review mighty gunvolt burst
Mer mäktig än mäktig nr 9
De Mighty nr 9 'franchise', som redan hade en live action-serie, leksaker och en mängd andra planerade cross-media-projekt, är på livets stöd. Lågt svar från både fans och kritiker har gett upphov till fler memer än beröm, från reklamen 'pizza prom night' till 'det är bättre än ingenting'. Heck, till och med ett spinoff-spel som gavs ut gratis med Azure Striker Gunvolt upstaged det.
Gå in i den fullfjädrade Mighty Gunvolt Burst , återigen utformad av Inti Creates, för att hjälpa till Mighty nr 9 något relevant igen.
Mighty Gunvolt Burst (3DS, Nintendo Switch (granskad))
Utvecklare: Du Skapar
Utgivare: du Skapar
Släppt: 15 juni 2017 (Switch), 29 juni 2017 (3DS)
MSRP: $ 9.99
hur man testar webbplats på olika webbläsare
Medan originalet Mighty Gunvolt var något du kunde brisas på på 30 minuter, Brista är lite mer fullständigt insett. Du kan fortfarande rusa igenom det om du ville, men det är bredvid punkten. Den retro vinkeln har fått en ny färgbeläggning, flera universum införlivas utöver just como-uppträdanden, och varje karaktärs förmågor har utplanterats och går utöver källmaterialet.
Inställningen involverar Beck från Mighty nr 9 och Gunvolt från Azure Striker Gunvolt kämpar genom en uppsättning chefer från den förstnämnda namnen. Du går fortfarande igenom samma process som båda, bara med lite olika snitt och uppsättningar (Beck är i en VR-simulering efter händelserna i hans första spel, Gunvolt ingår i en robotkämpturnering). När jag gick fram märkte jag att några riktigt coola scener tar upp från Mighty nr 9 , men utan de smutsiga animationerna och tekniska hicka. Man har till och med ett litet skräckelement till det som går utöver Skull Mans estetik eller något annat från klassikerna de drar inspiration från.
Några chefer (Mighties) har också sin egen lilla bit av unikhet. Min favorit hos gänget, skarpskyttaren Countershade, upprättar falska hälsopickar som exploderar efter att du försökt ta tag i dem, och då och då skapar jag en riktig som han samlar in sig själv. Men naturligtvis faller Inti Creates i en bekant sväng ibland, eftersom den irriterande reliken från det förflutna 'slåss varje boss igen' -spets är tillbaka (jag älskade Mega Man 3 Jag tar upp detta med Break Man, även om det spelet hade en streck på toppen av det). Ändå lyckas det att rätta till och locka av med ett väldigt coolt slutmöte. Det är ofta ett spel med ge och ta när utvecklarna försöker apa retroformeln som denna.
Ge och ta är ett perfekt sätt att beskriva Mighty Gunvolt Burst , för flera av de fantastiska idéerna tas inte flera så långt de kan gå. Skurssystemet lägger till ett litet valfritt riskbelöningselement som du antingen kommer att gå ut på eller ignorera helt. Genom att döda fiender på nära håll i följd kan du initiera en kombinationskedja och packa upp extra poäng. Det är en liten bonus men något som speedrunners kommer att njuta av - ett element som Inti Creates är klokt att få att det finns en timer för varje steg bakad i. Oroa dig inte att det inte är det där hardcore, eftersom du kan fortsätta på obestämd tid efter varje dödsfall, inklusive vid chefen för chefen, får du bara poäng. Där jag känner att laget kunde ha gått lite längre är det med mer framträdande visade bossutbrott, flernivåskedjor och ett mer uppenbart poängbelöningssystem.
Den collectathonvinkeln går långt eftersom de främst trattar tillbaka till ovannämnda vapenskapningsmekaniker. En ny svårighet låses upp efter din första klarning, men jag fann att jag går tillbaka i etapper bara för att få alla tre avslutande belöningar. Det är ett lurvigt sätt att trumma upp den valda vinkeln för retro scen som inte känner sig krävande eller påträngande. Det tar dig några timmar att bläsa igenom varje steg och lite mer för att försöka hålla fast allt.
Mighty Gunvolt Burst Det mest originella elementet ligger i sina menyer, och här är Inti Creates som slår det ur parken. Med hjälp av uppgraderingar och erfarenhetspoäng som du har fått i spelet kan du skapa dina egna vapen / skottyper. Du förändrar inte bara baselementegenskaperna a la Mega man , men anpassar minutdetaljer som graden av vinkeln på ett avböjningsskott. Med hjälp av ett poängsystem (med ett maxlock som ökar när du spelar) kan du göra kreativa saker som att offra skottets hastighet eller öka mängden skada du tar för att pressa in några andra ändringar - som att länka något annat anpassat vapen till en annan som ett laddat skott.
Det går utöver stötande förmågor också, eftersom man också kan utrusta den 'Dowsing' hemliga sökningen och hitta mekanikern, som använder HD-rumble of the Switch - en funktion som jag antar kommer att rippa min switch på en halv dag. Det är nästan sin egen utmaning att se hur långt du kan gå när du konfigurerar allt, och jag gick bort riktigt imponerad av systemets djup trots dess dåliga UI. Min enda hangup är att efter att ha spelat med alla dina coola leksaker, det finns en brist på faktiska knappar (de ger dig en för hopp, en för skott och en för en förmåga som delas) - laget kunde lätt ha skapat genvägar med utlösarna.
Jag kan se mig själv plocka upp Mighty Gunvolt Burst då och då, särskilt eftersom det är så enkelt att göra på Switch. Om Inti Creates går vägen för DLC eller en fullständig uppföljare där universum är vända, är jag redan i. De har klart det fortfarande medan Capcom och Comcept kämpar för att få ett fast grepp om genren.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)