how did destructoid s most anticipated games 2021 turn out 120122

Vi hade ett bra slagsnitt förra året
Twenty twenty-one kommer förmodligen inte att göra historieböckerna till ett av mänsklighetens bästa år. Från en pandemi som fortsatte att komma i vågor till att Betty White dog den 31 december, det var ett ganska smutsigt år. Förutom spelen. Om det fanns någon lysande ledstjärna att hitta 2021 så var det spelen vi alla gillade. Och njut vi gjorde. Jag menar, om ett år med en ny Resident Evil , Psykonauter , och metroid , vi gav vårt spel av året kronan till en hund som målar . Det är precis hur bra spelen var förra året och jag hoppas att vi kommer att kunna säga detsamma om detta år nästa januari. Vi har redan lagt upp listan över våra mest efterlängtade spel 2022 , men för att verkligen säga adjö till de senaste 12 månaderna måste vi ta en sista titt på Destructoids mest efterlängtade spel 2021 för att se hur de blev.
CJ Andriessen: Fantasisk
Hur gjorde Fantasisk , Apple Arcade exklusivt från Final Fantasy skaparen Hironobu Sakaguchi, visa sig? Nåväl, låt oss se här. Jag gav båda halvorna av spelet 8/10, det nominerades till bästa mobilspel vid Game Awards, och det vann Apple Arcade Game of the Year på App Store Awards . Åh, den hette också Bästa mobilspel här på Destructoid.
Så ja, det blev jävligt bra. Om du fortfarande sitter på en gratis testversion av Apple Arcade, bör du tänka på att prova det. Speciellt om du älskar tuffa rollback-rollspel med obefläckad art direction, ett enastående partitur och några innovativa idéer för genren.
Jonathan Holmes: Inga fler hjältar 3
Jag funderar fortfarande på Inga fler hjältar 3 .
Det beror delvis på att jag ser nya fankonst av spelet nästan varje dag. Den kom ut för ungefär fem månader sedan nu, men den väcker fortfarande nya idéer hos spelarna. Allt är dock inte bra. Spelet lämnade oss med så många frågor obesvarade, så mycket potential som ännu inte kan utnyttjas. Och vi är ledsna att serien är över. Men som med Mor franchise känns det nästan som Inga fler hjältar tillhör fansen nu. Dessa obesvarade frågor är öppna utrymmen för våra sinnen att leka i, och den leken kan vara för evigt.
frågor om affärsanalytikerförsäkringsdomän
Naturligtvis, om och när jag får intervjua Suda51 igen, kommer jag att få så många officiella svar på dessa frågor som jag kan. Varför har Travis på sig ett halsband, bandage och boxershorts i inledningen? Varför gör U.I. ser ibland ut som en Twitch-streamers delade skärminställningar? Varför går du in i en hög med blomblad innan du börjar en bosskamp? Varför finns det en visuell roman underintrig om döda magiska flickor , och vad gör Travis med deras kompakta? Vem var den där mannen som gick in i trafiken? Vad skulle Flemming från Shadows of the Damned har sett ut som om han hade tagit sig till matchen? Och det är inte ens hälften av frågorna jag har backat upp och redo att gå.
Förhoppningsvis kommer jag att få fråga dem en dag och hjälpa till att bidra till Grasshopper Manufacture-gemenskapens större förståelse för exakt vad i helvete som händer i Inga fler hjältar 3 . Under tiden kommer jag att fortsätta tänka på det bara för skojs skull eftersom det är ett av mina favoritspel 2021.
Zoey Handley: Evil Genius 2: World Domination
Väl, jag gillade det. Jag älskade originalet Ont geni och var hoppfull om att uppföljaren skulle lösa sina uppenbara problem. Och det tror jag att det gjorde! Det är bättre tempo, det låter dig känna dig mer djävulsk, men den behåller mycket av det som gjorde originalet roligt. Den lyckades till och med knyta ihop bättre karaktärer. Jag var tvungen att verkligen fokusera för att få det färdigt för granskning, men jag älskade absolut upplevelsen.
Det gick hyfsat bra med andra i pressen, men det är för närvarande 65% positivt för användarrecensioner på Steam. Vad? Det finns ett brett utbud av klagomål och många av dem är helt i strid med det beröm jag har för Evil Genius 2 . Ahh, väl. En persons skräp är en annans skatthord. Jag tycker bara att det är en besvikelse av två skäl: för det första vill jag att serien ska fortsätta, och en dålig reaktion sätter det på spel. För det andra, jag älskade Evil Genius 2 och jag vill att andra ska ta del av den kärleken.
Gör mig en tjänst. Nästa gång du känner för att straffa vårt ovårdande samhälle, kanske plocka upp Evil Genius 2 . Jag behöver validering.
