little samson pa nes fragar hur mycket du kommer att betala for en parla
Son till Sam.

Jag har ett antal värdefulla spel i min samling. En del har jag förvärvat genom lycklig timing, andra har jag faktiskt satsat på, men alla är resultatet av tvivelaktiga prioriteringar. Ingen är så värdefull som min kopia av Lille Simson .
Rekommenderade videorFrån och med idag, Lille Simson är värt mer än två månaders hyra för min lilla lägenhet med ett sovrum i en ingenstans stad. Det är verkligen deprimerande eftersom det båda illustrerar hur löjligt det är samlarmarknaden är för tv-spel och hur löjligt dyrt det är bara att ha råd med tak över huvudet för en bråkdel av ett år.
Men jag samlar inte på spel för att låtsas som att jag har någon slags värdefull tillgång. Jag samlar dem för att leka och uppskatta. Och för att demonstrera detta, satte jag Lille Simson i min NES. Sedan viftade jag lite på den för att få den att visas ordentligt eftersom jag verkligen behöver byta ut min konsols stiftkontakt.

Son till den lysande vägen
Lille Simson kommer till oss från Takeru, även känd som Sur de Wave. Företaget var ganska kortlivat, vilket är enormt synd. Totalt gjorde de bara cirka fyra matcher, och Lille Simson är den enda som kom stateside.
Det är svårt att hitta mycket information om Takeru, men ett annat spel de gjorde för Famicom, Kokong , räddades av Mega man skaparen Akira Kitamura. Som för Lille Simson , regissören här var Shinichi Yoshimoto, som var en av formgivarna till Ghouls 'n Ghosts . Riktiga Capcom kungligheter.
initialisering av statiska variabler c ++
Med tanke på företagets härstamning kan det vara föga förvånande Lille Simson är ett bra spel. Kanske inte det maximala, men det är det Ankliv Bra. Dess Super Mario Bros. 2 (USA) bra. Utöver det är det en imponerande spel för NES. Grafiken är solid och karaktärsanimationen har en onormal detaljnivå. Karaktärerna rör sig med en smidighet som verkar nästan omöjlig på konsolen. Det stoltserar också, med Simson som gör en hel snurr i luften varje gång han hoppar. Det är praktiskt taget överdrivet.

Det grumlade sinnet
Från början, Lille Simson ger intryck av tung Mega man inflytande. Spelet öppnas genom att du kan välja mellan fyra nivåer, men egentligen låter detta dig bara välja vilken ordning du spelar genom karaktärshandledningarna.
Det finns fyra spelbara karaktärer i spelet som du vanligtvis kan byta mellan under spelets gång. Var och en har olika förmågor och användningsområden. Samson och musen, K.O., kan klättra över väggar och tak. Draken, Kikira, kan flyga och kan ladda sina skott. Golem, Gamm, har mest hälsa, kan gå på spikar och har ett slag som gör mycket skada. K.O. har minsta möjliga hälsa men släpper bomber som attack. En enda bomb placerad väl kan göra katastrofala skador på en chef.
Lille Simson ger många skäl att växla mellan karaktärer. Det är sällan som bara en av dem kan passera ett segment av nivån, men det finns ibland alternativa vägar som rätt karaktär kan ta. Jag tror inte att chefer har svagheter i sig, men du kan ibland utarbeta strategier med en specifik karaktär som kan göra möten lättare.
De har alla sin egen individuella hälsobar också, men om en karaktär dör fungerar det som en död för hela festen och sparkar dig tillbaka till början av scenen du är på. Men om det inte är Samson som dör, elimineras den karaktären till slutet av nivån. Så det är många som byter karaktärer för att försöka bevara deras hälsobarer.
Det finns också förgrenade vägar, även om jag inte tror att detta är omfattande. Den enda jag verkligen vet hur man replikerar är att falla ner i ett hål under en viss bossstrid. Detta tar dig till en sekvens där klockan som alla karaktärer bor i blir stulen från Samson och du måste åka en jättekrabba till en chef för att få tillbaka den.
Den här gången slutade jag dock helt att hoppa över en isnivå mitt i spelet. Jag är inte helt säker på hur jag fick till det. Nintendo Power Issue 40 säger att du hoppar över området om du inte har maximerat Samsons livslängd, men jag är ganska säker på att jag gjorde det. Kanske inte.

Agerar enligt order från ovan
Lille Simson är en bra tid överallt, men det finns några tvivelaktiga designbeslut. De flesta är mindre. Men det som sticker ut mest i mitt sinne är det faktum att när du dör medan du spelar som någon annan karaktär än Simson, så är de otillgängliga om du inte har en dryck i deras lager.
hur man visar en swf-fil
Potions är i huvudsak som e-tankar från Mega Man 2 . Du använder dem för att helt återställa en karaktärs hälsa. Varje karaktär kan dock bara bära en. Drycken går till karaktären som hämtade den, och du kan inte handla mellan dina partimedlemmar. Det betyder att om en karaktär slås ut och de inte har en dryck, kan du inte använda dem förrän du avslutar nivån eller träffar en Game Over-skärm.
Om Simson däremot dör, då blir man bara sparkad tillbaka, och allt är bra. Om du förlorar en karaktär i en bossstrid, tvingas du försöka igen bossstriden utan den karaktären. Det här kan vara bra i många fall, men på den sista handsken av nivåer fann jag mig själv att spendera mina liv för att slå en Game Over-skärm och återuppliva mitt parti. Det är verkligen irriterande och borde inte vara nödvändigt. Har lite sympati för Simson.

Mer som Son of Sam
När det gäller varför Lille Simson är så värdefullt, det är en bra fråga. Även om det utan tvekan är ett knapphändigt spel, hade Nintendo en minimal upplaga för NES, vilket före detta Nintendo of America-president, Howard Phillips, minns var cirka 10 000 . Även om Lille Simson producerades bara i den mängden, det är inte det enda spelet på konsolen som var.
Svaret är förmodligen bara att det är eftertraktat eftersom det alltid har varit eftertraktat. Värdet av ett spel är inte en matematisk ekvation. Begreppet utbud och efterfrågan går bara så långt när man förklarar det. Innan samlarmarknaden verkligen spårades och etablerades, Lille Simson ansågs redan värdefullt. Så oavsett hur mycket cirkulation spelet har, kommer det förmodligen alltid att behålla ett rykte om att vara dyrt, och bara det ryktet kommer att hålla priset högt. Speciellt för människor som samlar som en investering, vilket är ett så försvårande koncept för mig.
Helst Lille Simson kommer att få en återutgivning någon gång. Jag är faktiskt förvånad över att det inte har gjort det ännu. Folk som Limited Run Games och Retro-Bit gör ofta nyutgivningar av sällsynta och dyra spel, och Taito (nu ett dotterbolag till Square Enix) har grävt i sin bakkatalog och samarbetat med människor för att få dem att återuppstå.
Det är möjligt att rättigheterna stannade hos Takeru, och ingen vet vem som äger dem nu, men det är bara spekulationer. Förhoppningsvis får vi se Lille Simson igen någon gång. 1992 var ett lätt år för ett NES-spel att bli förbisett, och det är ett brott att det inte fick mer uppmärksamhet.
För andra retrotitlar du kanske har missat, klicka här!