mortal kombat xl provides strong reason come back arena
Köp allt, köp ingenting, fortfarande den bästa tiden att spela MKX
Skriv inte ett varmt tag om SFV ... Skriv inte ett hett tag om SFV ... Skriv inte ett hett tag om SFV ...
Mortal Kombat XL skulle göra Street Fighter V skäms för sig själv.
hur man implementerar en hash-tabell i java
Jäklar .
Mortal Kombat XL (PS4 (testad), Xbox One )
Utvecklare: NetherRealm Studios
Utgivare: Warner Bros. Interactive Entertainment
Släppt: 1 mars 2016
MSRP: $ 59.99 för XL-utgåvan, $ 24.99 för 'XL-paketet' (inkluderar alla tidigare släppta DLC), $ 19.99 för 'Kombat Pack 2' (fyra nya tecken och kostympaket)
Jag har spelat Mortal Kombat XL som en fiend under den senaste veckan och jag vill prata om mina intryck av det - hur de nya karaktärerna är, om det är ett bra värde, all den jazzen. Men jag kan inte göra något av det innan jag talar mot elefanten i rummet. Mycket av konversationen runt MKXL kommer att kretsa kring dess värde, och du kan inte prata om det utan att erkänna att det är den främsta rivalen, Street Fighter V , som lanserade förra månaden som ett skelett av ett spel. Capcoms nya fighter har inget historieläge, inga försök, trasiga lobbyer - helvete, inte ens ett ordentligt arkadläge. Det är där kommentarerna oundvikligen kommer att gå, så låt oss bara ta itu med det. När du tittar på de två spelen bara med avseende på tillhandahållet innehåll, MKXL är lyxbåten till SFV är läckande roddbåt.
Jag vet att det inte är helt rättvist att jämföra en utvidgning av ett tidigare existerande spel till ett som just har lanserats, men jag kan inte låta bli att undra över bukten mellan de två. MKXL kommer med ett komplett filmläge (som faktiskt flyttar handlingen framåt på intressanta sätt om du bryr dig om den typen), ett stort urval av karaktärer, över ett dussin etapper, massor av låsbara kostymer, påskägg, hemligheter och alternativa spellägen (utmaningstorn, fraktionskrigs grejer, testa lyckan osv). Inte allt är helt engagerande eller tankeblåsande, men det är där om du vill gräva i det. Det här är hur ett krigsspel på $ 60 ska se ut, inte något bisarr uppläggningsprogram där du kan spela en del av spelet nu medan resten av det droppar på plats under de kommande månaderna.
Självklart, MKXL är bara $ 60 om du inte har köpt in någon annan version än. Hur mycket du får ut av det beror på hur mycket du redan har spenderat på Mortal Kombat X och hur mycket du gillar det nya innehållet i XL packa.
Kärnan i XL pack är tillägget av fyra nya kämpar. Detta inkluderar ett par skräckfilmsymboler, Leatherface och Utomjording 's Xenomorph (med armbågar i Baraka-stil och en fånig hållning för Dödligt Kombat ), tillsammans med två som återvände MK standarder, den berusade Bo 'Rai Cho och Triborg. Det senare är särskilt intressant eftersom han i princip har fyra separata karaktärer i en. Var och en av Triborgs varianter representerar en oerhört annorlunda spelstil med bara några grundläggande drag och ett löjligt huvud av trådtrådar gemensamt.
De nya karaktärerna är ett välkommet komplement till rollspelaren. Leatherface är lämpligt skrämmande när han viftar med motorsåg och hammare och har några av de mest skrämmande våldsamma brutalerna i spelet. Psykopaten har några intressanta alternativ mellan hans variationer och några slua referenser jag är säker på att skräckfans kommer att njuta av. The Alien är en irriterande asshat av zonfällor, högtryckshastighet och hälsoskadande syraskador, perfekt för spelare som gillar att plåga sin motståndare. Bo 'Rai Cho, ja, han pratar om människor? För att vara ärlig är Cho ett läskigt kombidjur med fascinerande alternativ (jag kan bara inte komma över hur ung hans bit är). Triborg-posen dominerar fullständigt på alla slags kreativa och själ-förstörande sätt. Oavsett vilken variation du spelar som, det är en spräng att frysa, surr-såg och förbränna tävlingen som en dime-butik Ironman ninja.
Min enda oro med de nya rollmedlemmarna är att de verkar misstänksamt i vissa fall. Xenomorph får mycket gratis skada för till synes liten ansträngning, medan några av de shenanigans som cyborgarna kan få upp till i olika variationer är helt mardrömliga. Det är för tidigt att ringa, men jag oroar mig att Triborg (i vilken smak som helst) kommer att visa sig vara övermäktig när spelarna har tagit grepp om honom. Kombinera detta med nyligen balanserade nerfs till de tidigare dominerande DLC-karaktärerna, Tanya och tremor, och det skapar ett ganska svagt mönster av NetherRealm-nudging-spelare mot betalda uppgraderingsfigurer. Jag kanske är oladdbar, men det luktar fiskig.
