review section 8 prejudice
Originalet Avsnitt 8 satte inte exakt världen upp. Dess fokus på rent online-spel var till nackdel på grund av att inte många faktiskt spelade det. I stort sett var det en ädel ansträngning och ett anständigt spel, om än som verkade dömt att glida in i otydlighet.
Sedan blir det plötsligt en uppföljare. Avsnitt 8: Fördomar verkar ha utspelat sig vara spelet som avsnitt 8 borde ha varit i första hand, släppt denna gång som en betydligt billigare nedladdningsbar titel och erbjuder mycket fler funktioner.
Denna djupare, mer robusta uppföljning på $ 15 gör att $ 60-originalen nästan verkar vara en förolämpning.
Avsnitt 8: Fördomar ( Xbox Live Arcade (granskad), PS3, PC )
Utvecklare: TimeGate
Utgivare: TimeGate
Släppt: 20 april 2011 (XBLA) / 4 maj 2011 (PC) / Summer 2011 (PSN)
MSRP: 1200 Microsoft Points, $ 15
Den första sak att notera med Fördomar är att den faktiskt har en riktig solokampanj den här gången. Medan originalet Avsnitt 8 hade ett alternativ för en spelare, det var lite mer än en serie multiplayer-matcher mot bots, med ingenting annat än en otroligt pappers tunn historia som håller den ihop.
Medan berättelsen i Fördomar är fortfarande ganska lätt, användningen av fler snitt, olika mål och nivåer som är inriktade på solokamp ger känslan av en legitim berättelseupplevelse, snarare än en grund tokeninsats. Berättelsen är ganska glömsk, och hanterar hjältarna mot vissa utsträckta soldater för generisk hämnd, men det berättas med tillräckligt förtroende för att hålla spelaren engagerad på en yta.
bevisa det c # test svar
Kampen har inte förändrats mycket sedan förra gången. Som alltid faller spelaren i strid från en stor höjd, kan han kontrollera sin landning på slagfältet och uppenbarligen starta striden var som helst på kartan. Jetpacks, tillfälliga lock-ons och turbo sprints gör sin välkomna återkomst, vilket hjälper till att skapa illusionen om att man spelar en supersoldier för alla syften. Återigen har spelare och fiender både en sköld och ett rustningsmätare, där varje meter behöver tappas innan motståndaren faller. Upp till hastigheten med grunderna? Bra.
vad gör c ++
Spelets sortiment av anpassningsbara vapen har olika typer av ammunition utformade för att bekämpa specifika hot - de flesta är balanserade för att vara skickliga på att skada antingen sköldar eller rustningar, men inte båda. Detta är ett bra sätt att uppmuntra experiment och vapenbyte, men det betyder att det inte finns mycket i vägen för standard, vanlig eld. Åtminstone tills du får ett anfallsgevär med sprängrundor, vilket vanligtvis gör alla andra vapen värdelösa.
Anpassning är en viktig del av Fördomar . Spelare kan inte bara välja mellan olika vapen- och ammunityper, de har också två utrustningsspår som kan fyllas med olika granater, stridsknivar, murbruk, reparationsverktyg och mer. Olika statistik kan också justeras, så att spelare kan bygga upp karaktärer med högre skärmkapacitet, eller med stealthfunktioner.
Anpassningen är en fantastisk touch, och i teorin leder det till att alla slags karaktärer byggs. Men i praktiken märkte jag väldigt liten skillnad med någon av mina karaktärer. Karaktärer byggda mot försvar håller inte riktigt mycket längre än en annan typ av karaktär under tung eld. På samma sätt noterade jag att justering av min karaktär för höga skador gav ingen skillnad i hur lång tid det tog att döda infanteri. Medan jag inte bestrider att statistiken do förändras verkar ökningarna vara så små att de visar sig vara obetydliga.
