hitman has passed 13 million players
Det är ett maraton, inte en sprint
Det borde inte vara mycket längre nu innan vi får höra om nästa steg i IO Interactive: s planer för Torped , men innan en oundviklig säsong-två avslöjar händer, är det värt att kolla in hur det går. Vid sista räkningen, Torped hade dragit in 7 miljoner spelare från och med november 2017. Sedan dess har siffran stigit till 'över 13 miljoner spelare', enligt IO Interactive VD och medägare Hakan Abrak.
Abrak tänkte på Nordic Game 2018 och reflekterade över den danska studionens flytt till självständighet.
html intervjufrågor och svar pdf
Som ni kanske kommer ihåg, beslutade Square Enix förra året att släppa IO Interactive som ett dotterbolag och sökte en extern köpare. Torped var en kritisk hit och något som teamet var oerhört stolt över, men när spelets säsong av sex avsnitt hade samlats in, så reflekterade försäljningen inte kvaliteten - de var 'historiskt låga', särskilt av det kommersiella framgångsrik Hitman: Absolution .
'Vi var på toppen av vårt spel, extremt smidiga, ovanpå de digitala plattformarna, och vi hade ett fantastiskt spel - det bästa Torped spel på 20 år - men vi hade inte uppnått den kommersiella aspekten ', sa Abrak. 'Vi var ganska långt där vi behövde vara'.
bästa testfallshanteringsverktyget för Jira
En del av det kan hänföras till spelets inte alltid raka utgivningsschema, som lämnade spelare som känner sig förvirrade eller på annat sätt osäkra, särskilt tidigt när Torped var bara digital. Enligt Abrak, i efterhand lanserade den skivbaserade utgåvan 'för sent', men den fortfarande 'såldes bra' och 'gav en boost till digital försäljning' som folk insåg 'nu är det dags att hoppa in eftersom det är gjort'.
Det var klart Torped Live-game-modellen skulle vara en långsiktig gambit, och den behövde tillräckligt med tid för att blomstra, IO: s framtid var uppe i luften. Square Enix ville avyttra sig företaget.
Som Square Enix VD Yosuke Matsuda uttryckte det i en intervju med GamesIndustry.biz förra året, 'Oavsett om det är våra västerländska studior eller japanska studior, på Square Enix hamnar vi ibland med konflikter eller brister när det gäller resurser. Jag kände att om vi inte kunde fortsätta investera tillräckligt i Torped , det kan sluta förstöra spelet - så vi befann oss i en svår position. Jag ville att de skulle fortsätta utveckla spelet, men jag tänkte att när det gäller att investera ytterligare i spelet skulle det vara bäst om de arbetade med en annan partner än oss själva.
'För ungefär ett år sedan började vi prata med potentiella köpare och investerare', sa Abrak. 'Vi hade denna eld inne, denna tro, den visionen framför oss, att' vi inte kan stanna här. ' Det vi hörde prata med de olika potentiella partnerna framöver var inte ... det var inte perfekt. Det var inte vad vi ville ha.
'Det var ett stort intresse för IO, som verkligen förödmjukade oss'. I slutändan enades de två parterna om en förvaltningsinköp. 'Vi lyckades prata med Square Enix att vägen framåt för IO måste vara IO: s egen väg. Även om det tog lite tid att komma dit, trodde de också det bästa för Torped och IO är för IO att stå på sina egna fötter och ta denna vision osäkra, orörd av någon annan.
Precis så blev IO oberoende och tog Torped och Frihetskämpar IP-adresser tillsammans med den.
Utifrån att titta in verkar det som att mycket av det hårda arbetet nu ligger bakom företaget, vilket skulle betyda spännande saker som finns i väntan. IO var tvungen att omstrukturera sig själv för att skapa och stödja Torped som ett live-spel, och tillsammans med den flexibiliteten, har laget nu mer självständighet som en oberoende enhet.
gratis youtube till mp3-omvandlare recensioner
'Energin, kulturen vi har i studion just nu har jag inte sett på över ett decennium', sa Abrak. 'Jag tror att de kommande 20 åren av IO är de bästa åren och det kommer att vara med Torped , och som ni känner oss kommer det att bli med nya saker, nya universum, (och) nya karaktärer.