review abyss odyssey
En underlig blandning av 2D-strid och surrealistiskt visuellt
En sak du inte kan anklaga den chilenska utvecklaren ACE Team för att göra är att plöja samma, väl trasiga mark som andra indie-devs. Dess debut hit Zeno Clash kombinerade en surrealistisk konststil med första person, melee-strid, medan studioens uppföljningstitel, Rock genom tiderna , kombinerat Super Monkey Ball med en Monty Python-esque-promenad genom klassisk historia.
hur man kör en jar-fil med java
Abyss Odyssey är studionens tredje originaltitel och återigen är dess inställning unik från allt annat jag har sett i videospel. Strukturen i spelet är också annorlunda - en kombination av procedurellt genererade nivåer, 2D-plattformsarbete, intrikata stridssystem och online, community-driven progression. Det passar inte alltid dessa element sömlöst men när det gör det, Abyss Odyssey har fortfarande den 'bara ännu en gång' -faktorn.
Abyss Odyssey (PC (granskad), PlayStation 3, Xbox 360)
Utvecklare: ACE Team
Utgivare: Atlus
MSRP: $ 14.99 / £ 10.99
Släppt: 15 juli 2014
Santiago, 1890: konstiga sprickor i marken har dykt upp över staden, vilket avslöjade en nederländsk sfär av monster och ovanliga varelser.
Medan armén försöker hålla tillbaka mardrömssvattnet, dyker upp en konstig kvinna, som släpper ut ett svärd och hoppar i striden för att slå tillbaka. Hennes namn är Katrien och hon avslöjar dessa varelser och själva avgrunden är aspekter av sinnet i en kraftfull krigslås.
Allt detta är installationen av en särskilt unik typ av roguelike, ett spel som är närmare det senaste Sunless Sea än Bindningen av Issac eller Spelunky . Dessa två spel var mer centrerade om att du fick kunskap och erfarenhet för att hjälpa dig att utvecklas lite längre varje gång Abyss Odyssey byggs mer om att upprepa nivåer och slipa XP för att hjälpa spelaren att utvecklas.
Medan Abyss Odyssey har olika slags sidor, det är inte implementerat på det sätt du är van vid; till att börja med, om Katrien eller en av de andra spelare karaktärerna skulle falla, en soldat tar över och kan återuppliva den fallna hjälten om de kan komma till en helgedom som kan vara i nivå. Detta är snyggt eftersom soldaten kommer att planera upp tillsammans med huvudhjälten (men kommer fortfarande att vara den svagare av de två). Ibland är det lättare att bara fly från strid och försöka hitta den närmaste helgedomen, särskilt om du passerade en på vägen.
Spelare behåller XP och deras nivå mellan dödsfall, tillsammans med alla pengar de har hittat. Det är här den verkliga utvecklingen ligger när ju mer en spelare planerar upp, desto lättare blir fienderna i de tidigare fängelsehålorna. Det finns fortfarande vissa svårighetsspikar, som vissa minibossar som kommer att rensa ut en verklig slag, även om du har brisat dig genom de övre nivåerna.
Det är här där frustrationen kan komma in eftersom framsteg kan kännas ganska långsamt ibland, särskilt när du har spelat om de öppnande få nivåerna åtta eller nio gånger redan. De procedurellt genererade layouterna är inte tillräckligt varierande för att varje körning ska stickas ut, så du sitter kvar med en känsla av att snurra dina hjul medan du långsamt får dina belöningar.
Det finns tre ingångar till avgrunden, var och en med sin egen uppsättning nivåer som faller djupare och djupare ned i marken. Varje nivå genereras procedurellt och svårighetsnivån kommer att vara annorlunda varje gång du spelar, även om det verkligen bara manifesterar sig i de fiender du möter. Saker som spikar och lavagropar ökar inte utmaningen drastiskt och under de första timmarna ser du bara en handfull fiender. Svårighetsgraden kommer att ta sig upp till den punkt där du bara kommer att smita ner mängden hälsa du har tills din eventuella bortgång.