Josh Tolentino: Sakura revolution
(Gråter in Stängs av 6 månader efter lansering .)
scenariobaserade intervjuer om teamledare
Inte för att det någonsin var en säker satsning att bli hajpad efter ett frukasino, men ärligt talat, som ett Sakura krig fan, det här var ett slags slag. Spelet kom inte ens tillräckligt långt för att implementera de planerade karaktärerna baserade på Hololive Vtubers Shirakami Fubuki och Houshou Marine!
Och av allt att döma, det tidiga mottagandet till Sakura revolution var ganska positivt! Tyvärr var det också dyrt att utveckla, baserat på alla tillgängliga offentliga källor. Gacha-spel som Sakura revolution leva och dö av sin förmåga att bygga en någorlunda hållbar publik innan teamet tar slut på sin första startbana av innehåll och finansiering. Att göra ett vackert spel förkortar sannolikt den banan med en hel del.
För att inte nämna, själva gacha-scenen stratifieras när äldre, etablerade spel går över till läget för att behålla publiken, vilket ger mindre utrymme för nya appar att fånga en del av kakan. Att starta en global pandemi som får alla att tänka två gånger på att kasta tärningarna på sina favorit-JPEG-bilder kan inte heller ha hjälpt saken. Och så Sakura revolution stängdes ner, ersattes av en offline-arkivliknande app för befintliga spelare att spela upp berättelsescener eller röstlinjer från.
Åtminstone Sakura krig själv lever vidare. Sega verkar inte ha backat sina planer på att hålla varumärket vid liv, även om inget konkret har aviserats än.
Chris Moses Ljust minne: Oändligt
Jag har generellt sett ingen bra meritlista med dessa årliga förväntade spelartiklar. Jag vet inte vad jag ska säga till dig. Det är vad det är... Jag blir inte förvirrad av utsikten till shoo-in-släpp från The Legend of Zelda, Metroid , eller Den sista av oss . Jag tenderar bara att bli mer upphetsad över det som smyger in från de små killarna – det olyckliga tärningskastet är att ibland blir dessa trosprång inte riktigt som man kanske hade hoppats.
Allt som sagt, det måste göras klart att Studio-FYQD:s Ljust minne: Oändligt är inte dåligt. Faktum är att det är väldigt bra. De Battle Angel: Alita -liknande FPS blandar smidig närstrid med kraftfull skjutmekanik, allt insvept i en spännande dystopisk dos av filmisk sci-fi. I slutändan, det som sviker titeln är att det fortfarande känns som något av ett proof-of-concept snarare än en helt realiserad idé, och med tanke på att originalet Ljust minne var också något av ett proof-of-concept, FYQD:s 2021 iteration imponerar bara som nästa utvecklingsstadium snarare än att projektet är avslutat.
Det bör helt klargöras att Bright Memory: Infinite, även om det inte riktigt är den utgåva jag hoppades på, är absolut en framgång när det gäller omfattning och design. Nästan helt och hållet ett verk av en enda individ, Shelias bly-slängande resa är visuellt imponerande, mekaniskt ljud och erbjuder speldesign som är lika med den i de största AAA-studiorna tillsammans med bilder som, ärligt talat, överträffar många samtida. För dess brister, Ljust minne: Oändligt är en triumf av design och befäster Studio-FYQD som en av scenens mest begåvade och ambitiösa utvecklare.
Jag ser fram emot deras framtida ansträngningar.
Darren Nakamura: Frosthaven
Det kom inte ut! Det visar sig att en global försörjningskedjekris har en stor effekt på trettio pund av tryckt kartong och plast, och naturligtvis behöver ett spel av denna omfattning alla möjliga speltestning och korrektur. Det är planerat till i år nu, och det låter som att det är mycket närmare att korsa mållinjen, så vi kan faktiskt förvänta oss det nu när 2021 var mycket önsketänkande. Åtminstone var designern Isaac Childres på PAX Unplugged förra månaden och visade upp de nya funktionerna och spelbara klasserna. Jag provade en demo-session, och även om det var en för lätt svårighetsgrad för erfarna spelare, var det kul! Så här är mitt mest efterlängtade spel 2022.
Eric Van Allen: Tales of Arise
Jag hade några efterlängtade spel i år, men Tales of Arise var definitivt högst på min lista. Och tack och lov hittade förnyelsen av formulan den perfekta balansen.
Det är fortfarande otroligt hur Tales of Arise lyckas balansera konvention och nya idéer, vilket ger Sådan serier in i nya nivåer av produktion och skala samtidigt som de behåller action-RPG-systemen som har gjort att den sticker ut. Medan den fortfarande föll offer för någon klassiker Sådan frågor som ett lugn i tredje akten, den rena stilen och den otroliga historien den berättar var väl värda att vänta på. Som en ny Sådan , det är verkligen redo för serien för en ljus framtid.
