review batman the brave
Efter Rocksteadys tunga och mörka Batman: Arkham Asylum , spelare och fans av The Dark Knight kanske letar efter en trevlig smakrengöring. Deras svar är WayForward's Batman: The Brave and the Bold , en kooperativ, retro-stil beat & lsquo; em up baserad på serien Cartoon Network med samma namn.
Batman: The Brave and the Bold (Wii)
Utvecklare: WayForward Technologies
Utgivare: Warner Bros. Interactive Entertainment
Utgivningsdatum: 7 september 2010
MSRP: $ 39.99
implementera en länkad lista i java
Med sin skarpa humor och en mycket stiliserad Technicolor-visual, varje avsnitt av Modiga och djärva tecknade parar Caped Crusader med en mängd DC-hjältar. Med sin spelanpassning har WayForward gjort ett spektakulärt jobb med att förbli trogen till serien, med fyra originella 'avsnitt' som speglar uppställningen av showen. Varje avsnitt börjar mitten av striden, ett engångs mini-äventyr som kastar spelare i handlingen innan krediterna (ryckte direkt från serien) rullar. Det är då avsnittet - en av de fyra självständiga berättelserna som tar Batman överallt från Gotham City till Planet Oa - verkligen startar.
Fans solida, old-school sida-rullande beat & lsquo; em up action är i för en riktig behandling med Modiga och djärva . Genom att använda både Wii Remote och Nunchuk kommer striden inte att blåsas med sin komplexitet, men den lyckas packa tillräckligt med en tillfredsställande stans som fans av genren kommer att finna sig nöjda med handlingen. WayForward håller Wii Remote-waggle-fest till ett minimum här, där A-knappen är basen för dina grundläggande attacker, som kan kedjas tillsammans med upprepade knapptryckningar. I anslutning till den analoga sticken från Nunchuk kan du slå angrepp, fånga fiender eller till och med slå dem i luften, följa upp B (för att hoppa) och sedan jonglera med dem i luften. Spelare bör dock vara beredda på grundläggande rörelsekontrollåtgärder. Om du skakar av Wii-fjärrkontrollen släpper du en stark attack eller får din hjälte att utföra en nedåtattack om du är i luften, och en markör på skärmen kan användas för att rikta in vissa prylar.
Åh, och sedan finns det leksakerna - det finns massor av extra leksaker som hjältar kan använda och uppgradera, allt från helt nödvändiga tillbehör till de som du vill kasta in i blandningen bara för att byta upp saker. The Dark Knight's Batarang, till exempel, kommer att behöva användas för att utlösa strömbrytare i miljön, eller rikta fiender i fjärran. Å andra sidan är det lilla svärdet, ett objekt du köper med valuta i spelet (fiender och förstörda föremål sprider mynt överallt), inte obligatoriskt ... men det är jävligt coolt att piska ut i striden. När spelet fortskrider kommer nya objekt automatiskt att läggas till i ditt arsenal, vilket innebär att du aldrig kommer att fastna utan viktiga prylar när det är dags att ta dem till handling.
Medan spelet kan spelas ensamt, är det troligt att du vill ta en kompis för att åka i kooperativt spel; Modiga och djärva handlar ju om superhjälte-team-ups. Partnerkaraktärer varierar från Robin till Blue Beetle, och den goda nyheten är att varje kämps rörelser och förmågor är helt unika, vilket uppmuntrar spelarna att flytta ut ur sin Batman-komfortzon. Medan kontrollerna förblir desamma, skiljer sig attackerna och känslan av karaktärerna tillräckligt för att varje hjälte känner sig fräsch, vilket ger upp lite fördröjning från tedium som många beat & lsquo; em ups lider.
