snake pass is relaxing
Använd din Noodle
Det tog mig några minuter att svepa huvudet Ormpass . 3D-plattformsspelaren verkar ha alla fångar från en gyllene era sällsynta fog. Från förtrollande miljöer, ända ner till en duo av fåniga djurhjältar, påminner nästan alla delar av Sumo Digitals kommande spel på en genre som inte bara beundras, men som också är redo att göra ett stort comeback 2017.
Men Ormpass Definierande funktion är inte bara att det ser ut som en modern Nintendo 64-plattformsspelare. Istället är det bristen på en ordentlig hoppknapp som gör att den sticker ut. Genom att luta sig in i spelets serpentininspirering har Sumo Digital skapat en plattformsspelare som utmärker sig genom mekanisk subtraktion, inte genom att förlita sig på genren kännedom och nostalgi.
Jag satte mig nyligen ner med Sumo Digital och spelade igenom en av Ormpass 'tidiga nivåer. Jag var inte säker på vad jag skulle förvänta mig till en början, men jag fick snabbt reda på att medan 'snakeformern' har en inledande inlärningskurva, är det att slida runt vägen mer intuitivt än det har någon rätt att vara.
Det huvudsakliga skälet till att spela en 3D-plattformsspelare utan en dedikerad hoppknapp tar lite att vänja sig är att Noodle, Ormpass huvudpersonen styr mer som en Mack Truck än en Mario. För att gå framåt var jag tvungen att hålla R2 medan jag snakade den vänstra analoga pinnen uppåt i en omvänd S-rörelse. Det är lite skurrande jämfört med känslan av total kontroll som kommer med de flesta plattformsspelare, ärligt talat, men serpentinrörelsen är meningsfull eftersom du spelar som en karaktär som bokstavligen inte har några ben.
När jag kände mig tillräckligt bekväm när jag rörde mig på en plan yta ville jag se hur Noodle hanterade i en vertikal situation. Genom att trycka på X (eller motsvarande nedre ansiktsknapp) kan den koppar-tonade ormen höja huvudet. Genom att försiktigt leda huvudet uppåt och trycka på L2, kan Noodle rullas upp och klättra i nästan alla föremål på hans väg. Att dra av sig en framgångsrik stigning, även på en kort stolpe, är underbart. Jag har aldrig spelat ett spel med serpentinbaserad rörelse (utanför Orm , välsigna upp), men min tid med Ormpass visade sig att ibland saknar ben har sin egen uppsättning unika fördelar.
Eftersom varje nivå är byggd kring Noodle's unika rörelsestil, Ormpass är lite mer avslappnad än många av dess samtida genrer. Scenen jag spelade hade ingen tidsgräns eller fiender som stör mig. I stället laddades den frodiga djungeln och dess mossbelagda ruiner med samlarföremål och föremål för att klättra i min egen takt. Jag föll in i ett spår ganska snabbt när jag gled runt nivån och tappade huvudet i varje krök och knep och testade min nyfundna ormfärdighet.
Enligt Sumo Digital, varje nivå i Ormpass innehåller tre olika typer av samlarobjekt. Endast en - en serie geometriska former som låser upp det titulära 'ormpasset' i slutet av en nivå - krävs för att gå vidare till den kritiska vägen. Mynt och eteriska Wisps spridda över nivåer är mer en öppen utmaning. Talangfulla spelare kan nästa samlarobjekt i varje steg medan yngre eller mer oerfarna spelare kan fokusera på de väsentliga sakerna innan de bygger upp till tuffare. Trots att jag tillbringade bara 30 minuter med Ormpass , det var mer än uppenbart att Sumo Digital har lyckats bygga ett spel som samtidigt är tillgängligt för alla. Dess överklagande, åtminstone baserat på min erfarenhet, är att den kan vara meditativ för vissa och en utmaning för andra, allt medan du ser snygg och inbjudande.
hur man skriver automatiserade testfall
Om du är intresserad av att uppleva Ormpass Serpentin charm kan du kolla in den 28 mars när den släpps på Steam, Xbox One, PS4 och Nintendo Sssssssswitch.