tillräckligt djärva för att göra det Smash Bros. spel. För det första skulle Sakurai sannolikt inte ha något att göra med det, eftersom han har gjort det klart att han inte gillar mycket konkurrenskraftiga spel. Under några sekunder behöver Nintendo använda det Smash Bros. IP för att sälja en online konkurrenskraftig shooter för Wii. Så länge spelet styr bra, ser bra ut och är roligt att spela, kan Nintendo basera spelet utanför Clu Clu Land universum och det skulle fortfarande vara enormt.
Mer sannolikt ingår även kandidater för ett Wii-spel i online konkurrenskraftiga skyttar Metroid Prime: Hunters och Kid Icarus . Mer så, ett sådant spel kommer sannolikt att träffa i år, eftersom Nintendo behöver ytterligare en hardcore demografisk tilltalande hit för semestern 2008. Vid denna jul, Zelda , Mario , Mario Kart , och med Bråk , Smash Bros. kommer redan ha haft sin tid att lysa i Wiis bibliotek. Det är dags för Prime: jägare eller Kid Icarus att kliva upp till plattan.
Genre Five: Smash Bros. 2D action / adventure platformer
Spel i den här genren som redan publicerats av Nintendo: Brawls läge för utrymme för utrymme
inget shockwave flash-objekt installerat SWF-filspelare
Varför det kan hända: Tja, med Subspace Emissary har det redan hänt. Varför det kan hända igen är det tydligt ökande intresset som Nintendo har för att ta Smash Bros. i denna riktning. 2D-plattformsföring är utan tvekan vad Nintendo gör bäst. Det mest framgångsrika traditionella Nintendo-spelet under de senaste fem åren, Nya Super Mario Bros. var en 2D-plattformsspelare. Nästan alla Nintendos mest populära spel, förutom Zelda-serien, har något plattformselement till dem. Ändå släpper Nintendo inte spel i den här genren ofta längre. De tenderar att rädda dem för när de verkligen behöver dem.
Om och när Wii-försäljningen någonsin börjar sjunka, eller när Nintendo lanserar DS2 eller Wii2, räknar vi med att se en ny Smash Bros. spel med ett mycket större fokus på co-op 2D-plattformar att slå för den konsolen. Flerspelars VS-lägen kommer alltid att finnas där, men det är de 2d plattformsaspekterna som verkligen kommer att utvecklas när serien går framåt.
Varför det kanske inte händer: Okej, jag stubbade på den här. Men jag ifrågasätter om det till och med kommer att finnas en traditionell Smash Bros. spel alls efter Bråk Om det finns det kommer det säkert att ha ett ännu mer utökat äventyrsläge. Det enda oklara med det är hur utvidgat det äventyrsläget kommer att bli. Det skulle vara något som är riskabelt för Nintendo att lägga alla sina Smash Bros. ägg i 2D action / platformer korgen. Nya försök att skapa en allmän 2D action / platformer-återupplivning, till exempel Utsikt Joe spel, har generellt möts med starka initiala svar som snabbt avsmalnar.
Redan någon post- Brawl Smash Bros. spelet riskerar att starta nedgången i serien. Bråk kommer utan tvekan att vara en svår handling att följa, och även om spelet inte ens har kommit ut ännu, säger folk att de är trötta på Smash Bros. . Nintendo måste vara mycket försiktig med vad de gör nästa med serien, för att inte överdriva franchisen, ta den i nya riktningar och samtidigt hålla sig trogen mot seriens styrkor.
Andra inlägg i denna serie:
Two Days to Smash Bros. Brawl: The Smash Bros Fanboy Awards
Three Days to Smash Bros. Brawl: Intervju med Nintendos Eric Walter
Fire Days to Smash Bros. Brawl: The Top Five Smash Bros Glitches
Fem dagar att krossa Bros. Brawl: Topp fem ouppfyllda Brawl-rördrömmar
Sex dagar till Smash Bros. Brawl: Topp fem Smash Bros-alternativ
Seven Days to Smash Bros. Brawl: Händer på täckning av WPI Brawl Tournament