narcosis explores horrors deep ocean with intense vr gameplay
Djupt djupt nere
youtube till mp3-omvandlare med bild
Förra året under Game Connection Europe hade Steven någon speciell hands-on-tid med utvecklaren Honor Code, Inc: s kommande underlevnadsskräcktitel Narkos . Som ett psykologiskt skräcköverlevnadsspel är spelarna känsliga och ensamma i en av vår planets mest mystiska miljö, djuphavet. Och med den här inställningen som är lika outforskad inom spelmediet är en skräcktitel ett spännande förslag. Steven gick med på det.
I ett nyligen mött med utvecklarna tillbringade jag tid med en uppdaterad uppbyggnad av spelet med Oculus Rift. Utvecklarna hoppas att tekniken kommer att hjälpa till att förstärka deras hårda resa till havets djup. Under min praktiska upplevelse upptäckte jag att utforska det okända är lika spänt som att möta de mystiska varelserna som bor på de lägsta punkterna på jorden.
Med elementen mot dig, och ingen hjälp på vägen, måste du kämpa för att överleva fasorna i djuphavet.
Narkos (PC)
Utvecklare: Honor Code, Inc
Utgivare: Honor Code, Inc
Släpp: hösten 2015
Ligger vid botten av Stilla havet vid ett undervattensforskningscenter, spelar du som en industriell dykare som måste kämpa för överlevnad efter en plötslig och katastrofisk olycka som lämnar honom strandad och ensam. Eftersom forskningscentret mestadels förstörts och dess besättning dödas, måste den ensamma överlevande återgå till sina steg och hitta ett sätt till ytan. Men med skrämmande undervattensrovdjur som strövar omkring i omgivningarna, och en skadad dykdräkt med minskande syre, måste dykaren hålla ett starkt huvud - annars kan naturen eller till och med hans eget vaklande psykologiska tillstånd övervinna honom.
Denna 'överlevande-berättelse' kallas en 'slow-burn' -upplevelse av kreativerna bakom spelet och har en mer atmosfärisk uppfattning om traditionella skräcktitlar och blandar show-don-tell-skolan med berättelser från Gick hem med den fruktansvärda och något andra världsliga känslan från Silent Hill . Mänskligheten har bara utforskat en liten procentandel av vår planets hav, och med många vattenmiljöer och varelser som är oupptäckta är det en otroligt intressant och fängslande plats att utforska för en skräckupplevelse.
På ytan verkar det precis som filmen Allvar ställa under vattnet, och även om det inte är för långt borta, finns det ett starkt fokus på inställning och interaktion med elementen. Vi får inte riktigt för många spel i havets djup, än mindre ett skräckspel som äger rum på havsbotten. Och Narkos definitivt gör mycket för att spela upp mysteriet och isoleringen till en mycket spänd och orolig effekt. Tala med David Chen, huvudförfattaren för Narkos , han talade långt om hur de försökte förmedla sin tolkning av överlevnadsskräck.
'Vi kämpar lite för att märka spelet, eftersom det har många kännetecken för överlevnadsskräck', säger huvudförfattaren David Chen. 'Det finns inga zombies eller ett viralt utbrott, det handlar egentligen om sju eller åtta timmar om den här killen fångad vid havets botten. Så vi tror att det är ett riktigt, relativt unikt premiss för ett spel, eftersom många andra titlar har du räddat världen, hämnar din familj eller tappar upp antik ondska - men här är du fångad ensam i mörkret på havets botten.
Medan spel under vattnet nästan är notoriskt hemskt i de flesta spel, Narkos gör det smarta genom att hålla det enkelt. Rörelsen är långsam och skummel, vilket är vettigt när du bär en tung dykdräkt under stora mängder tryck från havet. Walking är din topphastighet, men med hjälp av laddningspaket kan du öka för korta avstånd. När du manövrerar dig runt havsbotten och ruinerna av forskningscentret måste du vara medveten om dina omgivningar eftersom det finns många faror framöver. Med bara dina färgbelysningar och några blossar som ger dig tydlig syn, kommer du ofta att befinna dig i totalt mörker. Dessutom måste du övervaka dina syre- och hälsonivåer, som kan återställas av pickuper som finns i skräpet.
Det överlägset största hotet är förekomsten av rovdjur under vattnet. Dessa varelser liknar mardrömska bläckfiskar och stora krabbor och de ser på dykaren som nästa mål. Vissa varelser är stora i storlek, vilket kan kräva att du undviker blicken. Medan du har en kniv för att försvara dig själv, är att attackera med den långsam och något klumpig - vilket naturligtvis är av design, eftersom havets vikt och din kostym gör rörelsen långsam. Under ett möte kom jag över en bläckfisk varelse som nästan förstörde dykarens hjälm med sina kraftfulla tentakler. Med hjälp av en välinställd knivattack kunde jag slå ner den när den laddade på mig.
