massiv halo infinite uppdatering lagger till fler prestationer och mycket forsenade lagen

Samarbeten med nätverkskampanjer och repriser av kampanjuppdrag är bland det som har lagts till
jag njöt Halo oändlig vid lanseringen, men det var mycket som utlovades som behövde komma in så småningom. Det verkar som om denna novemberuppdatering kommer att betala på grund av många tidigare förseningar.
Här är de viktigaste knäpppunkterna för Halo oändlig November 2022 Patch:
- Nätverkskampanjsamarbete (co-op med fyra spelare i kampanjen)
- Återuppspelning av kampanjuppdrag (det här verkar vara en startfunktion, men den är här nu)
- Fler kampanjprestationer (420 ytterligare Gamerscore)
- Forge-läge (i betaform)
- Uppdateringar av säsongskortsprogression (mer fokus på match XP)
- Ett 30-tiers vinterstridspass är live
Studio 343 förklarar att du kan spela 'hela Halo oändlig kampanj tillsammans” med upp till fyra spelare totalt, så det verkar inte som en halvåtgärd. När det gäller Forge, betonar 343 att den är i betaform: ' Halo oändlig Forge-läget är för närvarande i ett betaläge, vilket innebär att ytterligare förbättringar planeras. Forge Beta kommer att stödja dukkartor och inte utvecklargjorda kartor (som Live Fire, Recharge, Fragmentation, etc.). Stöd för utvecklargjorda kartor kommer att implementeras i en framtida uppdatering.'
Konstigt, 343 har fortfarande inte fattat battle pass progression ännu, och kommer att implementera en 'match XP beta' (vad?) ovanpå utmaningssystemet.
Här är en kort titt på ändringarna till Halo Oändligt XP-progressionssystem:
- Arenamatch avklarad: 150 XP
- Big Team Battle (BTB) Match slutförd: 250 XP
- Utvald matchning klar: 200 XP
- Vinnande lag: 50 XP
- Match MVP: 50 XP
- Topp 50 % av laget: 50 XP
- Gratis-för-alla-placering
- 1:a: 150 XP
- 2:a: 100 XP
- 3:a: 50 XP
- 4:a: 50 XP
- 5:a: 50 XP
Om du kan tro det behöver progressionssystem i liveservicespel som har varit i drift i nästan ett år betaversioner.
vad är en bin-filtyp