Jordan Devore: Elden Ring
Jag kände en lite elektrifierad hype när jag skrev ut orden Elden Ring nyss, men den är inte ute än. Och även om jag definitivt gick ut med det här valet förra året - visste vi inte släppdatumet ännu, än mindre något förskjutet datum – det är nästan klart.
Jag hade turen att komma in i det stängda testet, så jag har dött en skitlast för den vandrande Tree Sentinel-krigaren som hånar dig omedelbart efter de första stegen in i den öppna världen. Den nyvunna friheten med det här formatet lockar mig redan som någon som älskar att ~utforska~ dessa spel mer än något annat, och jag har stora förhoppningar på den mer magiska striden efter att ha bråkat med några av de flashigare alternativen och vänd mot betans slottsbevakning storpojke boss . Vilket roligt drag att komma på!
Det är svårt att ha rimliga förväntningar med tanke på Froms härstamning, så jag kommer inte ens försöka.
Chris Carter: Resident Evil Village
Väl, Resident Evil Village vann ett av våra största utmärkelser för årets spel 2021 , så det är allt gott folk! Jag vann förmodligen den här omgången.
Men seriöst, medan By var lite mer boulder stansläger jämfört med det mycket kusliga Resident Evil 7 , många människor verkligen tog till By på ett stort sätt. Den hade några traditionella extrafunktioner och tog några signaler från Resident Evil 4 , vilket inte är ett dåligt spel att kopiera anteckningar från. Och hej, jag ville ha mer Chris Redfield, och jag fick det!
Det ska bli intressant att se var Capcom tar serien härifrån, men mellan RE7 och By , de har mycket feedback om vad folk faktiskt vill se. Jag är glad att serien fortfarande är relevant: jag var ganska orolig när Resident Evil 6 kom ut!
Anthony Marzano: NieR Replicant ver.1.22474487139...
Jag saknade originalet Förneka släpps tillbaka i den sjunde generationen, så jag var en av de där Förneka fans går in Replikant 1.22 . Min enda exponering för serien var Automatisk , men den dystra historien och världen fick genklang hos Charlie Kaufman- och Patricia Highsmith-fansen inom mig. Så chansen att gå tillbaka och se hur den tragiska historien började var spännande för mig. Från inledningstexterna där en hemsökande kör sjöng mollackord när jag såg snön falla en sommardag i Tokyo, visste jag att jag skulle få ännu en smärtsam åktur. Det som väntade mig gick över allt jag kunde ha hoppats på.
Eftersom jag inte visste mycket om den ursprungliga berättelsen, förväntade jag mig att se mer av samma teman presenteras i Automatisk . En avhandling om krigets banalitet och hur det förstör allt det berör med en skvätt lita inte på regeringen. Det jag inte förväntade mig var det Automatisk skrev Taro en gladare historia och det Replikant var författaren som släppte all sin sorg och ilska över det amerikanskledda kriget mot terrorismen utan någon buffert.
Upplevelsen fördjupades bara när den verkliga världen fungerade som bakgrundssång till denna sorgliga låt. Konceptet med en värld härjad av sjukdomar och pandemier var alltför verklig för mig när jag arbetade igenom spelet mitt under Covid-19-pandemin. Den större magkänslan kom när jag arbetade på väg B i augusti. När jag såg och läste om Afghanistans regerings fall, lärdomarna och varningarna från Replikantens historien blev bara mer uppenbar. Jag såg familjer fly i rädsla för sina liv i den verkliga världen medan jag läste avsnitt av Shades och undrade varför de slaktades. Det gjorde ont, till den grad att jag var tvungen att sluta spela i några veckor eftersom det var som att röra vid en rå tråd av känslor. Även om jag kunde återvända till spelet, lämnade den ständiga påminnelsen om den verkliga världen som tittade fram bakom ridån mig aldrig.
För att säga det rakt ut, tror jag inte NieR: Replicant ver 1.22 kunde ha kommit ut vid en bättre tidpunkt i historien för att driva sin poäng hem. När världen omkring oss långsamt dör, måste vi ta dess allegori om hat och splittring som bara en förstörare till hjärtat, så att vi inte vill hamna som dess tragiska roll.
Så ja, mitt mest efterlängtade spel för året var ungefär lika bra som det kunde ha varit på både spel- och metanivåer. Oh yeah, musiken var också helt banger. Okej, nu ska jag gå och gråta.
gratis app för att schemalägga Instagram-inlägg
Det var våra personalval, men hur gick det för dina mest efterlängtade spel 2021? Var ärlig: kom du ens över till att spela dem? Vi kommer inte att döma!