Även när du går in Modiga och djärva ensam, har du möjlighet att kontrollera Batman eller en sidekick karaktär, med spelet tar full kontroll över den andra spelaren. Här gör spelets dåliga AI denna andra karaktär försumbar utöver berättelser. De kommer varken i vägen eller för att de lägger mycket till striden, så de är bara typ av tagging med för resan för att ge vittiga skämmer och flytta ensam historien. AI är också extremt dum, faller i hål, springer direkt i fällor och ger mestadels oavsiktlig komisk lättnad. Den lyckliga delen här är att detta inte kommer att påverka ditt spel alls, eftersom de kan dö upprepade gånger utan att påverka dina framsteg; det är fullt möjligt att ta hand om spelets skurkar (inklusive de mer komplexa cheferna) medan du ignorerar din datorstyrda partner helt.
Modiga och djärva är inte ett särskilt svårt spel; från början till slut hade jag aldrig sett en enda 'game over' -skärm. När din hälsa har slagits ner till noll kommer spelet att handla 100 av dina mynt i spelet (som glädjande spills från fallna fiender och bustade miljöobjekt) för ett annat liv, och kastar dig direkt tillbaka till fracas. Förmodligen, om du inte hade 100 mynt att spendera, skulle spelet ta slut; detta hände mig aldrig, så jag kunde inte säga er om det verkligen är fallet.
Under spelets bossstrider redovisas inte ens spelarnas liv och mynt, och du kommer omedelbart att återupplivas efter att du förlorat din hälsa. Även om slutet på varje nivå kommer att betygsätta dig baserat på dina prestationer (inklusive hur många gånger du föll i strid), finns det ingen överväldigande känsla av svårigheter i Modiga och djärva . Detta kan ha varit avsiktligt, eftersom spelet troligen var utformat för att skeva lite yngre. Gamerföräldrar som vill spela ett kooperativt spel med sina små kommer gärna att höra att spelet inte är straffbart svårt.
Det är inte att säga Modiga och djärva är dock en tråkig cakewalk. Spelet lyckas kasta tillräckligt med variation i miljöer och unika bosslag som du nästan konsekvent ser något nytt från början till slut. Medan kärnslaget & lsquo; em up förblir oförändrat hela tiden, finns det några platser som WayForward byter upp saker. Spelets viktigaste skurkstrider, till exempel, är aldrig okomplicerade 'mash vissa knappar, undvika vissa attacker' affärer. Var och en har sina egna unika mönster och 'kill regler' som kommer att kräva lite tänkande från spelarens sida. Som vanligt kan du också räkna med det faktum att det är en glädje i och för sig själv att dundra på oändliga massor av bogar.
Modiga och djärva lyckas också fånga showens fantastiska vidd och ton, med fyra originella berättelser som WayForward och Warner Bros. Animation samarbetade helt enkelt för spelet. Resultatet är mycket underhållande historier med dialog som bokstavligen fick mig att fnissa på min soffa. Fans av showen kommer att känna som om de deltar i förlorade avsnitt och hjälper handlingen att utvecklas. De som inte är bekanta med showen vill ställa in DVR: er för serien återupptas på Cartoon Network senare denna månad.
WayForward är redan känt för sin käkeuttagande handillustrerade och ram-för-ram-animationsprocess; man behöver bara titta på den visuella behandlingen som är utvecklarens sista Wii-titel, En pojke och hans klump . Med Modiga och djärva , utvecklaren tar med sig sitt A-spel, med iögonfallande karaktäranimering och livliga miljöer som kommer till liv på Wii. Till och med i nära håll, när kameran drar hårdare åt handlingen, ser spelet fortfarande fantastiskt i rörelse.
Batman: The Brave and the Bold gör inte något 'djärvt' när det gäller speldesign, men det försöker inte; istället ger det en solid och trevlig upplevelse från början till slut. Det kommer inte att vinna någon för sin fingerblåsande svårighet heller, så fans som letar efter en old-school-utmaning bör kontrollera sina förväntningar i enlighet därmed. Men superskarpa bilder och smart skrivande gör detta till en samling Batman-äventyr du inte vill missa.
Göra : 8 - Bra ( 8s är imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter. )
c ++ frågor och svar