mario odyssey director re iterates that lives arenot necessary
Liv har varit en hyllningstyp ett tag i denna serie
vad åstadkommer verifieringsfasen i programvarans livscykel?
Efter att ha sett flera speldemonstrationer för Super Mario Odysse y utan livräknare var charaden över. Spelets regissör förklarade att det verkligen inte skulle finnas en traditionell livräknare i Odyssey , något som serien har spelat med i många år med lätt spel över förlåtelse. Kenta Motokura expanderade lite på idén i en intervju med Game Informer och hade detta att säga:
Vi tänkte på hur ett livssystem skulle fungera i denna typ av breda, utforskningsfokuserade spel. I den här typen av spel skulle det finnas många olika omstartpunkter. Vi beslutade att inte använda livssystemet eftersom det inte var ett element som var absolut nödvändigt. Vi trodde också att det skulle påverka vissa användares önskan att spela eftersom användare som är bra i spelet sällan skulle se den (game over) skärmen som dyker upp när Mario slutar på liv, men oerfarna användare skulle förmodligen hamna se den ofta.
konvertera youtube till mp3 längre än 30 minuter
Jag menar, det är perfekt. Människor klagar över homogenisering av svårighetskurvor och effektivisering, men tillgängligheten är det som Nintendo alltid har handlat om, till stor överblick. Detta gäller särskilt för ett spel som belönar utforskning - jag kan tänka på många retro-titlar där jag hade ett liv kvar i ett särskilt hektiskt område och inte kände mig att gå ner en mörk väg för att hitta en hemlighet. Det fungerar i vissa fall, men för en frihjulsserie som Mario , det är okej om traditionella liv sitter här ute.
Game Informer Magazine (Game Informer via Nintendo Everything)