not review resident evil
Gör Brady betyg-y? *suck*
Resident Evil: Revelations har massor av återuppringningar till Resident Evil 1 och Resident Evil 3 , spel som pre-date internet som vi känner det idag. Tillbaka i de mörka och sorgliga dagarna, var det enda sättet du kunde läsa om ett videospel i detalj i strategiduider. Resident Evil 2 och 3 hade särskilt fantastiska strategiduider från Versus Books. De hjälpte dig inte bara att förbättra din prestanda i spelen, utan de erbjöd också en ibland lustig titt på spelens innehåll, och grävde till och med i spelkoden för att låsa upp oanvändt innehåll som annars skulle ha varit osynligt för de flesta.
Blickar fram till 2013 till en era där strategiduider är mycket mindre viktiga. Kulturen kring spel är nu till stor del dikterad av internet, inte tryckta medier. Brady Games 'guide för Resident Evil: Revelations har mycket att göra om det betyder att rättfärdiga sin existens i denna moderna värld.
Internet är bra för att hitta information som du vet att du behöver, men hur är det med information som du inte visste att du behövde? Det är där gamla skolmedier som radio, tv och böcker är bäst. De RE: Rev guide gör ett över genomsnittet jobb för att ge dig denna typ av information. För det mesta är det extremt detaljerat. Jag hade aldrig vetat att den bästa tiden för Jill att springa framåt i spelets 3rs Scagdead-möte är rätt när Parker säger 'tid' i meningen 'Tyvärr, men jag har inte tid för dig som gillar'. Det är tydligt att guidens författare gick igenom spelet med en fin tandkam.
Både kampanjen och arkadstilen Flerspelaraktiverade Raid-läge är på samma sätt detaljerade. En beastiary (komplett med statistik, styrkor och sårbarheter), arsenalskataloger, detaljerade kartor, bossstrategier, rekommenderade load outs, alla upplåsbara enheter, valfria pick-ups, dolda objektplatser och anteckningar om hur man bättre kan hantera spelet på flera svårigheter är strödda i hela.
brute force password cracker nedladdning för android
Historie spoilers är minst. Det finns få tips om händelserna i spelets berättelse, men bara när det gäller hur det spelar. Det finns gott om annat innehåll henne för att hålla dig upptagen. Om något, kan boken vara lite uppblåst av innehåll. Kartor fyller i allmänhet en halv sida, även om de inte ger mycket mer information än vad som finns i kartan i spelet. De kunde ha varit 1/4 av en sida eller till och med mindre och varit lika användbara.
Alla dessa kartor får behandlingen på halvsidan igen i avsnittet om spelets raidläge Mercenaries-stil ... tre gånger. Jej, du får en karta för vart och ett av Raid-läge tre svårighetsinställningar. Det känns överflödigt. Platserna för objekt skiljer sig åt mellan kampanjen och de olika svårigheterna, men de behövde verkligen inte slösa bort allt det sidutrymmet bara för att låta oss få veta det.
Med så mycket överbelastning på kartorna och böckerna generell uppmärksamhet på detaljer, skulle du tro att det inte skulle ha lämnat något ut, men det finns några blotta utelämnanden. Den sällsynta fienden Scarmiglione får en plats i raid-läget beastiary och diskuteras från fall till fall i kroppen av guiden, men saknas i kampanjläget beastiary. Det är synd, eftersom de lilla beskrivningarna i kampanjdjuret kan vara mycket roliga. Sea Creeper beskrivs som en '... sjöjungfruerna i din värsta mardröm'. Det hade varit trevligt för förläggaren att klippa några kartor för att ge utrymme för varje fiende att få en liknande poetisk ode.
Den verkliga behandlaren saknar detaljerad beskrivning om hur man undviker fiendens attacker. En av mina favorit saker om Resident Evil 3 är dodge-mekanikern. Det ger spelet ett tak för potentiell kompetensbyggnad utöver det i de flesta spel i serien. Jag var glad när jag fann att mekanikern fördes tillbaka för RE: Uppenbarelser , men jag beklagade också det faktum att de enda sättet att lära sig exakt när man ska träffa dodge är genom prov och fel.
Originalet Resident Evil 3 guide hjälpte dig att öva manövern i ditt sinne genom att visa den exakta animationsramen att undvika. Jag hoppades på samma behandling i den här guiden, men blev tyvärr besviken. Allt du får är en liten fläck med test som 'Det finns ingen magisk formel för att undvika: använd snabba reflexer och mycket övning för att få timingen ner'. De kunde lika gärna ha sagt till mig att 'flytta kontrollpinnen och trycka på knapparna vid rätt tidpunkt för att vinna'.
Guiden saknar också mycket av den personlighet som hittades tidigare Resident Evil guider. Det finns några ögonblick med charm, som beskrivningen av Ooze-Rachels svaga punkt som 'hennes ansiktsregion (där han en gång var inför)', men det är inte helt tydligt att dessa bitar är avsiktligt roliga eller om de bara var skrivna av en övertröttad författare. Fortfarande är dessa ögonblick värderade i en bok som annars är fylld prosa som 'två Shooter Oozes tar bekvämt bakom en annan röd behållare. Spräng den'! Jag uppskattar försöket att lägga spänning till utropstecken till vad som i huvudsak är spelekvivalenten för en kokbok, men återigen är det svårt att säga om författaren vet hur dumt de låter.
Jag kan svagt rekommendera Brady Games ' Resident Evil: Revelations strategi guide. Även om det saknar någon känsla av inspiration och kärlek till innehållet som finns i guiderna från Versus böcker, var det tydligt skrivet med en enorm respekt för uppmärksamhet på detaljer. Det finns massor av saker här som jag aldrig visste att jag ville veta. Jag önskar bara att det hade lite mer av de saker jag visste Jag ville veta och att det kommunicerades på ett sätt som ökade mitt engagemang med innehållet.
typer av funktioner c ++