Spelare tjänar pengar med sina död för att spendera på olika bonusar i matchen. Försörjningspunkter, torn, mechs och fordon kan alla lekas med de pengar som tjänats in under en match, och kan vara förödande i rätt händer. Mekar och tunga fordon - som cyklar och tankar - tenderar att dominera en strid medan de spelas men blir naturligtvis heta mål. Även om de är ganska kraftfulla så hittade jag kontrollerna något lösa och dumma, särskilt tanken, som hanterar mer som en gaffeltruck tillverkad av tvål.
Det finns för närvarande två typer av multiplayer-matcher - den konkurrerande Conquest och co-op Swarm. Swarm är mycket som ditt typiska 'Horde' -läge, med målet att skydda en kontrollpunkt från att bli hackad av fiender vågor. Även i inställningarna för enklare svårigheter blir Swarm tuff på nolltid. Fiender är oerhört aggressiva nästan från början, och blir alltmer så starkare infanteri och fiendens mekanismer dyker upp. Även om detta kan vara ett roligt läge, är svårighetskurvan ganska häpnadsväckande, så förbered dig för en kamp.
Conquest är ett stort 32-spelarslag där fyra kontrollpunkter ligger på en stor karta. Målet är naturligtvis att en sida ska fånga och hålla så många poäng som möjligt. Att säga att dessa matcher kan vara kaotiska är att uttrycka det ganska lätt - i själva verket gränsar de nästan till för kaotisk. När striden ramper upp och olika försvar spawns, till och med lek i strid kan leda till en snabb död, och spelare blir överträffade på kartan så mycket att du troligtvis blir förblindad av den killen du inte såg, oavsett var du är.
För att inte tala, spelets två hälsomätare gör det mycket enkelt att förlora ditt döda. Fiender kan hålla länge under eld, och det är inte ovanligt att en annan spelare stjäl segern efter att du har gjort allt hårt arbete.
Striderna kan känna otroligt svårt att hålla reda på, med så mycket som händer, så många ikoner på HUD, och fiender som faller överallt, men det är verkligen inte en dålig upplevelse. Trots stridens nästan rörelse kan man inte förneka att fördomar är ett välgjordt spel, med strid som fast faller på sidan av traditionell första personmekanik snarare än modern, snabbdödande strider. Jag kan inte säga att det är en spelstil som jag är nödvändigtvis förtjust i, men jag respekterar det stilistiska valet.
De som får mer in i spelet kan låsa upp nya typer av rustningar och utrustning, och också hålla reda på prestationsframsteg med de alltid populära progresionspop-ups. Jag är verkligen imponerad av hur långt Timegate Studios har gått för att försöka kopiera en 'AAA' -skyttersupplevelse i ett mer ödmjukt format.
Som ett spel på $ 60 Avsnitt 8 såg visuellt ut. Som en nedladdningsbar titel på $ 15 är det mycket mer acceptabelt. Strukturer är grundläggande och effekterna är enkla, men spelet ser inte fult ut och karaktärsdesignen är tillräckligt cool för att kompensera för den osmyckade estetiken. Det finns lite solid bakgrundsmusik som håller saker igång, och till och med röstskådespelet är bra.
hur man konverterar youtube-videor till wav-filer
Jag hade emellertid problem med att spelet kraschar ibland under både kampanjen och multiplayer. Det hände inte tillräckligt för att betraktas som outhärdligt, men säkert tillräckligt för att vara ett återkommande besvär. Tänk på att det inte har skett någon uppdatering för det vid lanseringen, men förhoppningsvis fixar en korrigerare det i god tid.
Avsnitt 8: Fördomar är en förbättring av Avsnitt 8 säkert, även om de som var avstängda av spelets halo -tisk stil och gammaldags strid kommer inte att hitta mycket att skriva hem om. Införandet av en riktig kampanj med en spelare är en fin touch, och även om flerspelaren ibland är för hektisk för att vara kul, är den stora skalan som erbjuds för det relativt låga priset definitivt beundransvärt. Om du gillade Avsnitt 8 eller så tycker du bara om en billig, traditionell skytt med några snygga brister som kastas in då Avsnitt 8: Fördomar kommer att leverera varorna med effektivitet, om inte med stil.