sniper elite vr may just convince me get vr headset
Tyst omfattning
Jag är inte riktigt välbevandrad i VR-spelvärlden. Medan jag tycker att tekniken är cool och allt, tycker jag att den har mer värde i akademiker än spel. Du kan säkert göra intressanta spel kring tekniken, men det har inte varit mycket som sticker ut för mig. Jag gillar första person skyttar, och det finns massor av första person VR spel, men de är nästan alltid kompromissa med begränsningarna av VR headset, vanligtvis spelar dramatiskt långsammare än vad du kan spela på ett standardsystem.
Har inte hört något om Sniper Elite VR , Jag var inte säker på vad jag kan förvänta mig. Jag tänkte att det här skulle likna något liknande Hitman: Sniper Assassin , där du ligger på en plats och tar bilder på mål från långt borta. Medan det spelet fungerar lite, föreställ mig min överraskning när jag upptäckte att detta är en full-on FPS som resten av serien. Ingen teleportering runt, inga nedgraderade arenor för att kompensera för begränsad rörelse, inga stationära segment som känns som förhärligade skjutgallerier. På något sätt, Sniper Elite VR är en fullt utrustad FPS i VR-form.
E3-demonstrationen jag spelade var en relativt kort bit av vad den sista kampanjen kommer att bli. I ett uppdrag som tog ungefär fem minuter att slutföra fick jag i uppdrag att storma en by och rensa den från nazisterna innan min trupp kunde fortsätta framåt. Jag är inte säker var detta sker i Sniper Elite canon, men det verkar som andra världskriget fortfarande rasar och du är helt redo att skjuta mer nazistisk avskum.
För den här specifika demonstrationen spelade jag PlayStation VR-versionen av spelet med PSVR Aim-kontrollen. Eftersom den enheten har två joysticks som en vanlig gamepad, fick jag möjligheten till fri rörelse och sikt. Det fungerar exakt som alla andra FPS-titlar, så att du kan ströva runt, sprintar med vänster pinne medan höger pinne hjälper dig att vända. Du kan bli helt nedsänkt med VR-hjälmen, men jag bestämde mig för att använda den mer för små justeringar, istället för hela kroppens rörelse.
Det är förvånande hur intuitivt Sniper Elite VR kände, särskilt eftersom jag nästan inte har erfarenhet av VR-spel. Förutom att jag saknade några knapptryckningar på den helt utländska kontrollern såg jag igenom snikskyttens omfattning med lite övning och plockade bort killar långt borta.
Det finns några medgivanden som ges till spelaren för att hjälpa till att anpassa sig till denna nya miljö. Genom att hålla en av triggarna på Aim-kontrollen går du in i ett slow-motion-läge som låter dig ställa upp dina bilder utan rädsla för att ta för mycket fiendens eld. När du väl är van vid hur Sniper Elite VR känns, du behöver sällan det. Fortfarande, för min första körning genom demo, gjorde jag liberal användning av denna funktion och plockade bort fiender som en proff.
Den andra kommer i form av svårighetsalternativ. På någon inställning som är lägre än 'Sniper Elite' behöver du inte oroa dig för avstånd eller vindriktning / intensitet. Medan den typen förstör hela poängen med vad Sniper Elite handlar om, det låter dig åtminstone bekanta dig med VR-mekaniken medan du praktiserar konsten att peka och skjuta. Jag tror dock ärligt talat att du inte behöver mycket träning eftersom spelet känns väldigt naturligt.
När du är närmare fiender kan du byta vapen till en nära pistol, men det kändes mycket mindre exakt. Det är nog mer för att jag var rädd för att röra mig för mycket än någonting med VR-sensorn. Jag hade ingen aning om var jag var i relation till TV-apparaten, så jag ville verkligen inte slå över enheten och lämna med en mycket dyr trasig skärm. Oavsett min rumsliga rädsla känns det att använda maskingeväran lika naturligt som snikskyttgeväret. Du flyttar järnsikten upp till ditt ansikte för att sikta och det extra djupet som tillhandahålls av VR gör att domningsavstånd är lätt att förstå
Det är verkligen enastående hur väl något som en shooter översätter till VR. Eftersom allt i miljön nu har en lämplig känsla av skala och djup, gör att bilder med split-sekund utan att behöva fumla med ibland komplicerade kontrollsystem gör att handlingen rör sig snabbt. Du behöver inte komma ihåg att hålla L2, justera sedan retikeln med rätt pinne, men peka och skjut bara som om du har ett riktigt vapen. Du kan också lättare mäta avståndet när världen är i 3D istället för att filtreras genom en traditionell skärm.
Allt kom tillsammans för mig när jag körde igenom 'Sniper Elite' svårighetsläge. Min övning med det enklare alternativet hade gynnat mig mycket, eftersom jag nu lyfte pistolen och gjorde bilder inom några sekunder. Att behöva kompensera för vind var utmanande, men en meter under din räckvidd håller HUD kort och fokuserad. Denna tydlighet uppskattas, särskilt när skärmen i VR är massiv.
Det enda jag inte kunde testa är hur spelet skulle spela med vanliga PlayStation VR-kontroller. Det finns ett teleportalternativ för personer som föredrar det, men du kan också välja att använda den vanliga DualShock 4 om du vill behålla den fria rörelsen. Jag tror inte att jag kunde gå tillbaka till teleportering, för att ha den friheten att spela som en standard FPS förvandlas Sniper Elite VR från att vara ett billigt cash-in till en fullständig upplevelse. Jag kan verkligen inte tro hur mycket jag tyckte om detta, särskilt eftersom jag är mycket cynisk när det gäller VR-spelets framtid.
Medan jag fortfarande inte riktigt säljer på att få VR, Sniper Elite VR gör ett mycket tvingande fall för att investera i en enhet. Jag kanske personligen väljer PC-versionen av spelet (som kommer att komma till både Oculus och Vive), men Sonys Aim-kontroller kompletterar verkligen illusionen om att vara en andra krypskytt. För närvarande finns det inget planerat släppdatum, men detta kommer att vara ett att hålla ögonen på.
hur man får åtkomst till apk-filer på Android