nar ska du spela the duviri paradox i warframe
Det är verkligen en paradox

Duviri-paradoxen kom till Krigsram i mars 2023 och lade till en löjlig mängd nytt innehåll till spelet. Expansionen kämpar också för att gå över en gräns mellan att rikta in sig på nya spelare och blidka långvariga fans.
youtube till mp3-omvandlare med redigering
På de flesta sätt som spelar roll, Duviri-paradoxen är helt skild från resten av spelet. Expansionen ger dig kontroll över en helt ny, anpassningsbar karaktär endast känd som Drifter , och en relativt kort kampanj beskriver hans historia innan du dumpar dig i expansionens andra spellägen.
Duviri-paradoxen blir tillgänglig direkt efter att ha slutfört Vor's Prize-uppdraget, vilket betyder att det är ett alternativ i princip från början av spelet. Det sätter nya spelare i en svår position. Det är svårt nog att komma igång Krigsram , och att presenteras med alternativet att i princip lämna Sol-systemet bakom sig direkt gör det ännu svårare att veta hur man ska komma igång. Duviri-paradoxen är skräddarsydd för Krigsram nykomlingar , och det är faktiskt ett bra ställe för spelare att skära sina tänder – även om det finns några varningar.

En separat verklighet
Historien om Duviri-paradoxen utspelar sig i en alternativ verklighet , och expansionen känns ofta helt som ett separat spel. Driftern har en uppsättning rörelse- och stridsförmågor som är helt skilda från hur Warframes fungerar. Hans förmågor har nedkylningar istället för energikostnader, och hans kampstil är mycket mer fokuserad på att rikta in sig på enskilda fiender och parera inkommande attacker snarare än att klippa sig igenom oändliga horder av onda.
Driftern får också en häftig mekahäst som kan flyga, och gör det en explosion att utforska Duviris värld. Warframes dyker upp Måste kampanj – expansionen lär faktiskt deras kontroller bättre än huvudspelet – men de är verkligen inte i fokus. Tack vare den korta historien, utmärkt Drifter-mekanik och kristallklara tutorials, Måste fungerar som en fantastisk introduktion till det övergripande spelet.
Problemet är att expansionen gör ett dåligt jobb med att sätta förväntningar på nya spelare. Att spela på Drifter är mycket roligare än att kontrollera en Warframe 24/7. Duviri i sig är också mycket mer engagerande att utforska än många av spelets andra platser. Spelare som dyker in i Måste tidigt kan ha en svår anpassningsperiod när man återvänder till huvudspelet.

Värt att vänta lite
Om och när slipningen av Krigsram blir lite utmattande, Duviri-paradoxen ger en utmärkt avledning. Berättelsen är tillräckligt kraftfull för att åter väcka ett visst intresse för den större världen Krigsram , och balansen mellan Drifter-strider och korta Warframe-avledningar gör faktiskt att spela som en cyberninja lockande igen.
Efter att ha slagit kampanjen blir tre nya spellägen tillgängliga. Duviri Experience och The Lone Story sätter båda spelarna tillbaka i Drifters skor, men det är möjligt att jordbruksmaterial som kan användas för att uppgradera utrustning tillbaka i huvudspelet. Circuit är helt fokuserad på Warframes, och även om det tekniskt sett är en fristående roguelit, belönar den spelare som redan har spenderat lite tid i huvudspelet. Varje körning slumpar ut din laddning, men du kommer alltid att ha den svagaste versionen av varje redskap såvida du inte har uppgraderat det i basspelet.
Sammantaget Duviri-paradoxen sitter något obekvämt bredvid resten av Krigsram . Det finns ingen perfekt tid att starta expansionens innehåll, men jag skulle rekommendera att spela huvudspelet tills det börjar kännas lite unket. Vid den tidpunkten Måste story kommer att ge dig ett uppsving med engagerande ny mekanik, och spellägena som följer kommer att ge dig lite ny inspiration för att låsa upp nya Warframes och uppgradera resten av din laddning.