happy 15th birthday super mario sunshine
Få din Shine på!
Femton år till dagen, Super Mario Sunshine släpps till kritisk hylla den 26 augusti 2002 (19 juli i Japan). För första gången i seriehistorien, och tack och lov senast, var flera snittbolag fullständigt uttryckta. Mario talade inte längre, men prinsessan Peach, Bowser och den nyinförda Bowser Jr gjorde allt.
hur man tittar på .mkv-filer
En följd till det revolutionära Super Mario 64 , Solsken förde Mario till den vackra ön Delfino, den bästa navvärlden som serien har sett inklusive det bästa temat. Inte bara navet, utan hela spelet dekorerades som ett tillflyktsparadis. Super Mario 64 's slott och Galaxy spel utrymmet tema var bra om standard, men Solsken äter bara sin lunch på personlighetsavdelningen.
Spelet var också otroligt engagerande, med den kreativa nya F.L.U.D.D. pack som Mario kan fylla med vatten för att göra alla slags knep från svävaren, raket sprängs upp i luften, stråla runt på marken med brackhastighet, driva sig runt rep osv.
Yoshi gör sin 3D-debut som användbar assistent (var i 64 nästan som ett påskägg och inte monterbart). På toppen av att bara äta fiender och fladderhopp, hade Yoshi en rolig mekaniker där du matar honom olika livsmedel (mestadels frukt) som ändrar hans färg och därmed förmåga.
Spelet anses vara ett av de svåraste Mario spel, där uppe med det verkliga Super Mario Bros. 2 , fastän. Det är inte så illa som alla gör det dock. Sandfågeln och att rensa upp skuggan manta på Hotel Delfino är inte så svårt som du kommer ihåg.
Den värsta delen av spelet är en röd myntutmaning där du måste styra en flotte med din F.L.U.D.D. Det är svårt att styra och flottan bryts lätt och misslyckas med dig. Det värsta är att det är en lång svår process att till och med ge utmaningen, att behöva åka Yoshi på ett par olika båtrutter utan att falla i vattnet. Om du spelar över måste du göra det igen, så fyll på liv i förväg!
De flesta klagomål som du ser är riktade mot kameran och kontrollerna, förresten de svagaste argument som någon kan göra mot ett spel (och avslöjar i slutändan att personen inte har några riktiga kriterier att erbjuda). Speciellt ett spel som har både en 'center-kamera-bakom-Mario' -funktion mappad till L och en C-Stick som rör kameran runt som i alla moderna tredje person-spel.
Det är uppenbart när du ser människor spela på YouTube och sådant. De som tycker om spelet är samma som använder C-Stick och L-knappen och råkar spela mycket bra. De som inte tycker om det gör knappast ansträngningar att använda kameran och sedan använda den som syndabock när de letar efter ett legitimt klagomål.
Naturligtvis kan du sluta med ogynnsamma vyer då och då även när du kan använda en kontroller, men det är inte värre eller oftare än Mario 64 eller vilken 3D-plattform som helst utan fasta kameravinklar.
De Galaxy spel är de som förskräcker om några; Jag skulle hellre inte skaka en dubbel-dildokontroller på min skärm när jag är upp och ner halva spelet med illamående gravitationmekanik. Det är fantastiska spel, men jag tvivlar på att jag någonsin kommer att spela upp dem av dessa skäl. Jag föredrar också att inte behöva 100% spelet två gånger för att få en sista etapp.
Vem som helst, det här är Solsken födelsedagen, inte Galaxy ' s. Detta är ett av dessa spel som utstrålar glädje, ett spel som smällar dig och ropar till en megafon i örat att det är dags att ha kul. Det var den bästa 3D Mario titta hela vägen fram till Super Mario 3D World bestämde sig för att vara ett av de bästa spelen sedan sekelskiftet. Och nu fungerar det till och med som inspiration för de efterlängtade Mario Odyssey .