Men naturligtvis finns det ännu en fråga att kämpa med. Med tanke på hans farliga situation och det faktum att dykaren bara har sina tankar för att hålla honom sällskap kan hans psykologiska och emotionella tillstånd ofta äventyras. När du manövrerar dig genom det störande, främmande landskapet på det mörka och klaustrofoba havsbottnen och genom den förskräckliga efterdyningarna från det förstörda forskningscentret, börjar dykarens mentala tillstånd att förfalla, vilket ger upphov till skrämmande hallucinationer.
Under min utforskning av forskningscentret var jag tvungen att vandra igenom resterna av stationen för att leta efter ledtrådar för att nå ytan - samtidigt som jag undviker rovdjur som har tagit hem och hitta de flytande resterna av forskare och dykare som dog i olyckan. Med att syre blev lågt och fann många tomma dykdräkter kusligt stående upp i korridorerna, som om de tittade på mig, kom jag äntligen till ett litet rum med fyra kostymer.
När jag gick in såg jag efter eventuella ledtrådar, men jag insåg snart att dörren hade försvunnit, och jag var plötsligt omgiven av dykdräkter, alla stirrade tillbaka på mig med sina tomma och tomma hjälmar. När jag fortsatte att svänga och letade efter en väg ut fann jag att rummet plötsligt hade gett upphov till en smal korridor, med parallella rader med dykdräkter på varje sida. Var och en av dem stod inför varandra på något ceremoniellt sätt, som om de hälsade mig eller välkomnade mig hemma. När jag nådde slutet av korridoren hittade jag äntligen min destination: ett litet rum med datorer med känslig data. När jag vände mig var korridoren och många dykdräkter inte där; den ensamma överlevande hade helt enkelt gått in i rummet.
Kallas 'Narcosis-ögonblick', kommer det att finnas tillfällen då dykarens paranoia snedvrider hans uppfattning, vilket resulterar i surrealistiska stunder som suddar gränsen mellan verklighet och fantasi. Jag tänkte på att jag spelade med Oculus Rift under demonstrationen, vilket gjorde mig så otroligt orolig. Dessutom hände detta allt i realtid med inga snitt eller pauser. Det var som att bevittna en konstig resa som inte skulle ta slut. När jag blev mer nervös började känslan av rädsla markant, vilket gjorde utforskningen desto mer spänd. Medan Narkos är helt spelbar utan användning av virtual reality, utvecklarna fann att den nya tekniken hjälpte till att förstärka en hel del av de visuella och atmosfäriska ögonblicken de skapade.
'Vi beskriver det som en mycket diskret användning av VR, som i att det inte är prangande eller flamboyant, men spelets kärnfiktion ger sig verkligen till användningen av VR eftersom det exakt visar dina begränsningar', sa Chen medan han diskuterade deras användning av tekniken. 'Det ger sig verkligen till känslan av nedsänkning, en känsla av plats och känslan av spänning'.
användaracceptans testning (uat)
'Det är ett berättelsedrivet spel, det är ett berättelsebaserat spel, så vi vill ha lämpliga känslomässiga slag', fortsatte Chen. 'Det är inte avsett att vara en obeveklig freakout, men eftersom spelet har utvecklats med VR upptäckte vi sätt att prova nya saker med det, i motsats till de mer uppenbara' aaaaaahhh '(rörelser hoppa-skrämma) stunder. (...) Medan vi definitivt har några freaky grejer, försöker vi vara mer smakfulla.
Till och med under min ganska korta session med Narkos , Jag var ganska imponerad av VR. I motsats till att förlita sig på skräcktropar och gimmicks, som hoppskräck eller stjälkande fiender som verkar allvetande och oövervinnliga, låter denna titel miljöerna och dess smarta visuella trick göra allt talande. Jag kände mig nervös under viktiga avsnitt, och att veta att bara några få träffar från rovdjur kunde förstöra min kostym, helt enkelt tvekade och tittade på min syre meter sjunka var stressande.
Kommer att släppas senare i år, Narkos är en intellektuell och dämpad överlevnadsskräck. Det är inte så vanligt idag, eftersom vi ofta använder vapen och andra prylar för att övervinna fiender. Genom att gå mer för en allmän upplevelse snarare än en super 'spelig' affär försöker den visa att skräcken från djuphavet och naturen själv är en otydlig och orubblig kraft som överträffar människan på nästan alla nivåer. Och det finns verkligen ingen större fiende än naturen själv.