monster hunter generations both celebrates
Du kan hoppa!
Jämfört med många av Monster jägare fans där ute, jag har bara kommit in i serien nyligen. Jag spelade den kort under PSP-dagarna, men det var inte förrän Monster Hunter 3 Ultimate och Monster Hunter 4 Ultimate att det anslöt mig. Nu kan jag inte få nog.
Jag har emellertid oroat serierna kan stagnera en dag. Ja, att lägga till vapen och monster kommer alltid att hjälpa, men mekaniskt kunde jag inte låta bli att undra vad Capcom skulle göra nu?
vad är en xml-fil och hur öppnar jag den
Monster Hunter Generations svarade på mina frågor omedelbart.
För det första kändes det riktigt bra att ha ett jakthorn i min hand. Trots att jag inte kände till komplikationerna med badass-harpvapnet som PAX East-demoen utrustade mig med, räknade jag snabbt ut de avgörande låtarna att spela och fastade mig fram till chefen.
På tal om striden sattes mot ett av de nya monster som träffade scenen: Stora Maccao. Medan jag förväntade mig någon efter 'Great Jaggi easy', gjorde Maccao en anständig kamp. Det är signaturattacken hade den balanserat på svansen och sparkat bakbenen utåt, ungefär som en känguru. Det slog ganska hårt och jag var inte så försiktig som jag brukar, men totalt sett var det en ganska enkel monsterkamp.
När det gäller mig hade jag några intressanta nya verktyg i mitt arsenal. Först upp är Hunter Arts. Dessa är i huvudsak superkraftiga drag som bara kan användas sparsamt. Att attackera monster fyller Hunter Arts-mätaren, och när den väl är full är det möjligt att släppa förödelsen på de fattiga, intetanande monster. Beroende på vilken Hunter Style du väljer (mer om de i lite) kan du ha ett annat antal Hunter Arts tillgängliga.
grep-kommando i unix shell-skript
Även om min tid med spelet var begränsad fick jag se en av Hunting Horn's Arts. Jag hade bara tillgång till en på grund av min Hunter Style, men det var så coolt att jag inte behövde några andra! Det fick i huvudsak min karaktär att virvla runt Jakthornet en handfull gånger, följt av att skjuta en jätteövande ögonöverblåsning av ljud framåt. Det kändes mycket som att använda en Limit Break in a Final Fantasy spel, förutom att jag kunde missa helt om jag inte var försiktig.
Nu är min jaktstil den mest intressanta biten. Det finns fyra alternativ: Guild, Striker, Aerial och Adept Style. Guild Style är den allround-byggnad som många kommer att känna sig bekväma med efter att ha spelat tidigare spel. Striker Style verkade fokusera mer på att bygga upp Hunter Arts, eftersom det gjorde det möjligt för spelare att välja tre av dem (galna!). Aerial Style var den jag valde, och den ersätter den traditionella dodge med en kort rolly-hop. Den fjärde stilen, Adept, förklarades helt enkelt för mig som den mest komplexa, vilket var ett enormt ret, men gjorde mig också väldigt upphetsad att leka med det när tiden kommer.
Efter att ha använt antennstilen kunde jag berätta det generationer är inte rädd för att blanda saker. Tidigare var Insektlansen det enda sättet att tvinga dig själv att bli luftburen från marknivån. För dem som inte spelade 4 Ultimate , det hade ett litet stång-valv-esque drag som möjliggjorde flygattacker och enstaka monster grip. Nu alla klasser kan hoppa om de väljer antennstil. Det är nötter! Det förklarades för mig att nivåerna kommer att ha mycket mer inbyggd vertikalitet, även om det inte visades mycket från den demo jag såg.
Hopphoppet var svårt att vänja sig vid. Grundrörelsen börjar som en rulle, men förvandlas sedan till en liten hop och avslutas som en rulle. Det verkade ganska tidskrävande när man bara använde det utan att ha gjort något. Men om det ansluter till ett monster eller till och med en annan spelare, spelaren skott i luften, komplett med fantastisk visuell effekt, och kan föra ner hammaren på allt framför den. Det rör dig dock framåt, så jag slutade sakna mycket eftersom den stora Maccao rörde sig medan jag hoppade mot den. Det kommer säkert att ta lite att vänja sig, men ser ut till att ha en fantastisk vinst. Typ av som Monster jägare serie som helhet, faktiskt.
Även om detta definitivt kändes som ett testat och sant Monster jägare spelet i dess kärna, Hunter Styles and Arts skakar saker helt upp. Nu, utöver de fjorton vapenvalen, kan spelarna ytterligare anpassa vilka kränkande förmågor de får i en kamp. Jag är oerhört glad att se människor hoppa av varandra när de spelar online. Det lagspel som dessa förändringar säkert kommer att ge kommer att bli magiskt.