ninja jajamaru ginga daisakusen ar battre pa alla fel satt

Men de är i rymden
De Ninja Jajamaru-kun serien tog en hård vänstersväng efter Jajamaru no Daibouken . Med tanke på att det började som något av en rip-off Ninja Kun efter att Jaleco publicerade Famicom-porten för det spelet. Den hade aldrig riktigt en stark identitet, men Jaleco tänkte kasta den mot väggen så många gånger den kunde tills den till slut fastnade.
Det fastnade aldrig. Återuppfinning fungerade inte. Den största avläggaren var Ninja Jajamaru-Kuns försök på JRPG, men 1991-talet Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen för Famicom är kanske den som känns mest desperat. Därmed inte sagt att det är dåligt, men om någon sorts spelvampyr sög ut varenda uns av den lilla personlighet som serien hade, är det här vad du skulle få.
Det är blod på alla skor du har burit
Först och främst antar jag att vi är i rymden. Trots serien som fokuserar på Edo-eran Japan, är vi plötsligt i rymden. Därefter tog de bort Jajamarus shuriken. Till stor del är det Jajamaru karaktärer i ett spel som inte alls liknar någon av de andra. Det är inte bara så att konststilen har förändrats, det är det allt har. Gamapakkun dyker upp men i robotform. Det är bättre än ingen Gamapakkun alls. Det skulle ha varit väldigt upprörande.
Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen är faktiskt ett hop-and-bop-plattformsspel, precis som alla andra hop-and-bop-plattformsspel som släpptes i kölvattnet av Super Mario Bros. 3 . Vad det här spelet gör annorlunda är i princip ingenting. Den är starkt beroende av att använda detta uppladdningssteg för att komma över luckor, vilket är en av de tråkigaste fokuspunkterna jag kan föreställa mig. De flesta nivåer har dock minst ett fall där du måste ladda upp din dash för att ta dig över eller över hinder.
privata servrar för world of warcraft
Missförstå mig inte, det finns side-scrollers där ute med några oumbärliga hopp. Till exempel kan jag inte föreställa mig Mega Man X serie utan streckhopp. Men Mega Man X var inte bara dash jump spelet. Den hade också sitt vägghopp. Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen har detta streckhopp, och i princip allt efter det är en eftertanke.
Robo-Gamapakkun
Låt mig backa ett ögonblick här, sedan Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen förtjänar inte att bara få stryk. Trots mina klagomål är det ärligt talat ett perfekt spel. Grafiken är helt på plats för en NES-utgåva från 1991, och nivådesignen är tillräckligt varierad för att det är tydligt att utvecklingsteamet försökte med den här utgåvan. Grafiken är färgstark och detaljerad, vilket är en enorm avvikelse från tidigare spel. Den innehåller också en del svåra tekniska knep, såsom fyrvägsriktningsrullning i vissa steg.
En trevlig funktion är att du kan spela antingen som Ninja Jajamaru-Kun eller Sakura-Hime. Det finns ingen skillnad mellan dem förutom utseende, men spelbara kvinnliga huvudpersoner var extremt sällsynta på den tiden. Du kan också välja henne utan att hon bara är ett palettbyte som tilldelats spelar-2-kontrollern.
intervjufrågor om penetrationstestning för webbapplikationer
Det kan vara utmanande, men det är sällan frustrerande, om du inte tänker på det faktum att det finns begränsade fortsättningar innan du måste börja om. Om jag hyrde det här spelet som barn skulle jag förmodligen ha blivit förtjust i det. Den ljusa grafiken och oförargliga spelet påminner mig bara om licensierade scrollers Katten Felix .
Prinsessa i rymden
Bara för att designen är oförarglig betyder det dock inte att det inte finns några problem. Power-up-systemet är särskilt slarvigt. De flesta av dessa består av vapen eller föremål som ger ytterligare krafter, men de är alla extremt begränsade. Inte bara det, utan de är placerade runt omkring med vilje. Vid ett sådant tillfälle hittade jag Gamapakkun i en föremålslåda, bara för att konstatera att jag inte kunde gå förbi den lilla sektion jag var i som innehöll exakt en fiende. Detta var inte slumpmässigt, varje gång jag spelade om nivån var han i den rutan, även om det inte var kontextuellt lämpligt.
Jag hittade sällan en sak vid ett tillfälle där det kändes behövligt. Tja, det är bortsett från rustningen som ger din glasbenade hjälte en extra hälsopoäng. Men jetpacks bär dig sällan tillräckligt långt över hinder, och vapen är bara ineffektiva nog att vara värdelösa. Det känns inte som en enorm sträcka att omforma power-up-systemet till något mer passande för spelet. Kanske något i stil med vad Katten Felix hade gått för det.
Det finns också brev som du samlar på, men jag kunde inte komma på vad de gör. Bokstäverna är A, S och J. Jag läste någonstans att de påverkar nivåchefens attackmönster, men jag brydde mig verkligen inte. De gav mig möjligheten att stava ASS på min skärm. Vid den tidpunkten kan du kasta alla praktiska användningsområden ut genom fönstret, eftersom jag alltid kommer att föredra ASS.
Sedan är det musiken, som är tveksam när den är som bäst och förbryllande när den är som värst. Det blev aldrig så irriterande som, säg, Koneko Monogatari , men vissa av spåren låter knappt som musik. Som, kanske de tekniskt sett kvalificerar sig som musik, men de är inte konstruerade på ett sätt att låta trevliga eller minnesvärda.
Ät dina gröna
Nivådesignen blir ganska konstig. Det är inte precis ambitiöst, men du kan säga att någon utmanade sig själv att presentera något nytt varje gång skärmen vänds. Men oavsett vad som kastades på mig, tyckte jag att det var lika intetsägande som en frigolitbiff. Som jag sa, om jag spelade det här som barn 1991 kanske det hade lämnat ett intryck. Men som en trött och ständigt trött vuxen som har sett sin del av hop-and-bop, kunde jag inte ens vara tillräckligt uppmärksam för att ta mig igenom de senaste två nivåerna.
Det är ganska tråkigt eftersom jag har en redan existerande soft spot för spelen i serien. Jag har alltid funnit att, även om de var oavsiktligt tjatig, var de charmiga nog att bli minnesvärda. Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen är motsatsen till det: mer kompetent men helt förglömlig.
Vi fick nästan en lokal release i Nordamerika. Som de andra lokaliserade spelen i serien ( Marus uppdrag på Game Boy var en Jajamaru-Kun spelet, till exempel), skulle det döpas om till något som inte var relaterat. Jaleco skulle ringa den här Klämda, och det skulle luta kraftigt mot vegetabiliska ordlekar. Den var dock burk före lanseringen. Detta berodde förmodligen på att marknaden för NES-spel sjönk snabbt efter 1991. Även spel med varumärkesstyrka, som 1993:s Duck Tales 2, släpptes endast med begränsat utbud. Det skulle ha varit en riskabel strävan.
hur hittar jag nätverkssäkerhetsnyckeln
Prototypen läckte dock till internet om man vill spela en engelsk version av Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen . Famicom-versionen är till att börja med inte exakt krypterad med japansk text. Du kanske missar några av de finare detaljerna, men det är helt spelbart för engelska monolingvister. Du kommer bara att missa alla matvitsar.
Kolla in tidigare Famicom Fridays här.