review sonic adventure 2
bästa servrarna att spela på wow
Jag har några ganska levande minnen av att spendera hela dagar på att spela Sonic Adventure 2 på både Dreamcast och GameCube. Jag kan tydligt komma ihåg att jag rullade runt med ljudets hastighet. Jag hade platser att gå. Jag följde min regnbåge.
Det var emellertid redan 2001. Vissa aspekter av denna högdefinierade återutsättning är helt enkelt inte lika lockande som för över ett decennium sedan. Kontrollerna och kameran är gränsöverskridande ibland, men åtminstone Chao Garden är fortfarande lika fantastiskt som någonsin!
Sonic Adventure 2 (PlayStation Network , Xbox Live Arcade (granskad) )
Utvecklare: Sonic Team
Utgivare: Nu
Släpp: 2 oktober 2012 (PSN) / 5 oktober 2012 (XBLA)
MSRP: $ 9,99 (PSN) / 800 Microsoft-poäng (XBLA)
Sonic Adventure 2 har två berättelser: 'Hero' och 'Dark'. Var och en består av tre uppdragstyper: Sonic och Shadow går igenom vissa snabba 3D-plattformar, Tails och 'Eggman' använder sina robotar för att gå runt att skjuta saker, och Knuckles och Rogue behöver hitta tre bitar av vad som hände för att spridas över hela nivån.
Detta spel kommer från en era där 3D-videokameror inte var riktigt förståda. Helvete, det är de fortfarande krossade ganska ofta idag. Det är möjligt att rotera kameran horisontellt för det mesta, men du kan aldrig flytta kameran upp och ner. Många gånger vill du se vad du hoppar ner på, men det är omöjligt och kommer att resultera i att du gör ett språng av tro, ibland till ditt undergång. Andra gånger kommer kameran att fastna på väggarna eller vända ut och dölja din karaktär.
Chefstriderna är också en blandad väska. Vissa slagsmål kan ta trettio sekunder, men när chefens svaga punkt inte är klar kan det ta upp till fem minuter när du försöker de begränsade alternativen som varje karaktär har. Inget av mötena är särskilt intressanta heller - var och en består vanligtvis av att upprepa en enda taktik för upp till fem iterationer. De är monotona och helt enkelt tråkiga för det mesta, vilket gör att de längre slagsmålen känns som en trasig.
Historieläget känns nästan som arbete för att komma igenom, men efter att ha slutfört det, Sonic Adventure 2 öppnas upp. Varje nivå har fyra alternativa mål att uppnå som är mildt underhållande och ger möjlighet att ta en ny strategi. Till exempel, en objektiv uppgift du med att hitta en dold Chao på varje nivå, tvingar dig att utforska krökningar och krokar i varje. Det finns lite incitament att slutföra dem, förutom att få fler emblem. Emblem belönas för att ha slutfört en nivå och används bara för att få unika Chao-ägg från Chao Black Market.
Det finns också kart racing och boss rush-lägen, vilket inte är riktigt värt tiden. Kartracing är så barben som möjligt. Det finns tre svårigheter med enkla raser - inga power-ups eller speciella drag alls, vilket gör ett otroligt tråkigt spelläge. Boss rush kan ha varit underhållande om chefstriderna inte redan var ointressanta, särskilt med tanke på att både hjälten och mörka sidor har liknande, om inte identiska, bossstrider.
Den bästa nyheten av allt är kanske att det äntligen finns en anledning att gå tillbaka och besöka Chao Garden. Med varje ny Sonic-utgåva kommer det finnas någon där ute som berömmer om en ny version av Sonic Adventure 2 är Chao Garden. Det är förståeligt, eftersom dess inkludering är det som förvandlar detta från en svag 3D-plattformsspelare till en av de största husdjursimulatorerna genom tiderna.
hur man läser .dat-filen
För de oinvigde är Chao Garden mycket som Tamagochis of yore. Varje Chao är en tom skiffer, redo att ta på sig alla egenskaper och statistik som ges. Små djur och 'Chao Drives' hittas i alla nivåer genom att förstöra fiender, och när de ges till Chao börjar deras statistik växa. Om en Chao ges till exempel ett par gorillor, till exempel, kommer Chao att ta på sig en unibrow och lila gorillabilagor, tillsammans med en Power stat-ökning. Chao-enheter ökar statistiken men ändrar inte det fysiska utseendet alls, om du gillar hur ditt Chao redan ser ut.
Så småningom kommer de att utvecklas beroende på vilken typ av djur de uppföddes med. Det finns till och med unika Chao-utvecklingar, som en som liknar Sonic eller huvudpersonen från NiGHTS . Dessutom finns det en dagis, tävlingar, karatekampar och en svart marknad som erbjuder massor av chanser att spendera mer tid i Chao Garden. Det är en perfekt sidodistraktion från de traditionella nivåerna, och att tvingas spela igenom nivåerna är inte lika dåligt när du tar dig tid att leta efter djur för att förbättra din Chao.
Den nya HD-grafiken är inte perfekt, men de är lämpliga. Karaktärsmodellerna ser inte så illa ut, men vissa miljöer och strukturer ser bara konstiga ut i sin 'uppgraderade' form. Även om det åtminstone presenteras i widescreen, märks det fortfarande att detta är ett decennium-gammalt spel. CG-skärningarna är oförändrade och visas i 4: 3-sidor. Det märkliga är det vissa av de nedskärningar i spelet finns också i 4: 3. Det verkar inte finnas rim eller anledning till varför vissa är widescreen och andra inte. Sonic Adventure 2 har inte den typ av stil som ett spel som Jet Set Radio har, så det är inte lika tidlöst och lätt att titta på, även med uppdaterade bilder.
Sedan finns det soundtracket. Åh man, det här soundtracket är något annat, och fick till och med hedern att vara det första spelljudspåret jag någonsin har köpt (jag är stolt över att säga). Långt borta är blåsorna och bloops som Sonic sprang till på Genesis. I stället finns gitarriff, Knuckles rap-låtar, och vad det än är du kallar det här.
Ljudspåret faller i kategorin 'så dåligt att det är AMAZING' och har verkligen fått ett specifikt rykte som sådan. Det finns en konstig ljudproblem som gör att musiken är mycket högre än röstarbetet under klippningar, men detta är en välsignelse i förklädnad med tanke på kvaliteten på röstuppträdandet.
De bästa nyheterna? Du kan lyssna på ljudspåret när du vill i spelet!
Sonic Adventure 2 är ett konstigt paket. Många har redan beslutat om de vill återuppleva sin nostalgi i HD, trots de vackra kontrollerna, fruktansvärda kameran och ointressanta bossstriderna. Med det sagt kan utforska nivåerna för antingen de alternativa målen eller Chao-djur vara underhållande, och Chao-trädgården är lika bra som någonsin. Plattformen har inte åldrats väl, men det är förmodligen den sista chansen du kommer att besöka den underbart tidskrävande Chao Garden.
Även om tiden inte har varit snäll vet du vad de säger: leva och lära.
hur man vänder en array i java