Låt dig dock inte luras - fiender är fortfarande tuffa att hantera även på lätta nivåer. Undead soldater och de freakish-ser, armlösa fåglarna är knepiga på egen hand, men när du står inför två eller tre av dem åt gången, blir det verkligen viktigt för spelaren att hålla sin vakt upp och plocka bort de svagare fienderna först. De kommer att undvika projektilattacker och kommer att jaga dig, även om det fanns många gånger när jag var något högre upp än vissa fiender och de helt enkelt lämnade mig ensam för att gråta mot en enda motståndare utan att gå med. Vissa har motattacker som kommer att vända du upp i luften och lämnar dig sårbar för kombinationer och andra kommer att ha förgiftade eller förbannade vapen. Med en fin touch är det tydligt när fiender håller specialvapen och saker som nycklar, vilket gör det lättare att veta vem du ska ta ut först.
bästa gratis YouTube till mp3-nedladdare
Striden i Abyss Odyssey är överraskande i dess djup. Varje karaktär kan bara ha ett huvudvapen (olika soldater har olika skjutvapen som deras speciella attack), men det finns fortfarande mycket att bemästra. Fiender är tillräckligt smarta för att undvika och väva ur vägen för dina attacker, även i de lättare svårighetsnivåerna. Swipes kan träffa fiender som ligger bakom spelaren och även om det är frestande att bara knacka-mash är det mycket effektivare att få några träffar mellan blocken. En frustration är att det är lätt att få din karaktär inför fel sätt.
Katrien är den mer balanserade av de tre spelbara karaktärerna, särskilt vad gäller hastighet jämfört med Ghostly Monk. Det finns en rad drag som alla karaktärer har, från att avbryta de speciella attackerna till att använda air-dodge till att lansera en ny kombination. Medan jag tvekar att säga Abyss Odyssey har samma rörelsedjup som något liknande Street Fighter IV , det har ett mycket mer robust stridssystem än du kan förvänta dig av ett spel som verkar vara en 2D action-plattformsspelare. Tillsatsen av tvåspelars co-op gör kampsekvenser ännu mer paniska och roliga.
En annan snygg funktion är förmågan att ha fiender och använda dem som en sekundär karaktär. Om du kan samla tillräckligt med mana kan du släppa loss en bindande stava som fångar en motståndare och låter dig vända mellan dem och din huvudperson. Din fångade karaktär har en separat hälsobar, så det är värt att växla mellan de två och dra nytta av eventuella hälsodroppar för att få din huvudsakliga helad.
Det hade dock varit trevligt om detta förklarades i början av spelet; många av de små grundmekanikerna införs inte ordentligt, vilket galet nog sträcker sig till ingen dödsstudie / prolog i början. Det finns markörer som pekar ut var du ska blockera, strecka och så vidare, men det finns inga knappmeddelanden som berättar hur du faktiskt gör dessa drag. Jag var tvungen att lämna huvudmenyn och titta på kontrollskärmens konfigurationsskärm för att ta reda på vad jag hade att göra. Den känslan av upptäckten kan vara spännande för vissa men här känns det som en barriär för framsteg.
I ett spel som detta där att behärska mekaniken är nyckeln finns det mycket att lära sig tidigt i Abyss Odyssey och det kan känna sig lite överväldigande. När du förstod att du bara förväntas komma så långt in, dö och komma tillbaka igen, kommer du att kunna komma in i ett spår som låter dig utforska längre och längre. Även om det vore trevligt att se lite mer variation i nivålayouter och tidiga fiender, finns det fortfarande ett riktigt roligt och djupt stridssystem som är tillräckligt med anledning att stiga ned i avgrunden.
(Obs! Det finns några planerade community-mål som kommer att påverka tillståndet för vissa delar av spelet, men det kunde inte testas innan det släpps.)