neon white speaks my inner speedrunning sicko with its demo 118036

Ett himmelrike för dem som måste gå fort
Neonvit var redan ganska högt upp på min egen lista över mest efterlängtade spel i år. Indieprojektet från Angel Matrix och Donut County skaparen Ben Esposito såg ut som en snabb, underbar skytt.
Den goda nyheten är att det är just det. Men jag kan också bekräfta, efter att ha spelat Neonvit demo för närvarande tillgänglig som en del av Steam Next Fest , det är lite mer. Spelet handlar inte bara om att ta ut demoner, utan att göra det snabbt. Och den är byggd för att få dig att fortsätta att vilja återställa nivån för en ny tid.
Berättelsenålen av Neonvit är att du är en badass som har dött och gått till inte-helt-himlen. Rekryterad för att vara en av många demonjägare som kallas Neons av himlens änglar, du – Neon White – tävlar med andra Neoner för att få en biljett till den trevligare sidan av livet efter detta.
Dessa tävlingar äger rum i stilfulla men lättlästa nivåer, där du springer från start till mål, utrotar varje demon och avslutar så fort som möjligt. I slutet av löpningen får du ett betyg. Brons räknas helt enkelt som en klar, och är vanligtvis ganska förlåtande. Silver blir lite tuffare, men lägger till en speciell gåva till nivån, vanligtvis utanför allfartsvägarna. Guld låser upp några användbara tips om snabbkörning, och Acing a level öppnar upp den globala topplistan.
Rankingsystemet är en av flera anledningar Neonvit känns som den perfekta ingången till tidskörningstävling och speedrunning. Det förskjutna tillvägagångssättet gör det enkelt för dem som bara vill rensa nivåer att fortsätta, medan de som verkligen vill jockey för en topplacering får fler verktyg när de rakar bort sina tider. Tipssystemet är särskilt effektivt, och att starta om en nivå har en snabbhet som påminner mig om Hotline Miami .
Neonvit är också ganska lätt att plocka upp. På ett tangentbord och en mus är det mestadels bara WASD och Space att flytta runt, med en extra nyckel dedikerad till att byta dina själskort (vapen). Varje kort har en huvudeld och en alt-eld; en återanvändbar skadekälla och en engångseffekt som bränner kortet. Pistolen är en standard, halvautomatisk pistol, men att offra den ger dig ett dubbelhopp. Maskingeväret avfyrar en granat med fördröjd detonation, som också kan skada dig över luckor.
vad är implementeringsfasen i sdlc?
Det som är bra är hur enkel och ren den här rörelsen känns i stunden. Det finns inget hukhopp eller konstiga grepp över tangentbordet. Neonvit gör imponerande mycket med sina ingångar.
Detta sträcker sig ut till nivåerna, där olika rutter görs uppenbara genom upprepade körningar. Jag kanske tar den långa vägen runt första gången, innan jag inser att jag kan använda en skadeförstärkning för att hoppa över en stor del av nivån. Demoner tenderar att markera den kritiska vägen, men geometri är efter ditt gottfinnande. Tipsmarkörerna hjälper dig verkligen att komma in i det här tänkesättet och pekar ut några smarta överhoppningar som hjälper dig att nå ett ess.
Medan vaporwave himlen av Neonvit var visuellt tilltalande helt på egen hand, den här Steam-demon har verkligen fört fram en annan styrka: dess snabbkörningspotential. Speedrunner Bryonato visade upp en del av sin potential i ett kort avsnitt på Next Fest-strömmen, och det ser redan bra ut.
Jag har redan börjat byta tider med vänner och tävla om hundradelar av en sekunds fördel. Ledartavlan som dyker upp efter varje tydlig förstärkare som drivs, och pirrar mig med varje tum jag vinner på vänners tider.
Neonvit ser ganska intressant ut visuellt och konceptuellt, och det är bra att veta nu när spelet stämmer överens också. Om den slutliga versionen behåller samma energi och drivkraft som sina öppningsnivåer, kan detta vara en att titta på.
Neonvit kommer till Nintendo Switch och Steam någon gång i år. Du kan hitta Steam-sida och demo här .