next up hero is fun might be hamstrung its online requirement
bästa dataräddningsprogrammet Windows 10
Spöken i maskinen
Efter tillkännagivandet i morse var jag intresserad av idéerna som Next Up Hero tacklade. Döden har verkligen blivit lite meningslös i modern spel, så varför inte förvandla det till en spelmekaniker? Att det syftade till att bli en beat-'em-up är också guld för mig, eftersom jag älskar genren och dess pick-up-and-play-styling. Märkligt, det är inte hela historien med Next Up Hero .
Spelet har ett ambitiöst mål att integrera online-instanser i plan design som ser en gemenskap av människor som alla arbetar tillsammans för att motverka fiender och chefer. Innan jag till och med kom längre in i min lektid, var jag tvungen att veta om Next Up Hero var bara online. Det är det största hindret som kommer att förhindra att många blir fans, och tyvärr kräver spelet det.
Next Up Hero är inte exakt en beat-'em-up; spelet är mer en tvåpinnar-shooter med actionspelelement. Du rör dig runt en isometrisk spelkarta och rikta din karaktär genom att flytta höger joystick i riktning mot fiender. Därifrån attackerar du med utlösarna och kan använda specialerbjudanden från din roll av tecken.
De omfattar den typiska formen av RPG-arketyper, med alla barbarier, mage och bågskyttar alla närvarande. Spelet börjar bli lite funky genom att introducera Rooster Teeth-personligheter (som värdar från Funhaus) som spelbara karaktärer, men du kan också kontrollera en dam som utan ansträngning bär en raketkaster över axeln.
hur man skriver testfall i excel-ark
Det grundläggande målet för varje nivå är att rensa bort alla fiender och nå slutportalen. Detta kan uppnås själv, men du kommer förmodligen inte nå långt. Även om det inte finns någon direkt co-op eller multiplayer, eftersom spelet alltid är online, kommer varje karta att bilda ett instanserat område som andra spelare kan försöka ta itu med. När de förgås i strid kommer deras lik att fylla din version av nivån och kommer att vara mogen för uppståndelse som en AI-följeslagare, kallad ett 'Echo'.
Även om det är snyggt, i sig själv, kan det missbrukas genom att vänner kontinuerligt skräppost nivåerna med döda kroppar och eliminera all utmaning från spelet. Tack och lov finns det en motbalans som introducerar ett trevligt risk / belöningselement. Genom en mekaniker som heter 'De gamla' kan du kalla antika hjältar för att ge dig buffs i strid genom att offra dina kallade 'Echoes'.
De är inte alla direkt kastade heller, så du kan ha en situation där du är omgiven av fiender och har förmågan att kalla en defensiv antikvitet, men du har inte andningsrummet för att göra det. Helvete, till och med återuppståndelse av 'Echoes' är inte omedelbart, så du kan inte bara leka allierade i stridens tjocklek.
Allt spelar riktigt smidigt, men känns inte alltid som en genuin utmaning. När du först skapar en instans kommer du mer än troligt att dö, vilket kan vara frustrerande. Genom gemenskapselementet bör du så småningom kunna erövra den utmaningen och låsa upp bättre förmågor för dina hjältar. Den hela dynamiken med minskande svårigheter genom att låta andra spela din instans är snygg, men det blåser konstt ut speltiden lite.
Tack och lov kan du skapa instanser med ett stort antal parametrar som kan begränsa mängden hjälp du får. Det finns tre svårighetsnivåer som du kan placera nivågeneratorn på, såväl som en varaktighet för förekomsten och huruvida sällsynta fiender kommer att leka. Om du vill att din instans ska vara aktiv i en månad är det inget som hindrar dig från att göra det.
I en annan cool twist behöver du faktiskt inte besegra chefen i slutet av din instans. Eftersom att besegra en chef kommer att avsluta din session helt, kan du slå ut dem och utöka din instans genom att skapa ytterligare nivåer. Jag fick inte uppleva detta med min demo av spelet, men det låter som ett coolt sätt att få fler människor att engagera sig genom att lämna facklan till en annan utmanare.
Med det sagt, jag vet inte hur mycket jag bryr mig om idén om en alltid onlinebrytare. Jag antar att internet blir bättre för varje dag och vi har redan sammankopplade liv, men om servrarna stängs eller det här spelet inte lyckas kommer du inte riktigt att få mycket körsträcka ur det. Att skapa din egen instans från början är coolt, men det är nästan nedslående med dess svårigheter och det skulle vara en bummer att aldrig faktiskt avsluta någonting om ett samhälle inte skulle stiga.
Sedan finns möjligheterna till korsspel, som ännu inte bekräftas för Next Up Hero . Jag pratade med Joe Tringali, spelets regissör, om den idén. Han är allt för det, men vet inte vad planerna är ännu. Eftersom vi alla vet om Sonys ståndpunkt i frågan är det osannolikt att vi någonsin kommer att se PS4-versionen fungera med alla andra, men Joe kommer inte att sluta försöka. Åtminstone kommer PC-versionen att fungera mellan Linux och Mac, så det är en början.
hur man öppnar en bin-fil på Windows 10
Åtminstone med tvärspel, kommer det alltid onlinekravet inte att bli en hård begränsning. Om spelet inte säljer bra på en plattform, kommer det att samarbeta med ytterligare fem att definitivt stärka dess värde. Men jag hade massor av roligt med demon, så jag tror inte att många människor kommer att vara för upprörda över bestämmelsen.
Spelet känns bara roligt att prata med. De färgglada bilderna, smidigt spel och neato-konceptet bör ge en hel del kul när det officiellt lanseras. Jag är inte helt såld, ännu, men jag är optimistisk.