promoted blog how sega killed valkyria chronicles
( Dtoid Community Blogger Aurain diskuterar Segas behandling av Valkyria Chronicles mot bakgrund av deras senare försening i den västra lanseringen av Platinum Games ' Anarkin regerar . Vill du se dina egna ord visas på första sidan? Bli skriva! -Beccy Caine )
Hösten 2008 släppte Sega Valkyria Chronicles på PlayStation 3 för praktiskt taget noll fanfare, lite till ingen reklam, och på spetsen för den fruktade novemberutgåvan. Valkyria Chronicles var avsedd för medelmåttighet, att överskuggas av spel med större budget och känd, men det misslyckades inte. Det lyckades mot alla odds och har sedan dess kanske blivit den släpande hit av generationen, väl älskad av dem som spelade den och en permanent fixtur på PlayStation 3 måste ha exklusiva listor, tillsammans med liknande Outforskad och Demons själar .
Valkyria Chronicles är ett taktiskt rollspel, och det är mycket japanskt. Det finns få taktiska RPG-spel som någonsin har uppnått kritisk framgång i väst, genren vanligtvis mer långsam, spelet medvetet och strategiskt. Det skulle ha varit på sin plats 2005 och oändligt mer än 2008. Para ihop med den stereotypa skildringen av en anime-tjej som betjänar fronten och en faux världskrig II-inställning i en tid där marknaden länge hade nått övermättnad, och Valkyria Chronicles var dömd till misslyckande.
Det lyckades.
Många tycker att den sjunde generationen spelkonsoler har blivit stillastående. Det är en generation där Call of Duty årligen tävlar med EA: er Slagfält serie för dominans av den avslappnade spelmarknaden. EA fördubblar upp sina moderna krigare förstapersonskyttare genom att släppa Medal of Honor: Warfighter , ett spel utvecklat på Frostbyte 2-motorn med målet att realistisk grafik tillsammans Battlefield 3: Premium , ett spel utvecklat på Frostbite 2-motorn med syftet till realistisk grafik, för att tävla med Activisions Call of Duty: Black Ops II . Kanske kan vi attribut Valkyria Chronicles 'framgång med att det gjorde saker annorlunda.
Termen 'brown and bloom' har blivit beryktad i spelgemenskapen som en benämning för spel som försöker se 'nästa gen', eller hyperrealistisk, genom att placera spelaren i en brun miljö med blomeffekter för att ge ett mer realistiskt utseende till spelet, men ofta misslyckas och ser ganska oattraktiv ut. Valkyria Chronicles emellertid tog det åt andra hållet och kombinerade både en anime-konststil med den i en levande vattenfärg, vilket skapade en magnifik och majestätisk konststil som kommer att stå tidens prov och också ger en fantastisk inramningsenhet för den något standard men ändå charmiga berättelse.
Men konststil ensam kan inte göra ett spel roligt eller framgångsrikt, och även om den glesa presstäckningen inte fokuserade på det, Valkyria Chronicles stod också bortsett från sina samtida genom att vara ganska unik i sitt spel utöver sina bilder. Med hjälp av ett system som kallas BLiTZ (Battle of Live Tactical Zones) förväntades spelarna ta kontroll över sina enheter i tredje person, syftar till att använda en kameravinkel över axlarna och placera sig i fördelaktiga positioner för att dra fördel av undertryckningsbranden. Kampen ägde rum i både turbaserade och realtidsituationer. Spelare väljer en enhet att ta kontroll över i kommandoläget och växlar sedan till realtid för att spela därifrån. Taktiskt spel uppmuntras eftersom spelare är sårbara för att avlyssna eld från sin fiende under den aktiva spelfasen, med tiden frysning för en stund för att möjliggöra ett korrekt mål. En blandning av svårigheter och en mängd sidojourer och olyckor gav spelarna en brist på spel att komma tillbaka till.
Kritisk mottagning för Valkyria Chronicles var överväldigande positiv och försäljningen växte långsamt men konsekvent. En stor fandom växte för spelet och efterfrågan på DLC dök upp, som så småningom dök upp i form av ett svårare läge för trefald, och sidhistorier för kult favorit allierade Edy och antagonisten Selvaria. Inte länge, en manga-anpassning beställdes och släpptes i Japan och översatt till engelska av fans. Mangaen följdes av en anime, som utvidgades på vissa delar av showen (skimpat i andra som anpassningar ofta gör), och det såg ut som om en stjärna stiger. Den oundvikliga uppföljaren tillkännagavs och fandom jublade. Så vad gick fel?
Sega gick fel. I ett helt förvirrat beslut, Valkyria Chronicles II tillkännagavs för PlayStation Portable. En universell beröm Valkyria Chronicles mottagen var för sin vackra konststil, och det var den enda saken en PSP-uppföljare skulle hämma, för att inte tala om storleken på den potentiella spelarbasen.
