call duty mobile features very best cod
Praktiskt med den kommande skytten
Videospelindustrin rör sig snabbt. Franchiser som är heta idag kan bli kalla på ett ögonblick. Nya typer av spel som bryter formen kan ta eld, antända en vanvidd för att härma och matcha dess framgång av branschens utvecklare som jagar trender snarare än att skapa dem. Det kan sägas Call of Duty är en trendchaser. Efter striden bröt Royale stort med Fortnite och PUBG , Activision såg skrivningen på väggen och fick arbeta med att implementera konceptet i CoD .
Till skillnad från den andra Fortnite -likningar som har kommit och gick, några förstörde deras utvecklare under processen, Activision tog sin tid. Det kunde inte bara kasta ihop ett läge och kalla det en dag. De Call of Duty märket har en vikt till det. Dess strids royale skulle behöva blodet från franchisen som strömmar genom den. Eftersom det inte rusade blint in i det slutade Activision med att skapa utan tvekan det bästa strids royale-spelet på marknaden med Call of Duty Black Ops 4 är Blackout-läge.
Nu ser det ut att göra samma sak med mobil, där återigen Fortnite och PUBG regera kung. Men precis som dess strävan in i Battle Royale tar Activision sig tid att få det rätt, att leva upp de normer som ställts när du bär namnet Call of Duty . Eller, som utvecklaren Chris Plummer uttryckte det, 'Målet här är att sätta standarden för vad en multiplayer-shooter på mobilen ska vara'.
Om du rutinmässigt spelar en mobil shooter, Call of Duty: mobil kommer att känna som en andra natur för dig. Det utvecklas av Timi Studio, en Tencent-ägd utvecklare som är mest känd för att skapa Kings of Honor / Arena of Valor . Spelet använder den vanliga inställningen för beröringskontroll (vänster tumme flyttar din karaktär, höger tumme flyttar din syn) med olika skjutalternativ för spelare med olika färdighetsnivåer. I mitt första spel med spelet använde alla i gruppen auto-fire-funktionen som dyker upp bilder när som helst en fiendesoldat får i ditt hår. En andra match använde mer traditionell fotografering, håller ner knappen för att zooma in och avfyra.
Båda kände sig trevliga, exakta och smidiga för ett mobilspel. Medan jag inte är en fan av Fortnite på min telefon har jag lagt ner ett anständigt antal timmar PUBG . Från min korta, två matcherupplevelse med CoD: mobil , Jag skulle säga att känslan av båda spelen är ganska lik och verkligen top-of-the-line när det kommer till touch-kontroller. Spelet stöder inte någon form av bluetooth-kontroller vid lanseringen, men det kan ändras längs linjen beroende på spelarens efterfrågan.
Om kontrollerna sätter det på nivå med andra mobilspelare, kan olika lägen och alternativ bara driva det framåt. Förutom strids royale-läget finns det standardlagsbaserade multiplayer-lägen inklusive Team Deathmatch och Search & Destroy. Spelet kommer att innehålla 10 multiplayer-kartor, som alla utom en kommer tillbaka från tidigare poster i serien. Crash och Killhouse finns i det, tillsammans med Nuketown och Hijacked, de två kartorna som vi testade för demosessionen. Den enstaka nya kartan kallas Tunisien och den är låst till spelläget Search & Destroy.
Battle Royale-kartan är inte en kolkopia av den som finns i Blackout. Den har platser från flerspelarkartor som prickar på en ö som har en annan storlek än den som finns i Black Ops 4 . Kartan kommer att innehålla land-, havs- och luftfordon och har några intressanta idéer som gör spelet genom det mer gästvänligt för spelaren. När du raider en låda med vapen samlar spelet automatiskt vapen och föremål som är av högre kvalitet än vad du för närvarande bär. Kartan kommer också att innehålla små utmaningsområden där spelare kan tjäna kraftfullare vapen och rustningar.
Activision vill ha Call of Duty: mobil att vara en social upplevelse som liknar vad det åstadkommes på konsoler. I matcher finns det röst- och textchattalternativ samt ett ping-system. Spelare kan bilda klaner och grupper för att spela genom rankade eller avslappnade matcher. Battle Royale kan göras solo eller i grupper om två eller fyra.
Just nu är Battle Royale det enda läget som använder ett klasssystem. Varje klass, såsom Ninja eller den kanske kan bytas namn på Clown, kommer att ha en aktiv speciell förmåga och en passiv speciell förmåga. För standard multiplayer, Call of Duty Mobile använder ett mer traditionellt belastningssystem. När du spelar kan du låsa upp nya laddningsspår och växlar och kan konfigurera flera laster efter din önskan. Du kan till och med tjäna hela laddningar genom spel. När det gäller om du kommer att kunna köpa dessa laddningar återstår att se. De som var till hands för demosessionen var ännu inte uppenbara för att avslöja spelets monetiseringssystem. När de tillfrågades bekräftade de emellertid att den nuvarande lagstiftningen mot antalet bys inte var med i utvecklingsprocessen.
Tyvärr var inte zombies-läget tillgängligt att se under demonstrationen, men dess blekna logotyp var rätt på titelskärmen så vi vet att det så småningom kommer att komma till spelet. Mellan Battle Royale, multiplayer och zombies drar Activision det absolut bästa av Call of Duty för mobil. Om dess intäktsschema inte är för aggressivt, kan det bara ha det som krävs för att regera som den nya kungen av smarttelefonskyttar.
vid fel återupptas nästa i qtp