nier automatas leads diskuterar dess arv kapitalism och switch

Lite insikt om NieR arvet från några av dess kreativa leads
NieR: Automater portades nyligen till Nintendo Switch , och av de flesta konton var det en utmärkt överföring över .
Vid sidan av att kolla upp spelet fick vi chansen att skicka över en handfull frågor till ledarna bakom NieR: Automater . Med chansen att fråga regissören Yoko Taro, producenten Yosuke Saito och kompositören Keiichi Okabe om 2017 års spel och dess arv, frågade vi om några saker.
Skulle 2B någonsin kunna gå över till fler spel? Varför tog Automata till Switch viktigt? Älskar Yoko Taro pengar? Allt detta och mer finns nedan. (Och ja, vi frågade om kyrka , men fick inget svar.)
Yoko Taro, regissör
Med fem år sedan släppet av NieR: Automater , vad som har varit det mest överraskande om dess mottagande vid lanseringen och under åren sedan?
Eftersom Saito P. från Square Enix sa att han ville rikta in sig på den japanska marknaden den här gången istället för den västerländska marknaden, skapade jag ett spel för japansk publik med en vacker flicka med ögonbindel med ett japanskt svärd, så det var en överraskning för mig att spelet var en hit i väst.
Är du intresserad av fler crossovers som de i Final Fantasy XIV och PUBG , och med något speciellt spel eller medieegenskap?
Jag, Yoko Taro är en slav under kapitalismen, så jag kommer att göra vad som helst så länge jag får betalt och kommer att göra ingenting om det inte finns några pengar i det.
Yosuke Saito, producent
Vad var resonemanget bakom att ta med NieR: Automater till Nintendo Switch, och vad gör man ser du fram emot att Switch-spelare ska uppleva det?
Detta kom till för att jag ville ha något för att fira spelets 5-årsjubileum, och efter att ha sett ASTRAL KEDJA , jag började tänka det NieR: Automater skulle kunna släppas på Nintendo Switch också.
Jag tror att vi har lyckats portera detta som en reproduktion på extremt hög nivå, och hoppas att du kommer att spela den!
Följande Replikant , har laget något intresse av att gå längre tillbaka in i NieR tidslinje för att uppdatera eller återsläppa några äldre poster? (De Drakengard spel, till exempel)
Utvecklingen av NieR Replicant ver.1.22474487139... var extremt utmanande, så om jag ska gå igenom så mycket hårt arbete igen, skulle jag hellre vilja ha något nytt (lol).
Keiichi Okabe, kompositör
Har det varit givande att se din musik få en betydande mängd hyllningar och få så många covers och remixar på platser som Final Fantasy XIV? Har du någon speciell favorit?
Tidigare var jag medveten om att många lyssnade på min musik, men om jag ska vara ärlig så sjönk det aldrig riktigt in.
hur man öppnar mkv-filer på Windows
Det började gradvis kännas mer verkligt efter att ha varit värd för konserter och evenemang, träffat fans personligen och sett deras reaktioner på sociala medier.
Jag känner en känsla av prestation men mest av allt är jag helt enkelt glad att så många människor har hört musiken och fått resonans med den. Det är svårt att välja en enda favorit.