På vissa sätt var övergången från PlayStation 3 till PlayStation Portable vettig. Handenheten är fortfarande vanvittigt populär i Japan och säljer konsekvent sin efterträdare, PlayStation Vita, varje vecka. Spelet skulle ha en massiv spelarbas över i Japan av detta skäl, men de stod säkert aldrig för den västra marknaden när de beslutade att utveckla uppföljaren för PSP.
Man kan leda till att tro att kanske en brist på förtroende för sin egen franchise leder dem till att skala tillbaka sin utveckling, men utan insynskännedom om Segas beslut att välja PSP som deras plattform kan det bara betraktas som ett dåligt beslut. Valkyria Chronicles hade gjort vad den behövde göra: Det hade gjort vinst på sina utvecklingskostnader, det hade granskat väl, det hade ett starkt fandom och ett fantastiskt rykte. Den stora oförmågan att spela spelet på grund av kommersiellt misslyckande med PlayStation Portable gjorde många besvikna. Valkyria Chronicles II var dömd till misslyckande. Och det misslyckades.
Valkyria Chronicles II var ett bra spel. Det spelade precis som det första spelet, om än på mycket mindre kartor med mer förenklade layouter, men det hade utvecklats ovanpå, inklusive fler klasstyper för spelare att välja mellan och möjliggöra djupare spel och strategi. För att passa på mediet gjordes uppdragen till kortare versioner av bittstorlek så att du kan plocka upp och spela. Det inkluderade även multiplayer så att du kunde spela med vänner lokalt eller via AdHoc Party. Men inställningen besviken många: en militär akademi med studenter som var sjukligt plockiga. Medan det första spelet hade charm att backa upp, gjorde det andra inte. Spelet gjorde ett beundransamt jobb med att bibehålla sin föregångares visuella stil, men till vilken nytta? Få i väster hade tillgång till en PlayStation Portable. Var Valkyria Chronicles började litet och blev större än det egentligen borde ha varit, Valkyria Chronicles II började med stora förväntningar bara för att avta snabbt och sälja dåligt.
Cirka två månader efter den västra utgåvan började teasers visas i japanska spelmagasiner i den oändliga stilen Valkyria Chronicles . Tidigare rapporter indikerade att den potentiella uppföljaren skulle återgå till inställningen av det första spelet och skulle berätta en ny historia under faux andra världskriget Europa. Förhoppningarna upphöjdes och fansen väntade med bated andetag. Inte så länge avslöjades tillkännagivandet och Valkyria Chronicles III: Unrecorded Chronicles tillkännagavs ... för PlayStation Portable.
Fans förtvivlade. Medan de var nöjda med spelet av Valkyria Chronicles II , det var uppenbart att spelet var underordnat det första spelet och beslutet att göra ett nytt handhållet spel i motsats till ett konsolspel som fansen längtade efter var ett mystiskt. De få som lyckades spela Valkyria Chronicles II väntade på bekräftelse på att den tredje i serien skulle vara lokaliserad till engelska. Tillkännagivandet kom aldrig, med hänvisning till PSP: s minskande popularitet i väst, och den dåliga försäljningen av det andra spelet som skälen till det. Så småningom en version av Valkyria Chronicles III med bonusinnehåll tillkännagavs och släpptes i Japan, även om det aldrig lokaliserades heller.
Frågan måste ställas vad Sega väntade sig på. Hur kan du förvänta dig ett stort antal försäljningar för ett spel där mycket få människor aktivt använder plattformen den släpps på? Det är analogt med att släppa ett GameCube-spel 2012; PSP hade aldrig riktigt en stor användarbas i väst, och absolut inte 2010.
bästa optimeringsprogramvaran för Windows 10
Snabbspolning fram till 19 juni 2012. Sega har försenat Platinum Games ' Anarkin regerar av orsaker som inte är kända för Platinum Games. Spelet kommer nu att släppas under första kvartalet 2013, och inte i juli som tidigare trott. Atsushi Inaba, en utvecklare för Platinum Games, har sagt att versionerna av Anarkin regerar avsedda för engelsktalande länder är 100% fullständiga på alla sätt och kommer att ha en paritet med 1: 1 med den japanska versionen, Max anarki , som planeras släppas den första veckan i juli. Utöver detta tillkännagav Sega utvecklingen av en ny titel med namnet Valkyria Chronicles Duel , som kommer att vara ett webbläsarbaserat kortspel och inte den efterlängtade konsoluppföljaren.
Jag har ingen aning om vad Sega gör, men de är verkligen inte behagliga sina fans.