review mercenary kings
Jag kan bara inte vänta på att bli kung
Mercenary Kings är en framgångshistoria från Kickstarter som äntligen kommit in i konsumentens händer. Kombinera element från spel som Monster jägare och Metal Slug , Kings försöker fånga spelarens hjärtan med sin retro look och lättare känsla.
hur man använder java för att öppna en jar-fil
Du kan också göra en pistol som är en katt och går 'mew'! när du avfyrar det.
Mercenary Kings (PC (granskad), PS4)
Utvecklare: Tribute Games Inc
Utgivare: Tribute Games Inc
Utgivningsdatum: 25 mars 2014
MSRP: $ 19.99
Handlingen är Mercenary Kings är lite tunn, vilket i grund och botten beror på att bilda en grupp omföräldrar för att ta ner det onda företaget CLAW. Det är en grundläggande installation för uppdragen, men dialogen mellan uppdragen som äger rum är verkligen fantastisk. Karaktärerna är charmiga och dialogen är underbart skriven, vilket hjälper till att lägga till den avslappnade men ändå super-allvarliga tonen i spelet.
Gameplay är besläktat med actionspel som mot och Metal Slug . Spelaren kan skjuta i fyra riktningar, hoppa, haka och rulla. Hoppningen är låst i en båge, men är också tryckkänslig, vilket möjliggör en viss grad av kontroll. Spelare har också en melee-attack som träffar direkt framför dem för att hjälpa till med att stapla på enstaka extra skador. Hastighet och hopp påverkas av vikten, vilket beror på de utrustade vapnen. Ammo är obegränsat, och det finns ett aktivt laddningssystem som belönar spelare för att ladda om perfekt.
Det finns en spelbar handledning som nya spelare börjar i som går över nästan allt. Men handledning är mycket lätt att hoppa över vid en olycka. När jag befann mig i lektionsområdet, slingrade jag in i det område som slutade uppdraget och det var det. Lyckligtvis finns det också ett avsnitt 'Hur man spelar' på huvudmenyn som går över allt via bilder och text.
Svårigheten ökar gradvis när spelaren slutför uppdrag och känns som en mycket naturlig utveckling. Trots sin gammaldags inspiration börjar spelet tillräckligt avslappnat att nästan vem som helst ska känna sig bekväma att köra och gunnin med resten av dem. Så småningom utmanar spelet tillräckligt för att tiden och livslängden för uppdrag faktiskt kommer in.
Mercenary Kings är strukturerad som Monster jägare . Spelaren tar ett enda uppdrag i taget och kan 'rangordna' för att ta sig på mer utmanande uppdrag. Uppdragsmålen varierar, men faller i allmänhet efter: döda människor, hitta saker, döda chefer, fånga chefer. Ibland har uppdrag sidouppdrag och hemliga uppdrag som också faller under samma paraply. Målen är inte intressanta på något meningsfullt sätt, men det sällan förringar spelet självt.
selen webdriver intervju frågor och svar för 3 års erfarenhet
Genom att göra uppdrag belönas spelaren med rankpoäng, pengar och material. Rankpoäng gör det möjligt för spelare att öka sin rang, vilket gör att de sedan kan ta sig till mer utmanande uppdrag. Pengar och material gör det möjligt för spelaren att skapa och köpa en mängd varor från huvudnavet, där spelaren kommer att spendera sin tid när den inte är i uppdrag.
Spelare kan använda materialet som tas upp i ett uppdrag att skapa nya vapen, vapen, rustningar, knivar och 'mods', som är mer besläktade med förmåner från olika andra titlar. Det är ett oerhört beroendeframkallande system, eftersom spelare sannolikt kommer att finna sig oroliga förutse varje material som tappas från en dödad fiende, och hoppas att det kan hjälpa dem att bygga sitt drömvapen. Vissa spelare känner också behovet av att spela upp specifika uppdrag bara för att få ett specifikt fall från en viss fiende, troligen en chef.
Att skapa nya vapen och förmåner kan helt ändra hur en spelare närmar sig fiender. Vissa vapen, till exempel hagelgevär, har inte ofta kulor som reser långa sträckor eller exakt, så spelarna kommer att möta de flesta fiender. Men med pistolernas extrema anpassningsalternativ finns det inget som hindrar en spelare från att lägga till en skyttskyttel och utrymme på en hagelgevär för att få någon konstig 'skeppar' -hybrid.
Ammunition kan också ändras för att gå igenom rustningar, göra grundskador eller till och med skjuta raketter, men inte varje ammunition är kompatibel med varje pistol. Systemet för att skapa pistoler kan vara lite bättre, eftersom det är omöjligt att veta statistiken för en komplett uppsättning innan man faktiskt köper hela uppsättningen. Ett system för att skapa en hel pistol innan du faktiskt köper skulle vara en välkommen förändring.
Chefstrider skiljer sig från de andra uppdragstyperna och är lätt de bästa upplevelserna. Bossar kan spawn i olika markerade områden på kartan, men om spelaren misslyckas med att döda chefen på en viss tid kommer den att lämna och gå till ett av de andra markerade områdena. Cheferna harken tillbaka till NES-dagarnas stora dåliga; spelare måste se ett mönster och attackera när den svaga platsen utsätts. När en fiende möts kan spelaren inte lämna området, så det är mano-a-mano. Tills de beslutar att fly, det är.
hur man öppnar en .eps-fil i Windows 10
Fiendens variation genom uppdrag är en bländande svag punkt i Mercenary Kings ' design. Nya typer av fiender luras in medan de går framåt genom rankningarna, men till och med från början är det en stark känsla av 'likhet' hos fienderna. Du börjar memorera mönstren för vissa fiendtyper ganska snabbt, bara för att ta reda på att nästa nivå introducerar samma fiende med en ny hud och mer hälsa. Det är smärtsamt uppenbart och i kombination med de oinspirerade uppdragsmålen kan spelare ha en stark känsla av deja vu ibland.
Lokala och online multiplayer ingår, och att spela med vänner eller främlingar är en absolut sprängning. Spelare kan släppa in och ut ur både online- och lokala spel medan de är i startcentret, men spelar online verkar inte försöka matcha spelare med samma rang tillsammans, så det kan finnas ett stort gap i spelarens skicklighet och utrustning. Att spela multiplayer gör samlings- eller gisslanuppdrag omedelbart enklare och snabbare eftersom spelare kan dela upp sig. Multiplayer är fortfarande en explosion i de mer linjära uppdragen, men det är betydligt mindre användbart.
För att uttrycka det enkelt är konsten underbar. Varje karaktär strömmar personlighet bara från sin design och animering ensam. Miljö och fiendekonst är lika underbara, vilket gör detta till en enastående visning från konst- och animationsteamet. Ljudet och musiken är lika prisvärt. Musiken måste verkligen vara bra, eftersom spelare kommer att spendera mycket tid på varje nivå. Lyckligtvis fastnade några av låtarna i mitt huvud på bästa sätt istället för att gissa på öronen.
Mercenary Kings är ett spel som fortsätter att ge med sin bredd av innehåll. Kombinera uppdragsstrukturen från Monster jägare med spelet av Metal Slug är en lysande idé, och en som har lönat sig i spader. De intetsägande uppdragsmålen och bristen på fiendens variation blir snabbt uppenbara, men den ständiga dragningen av att göra bättre och bättre utrustning är oerhört stark och kommer att göra att spelare kommer tillbaka för mer. En underbar estetisk och stark känsla av progression Mercenary Kings en utmärkt upplevelse, vare sig du spelar ensam eller med vänner.