Nya karaktärer är inte det enda i XL pack, dock. Det inkluderar också alla tidigare släppta DLC, detta betyder Goro, Kombat Pack 1-karaktärerna (Jason, Predator, Tanya och Tremor), och flera karaktärs hudpaket. Allt detta uppgår till en ganska betydande mängd innehåll. Med 33 tecken, som var och en har tre (och i ett fall, fyra) varianter vardera, finns det massor av matchningsspecifik kunskap för hardcore slåssveterrar att bita i, och massor av variation för mer avslappnade slåssfans att krassa med .
unix intervju frågor och svar för erfarna
Mer intressant är de tillägg som kommer oavsett om du köper eller inte XL packa. Gratis tillägg till spelet inkluderar återkomsten av The Pit-scenen, nya scenolyckor inte bara för The Pit, utan också för två tidigare släppta etapper, och viktigast av allt, förbättrad netkod. Detta är den hemliga triumf för XL uppdatera, och det är helt gratis.
MKX har alltid drabbats av en online-upplevelse under standard. Det var inte alltid hemskt, men det var sällan bra. Märkbar ramfördröjning på även anständiga anslutningar gjorde att online-spelet blev mer tärningsrull än de flesta spelare skulle vilja medge medan dåliga anslutningar var helt ospelbara. Det är borta. Som någon som tillbringat den senaste månaden till stor del som en online krigare är det nya roll-back-systemet som natt och dag jämfört med tidigare erfarenheter.
Medan fruktansvärda anslutningar fortfarande kommer att vara fruktansvärda, spelar anständiga anslutningar som en dröm. Återvändningar kommer ut när de är avsedda, kombinationer släpper inte på nycklarna med klyftiga datablock, och dina segrar och nederlag känns som ett resultat av skicklighet, inte tur. Det är en enorm förbättring. Även om du inte vill betala en enda röd cent, inte bryr dig om de nya karaktärerna och ha aktivt förakt för kostymskinn, har det aldrig varit en bättre tid att spela MKX . Damma bort din kopia även om du har tagit den för månader sedan.
Så är det MKXL värt priset? Värde har alltid varit en sticka fråga för MKX och av goda skäl var några av de tidigare mikrotransaktionsmaterial som ingick vid lanseringen verkligen bortom det bleka. 'Tryck på X för att köpa Goro' direkt på karaktärsskärmen, låsa upp Krypt-innehållet för 20 dollar (i princip betalar för att inte spela spelet), förbrukningsbara enkla dödlighetsinsatser som säljs för några dollar åt gången - pee . Den skiten var grov och förtjänade att bli ropad ut för den pengar som det var.
Värdet på XL paketet är dock lite svårare att kvantifiera. Om du inte har köpt någon version av spelet ännu, $ 60 detaljhandeln MKXL disken är en hel hel del. Det är ett enormt paket med fantastiskt stridsspelinnehåll. Om du köpte detaljhandelsspelet men hoppade över det första Kombat-paketet och inte doppade i några extra skinn (min situation), XL uppgradering är fenomenal enligt min mening. 25 dollar för åtta nya karaktärer, Goro, och massor av skinn är inte det värsta köpet jag någonsin har hört talas om.
Men ju mer pengar du redan har lagt pengar i spelet, desto sämre blir värdet. Om du betalade Goro danegeld, köpte Kombat Pack 1 (eller Gud förbjudit köpte karaktärerna i stycke) och laddade på dumma fotbollskinn och klassiska dödsfall, XL pack är bara ytterligare ett brant prissatt DLC-karaktärspaket.
Min egen personliga resa med MKX har varit dyrt. Jag köpte ursprungligen spelet för PC för att göra en portrapport efter att Warner Bros. vägrade att ge oss en kod (av skäl som snabbt blev uppenbara). Trots att jag var helt bränd på den trasiga porten (som förläggaren senare skulle överge), så bröt jag så småningom ner och köpte bashandelsspelet på PS4 (ungefär en vecka innan XL utgåvan tillkännagavs, natch), där jag har spelat det non-stop sedan och betalat ur fickan för XL expansion. Det är mycket pengar, men jag känner inte det där dåligt om det. Jag kan ärligt säga att jag har haft så mycket kul och så många timmars underhållning med MKX att jag bara inte kan få mig att bli arg på det (även om jag antagligen borde vara).
Å ena sidan MKXL representerar vad som är fel med kampspel. Det är ett paket som aktivt straffar spelets största fans för att ha stöttat det vid släpp och under hela sitt liv, samtidigt som den (inte felaktiga) idén förstärks som bara ammar köper vid lanseringen. Å andra sidan representerar det också vad vi borde kräva av kampspel. En fullständig utgåva med massor av enstaka spelares innehåll att njuta av, en fantastisk onlineupplevelse och en bred lista med olika karaktärer och lekstilar att utforska. Medan andra titlar kämpar för att inkludera även grunderna, MKXL har polermedel som står för dumma små saker som att få tillbaka röstskådespelarna för nya interaktioner före kampen och dumma små påskägg och skämt. Det känns som ett fullständigt spelvärde av innehåll och sedan lite.
MKX var bra, men XL pack gör det bra. Om du väntade på den här versionen sedan dag ett, grattis, får du en fantastisk affär. Om du betalar för att uppgradera kan det svida, men nätkodförbättringarna och många extrafunktioner hjälper till att lugna smärtan. Om du tittar mellan två nyligen släppta stora kampspelsreleaser och kämpar för att ta reda på vilken som är det bättre värdet, kanske du starkt vill överväga den som faktiskt är klar.