mobilspel sag en nedgang i intakter under forsta halvaret 2022

Knappast ur fickan, i ordets hela bemärkelse
Mobilspel, som har fortsatt att växa från klarhet till klarhet på årsbasis, såg sin första nedgång i intäkter under en tid under första halvåret 2022. Nedgången i den totala försäljningen och transaktioner i spel drabbade de flesta genrer, även om många av de mest populära titlarna fortsätter att hålla sig stabila.
De nya uppgifterna, publicerade av branschanalytiker på Sensor Tower , visar att endast 'Arcade'-genren såg någon betydande tillväxt, med en höjning på cirka 14 % på årsbasis, vilket motsvarar någonstans i området 176 miljoner USD. Nästan alla andra genrer – från racingspel till pusselspel, RPG till skjutspel och till och med kasinospelens cash cow – alla såg en rejäl nedgång i försäljningssiffror.
Totalt sett sjönk den amerikanska mobilspelsmarknaden med nästan 10 % jämfört med föregående år. Detta kommer dock inte att hitta industrin på repen ännu, eftersom den fortfarande har samlat in någonstans i området 11,4 miljarder dollar. Förvånande. Nedgången i intäkter från mobilspel har likställts med både de ökade levnadskostnaderna, ekonomiska problem och uppmjukningen av covid-19-restriktioner, vilket har sett att fler människor är ute och reser, snarare än att sitta hemma med sina telefoner.
Mobilspel är bara en av ett antal industrisektorer som har rapporterat en intäktsminskning under 2022. Förlag som t.ex. PlayStation , Activision Blizzard , och Nintendo har alla sett antingen hårdvara, mjukvara eller rörelseintäkter minska jämfört med samma period föregående år. Även om ingen av dessa svackor är tillräckligt stora för att orsaka svettningar, är det tydligt att spelindustrin som helhet går in i något av en nedgångsperiod, en period som med stor sannolikhet kommer att fortsätta när 2022 fortskrider.