review littlebigplanet 3
Sackboy åker igen
Tillbaka 2008, Liten stor planet var en häftklammer i Carter-hushållet i ett bra år. Det var svårt att lägga ner eftersom vi tjänade en fullständig fullföljd på 100% och att skapa nivåer för varandra var en glädje. Flytande fysik hatar fördömmas, inte alla nivåer var en Super Mario Bros. klona.
När uppföljaren träffade, hade den inte en hel del som var ny för att locka oss ytterligare, och den föll vid vägen. Liknande, LittleBigPlanet 3 skakar inte upp saker från kärnformeln, men det stora åtagandet att hålla nivåbyggande plattformen intakt efter alla dessa år är något speciellt.
hur man öppnar en dat-fil på Windows
LittleBigPlanet 3 (PS3, PS4 (granskad))
Utvecklare: Sumo Digital
Utgivare: Sony Computer Entertainment
Släppt: 18 november 2014
MSRP: 59.99 $
Den här gången i Sackland är Sackboy uppställd mot en onda Hugh Laurie (en glödlampa person som heter Newton) och har i uppgift att rädda Bunkums värld när han samarbetar med sina nya vänner, Toggle, Swoop och Oddsock. Det är historien i ett nötskal, för bättre eller sämre, eftersom du inte kommer att få mycket mer än så. I mitt sinne kanter det ut på sidan av bättre, eftersom det liknar en jätte Wallace & Gromit avsnitt, komplett med galna upptäckter och en ganska begåvad röstspel. Visuellt på PS4 ser spelet väldigt smidigt ut, men det är definitivt känner som PS3 var ledplattformen här, ge eller ta några ljuseffekter.
Berättelsen är sekundär till den faktiska historiaupplevelsen, som i princip är ett lärande verktyg för all den nya karaktärmekaniken och gadgetry och plattformar som du oundvikligen använder när du spelar online. Det är de nämnda nya karaktärerna som ger välkomna förändringar i världen av Liten stor planet , även om de inte är exakt banbrytande.
Toggle har makten att ändra sin form med en knapptryckning, vilket gör att han kan förändra sig från en lummig skrov till en tonig säck som kan rinna på vatten och gå igenom trånga utrymmen. Oddsock är en groda-hund-sak som kan hoppa på en större höjd än andra karaktärer, liksom hopp från väggarna. Och Swoop ... man min pojke Swoop, han kan flyga. Han är sorts trasig på det sättet, men de Swoop-specifika nivåerna är utformade kring hans förmågor. Det är också riktigt kul att bära människor (utom Big Toggle) som Swoop.
hur läser jag en XML-fil
Problemet är att hitta saker att faktiskt göra med hela gänget. Medan berättelsen tillåter var och en av dem att lysa kort på sitt sätt, kommer du bara att få en smak av de nya karaktärerna så ofta, och det är inte förrän spelets slutsats att alla av dem är tillgängliga på en gång . Att spela online kan också ge problem med de nya karaktärerna eftersom många nivåer har lås på dem som tvingar dig att bara spela som Sackboy. Om du har tålamod kan du redan hitta nivåer online som rymmer, men Sumo Digital borde ha lagt till mer i baspaketet. Det är som det är tillräckligt, men jag förväntade mig lite mer.
Eftersom du kommer att se en hel del Sackboy, är prylar tillbaka, inklusive ett vakuum som har en dubbel slag och sug-funktion, såväl som en jetpack och andra power-ups. Du måste bläddra mellan en gadget i taget när du går, men att tjäna en ny uppgradering känns verkligen som om du kommer någonstans, även om behovet av att spela som de andra karaktärerna kommer utan tvekan förmörka din kärlek till prylar. Ja, fysiken är fortfarande 'flytande', men de nya karaktärerna (när du kan spela som dem) kommer att hjälpa till att lindra alla problem du har, särskilt om du vill ha Swoop eller Oddsock.
Om du känner dig mindre action-orienterad och mer pussel-kunnig, kan du också springa till 'Popit Puzzle' -läget, som stjärnan Larry Davinci från LittleBigPlanet 2 . Kort sagt, detta är en extra minikampanj som låter dig ta en hård hatt och flytta plattformar runt för att komma igenom mindre scener, precis som Sackboy förhistoriska rörelser minus PlayStation Move-enheten. Det är en trevlig avledning men det fick inte min uppmärksamhet som de andra karaktärerna eller till och med de ovan nämnda Förhistoriska rörelser .
Importprocessen för att ta in ditt innehåll från LittleBigPlanet 1 och 2 är smärtfritt och tar bara cirka 45 sekunder att få in hundratals kläder och föremål. Men den verkliga nyckeln här är åtagandet att bygga en jättevärld som går helt tillbaka till 2008. Vid uppstart LittleBigPlanet 3 och när jag gick till skapelsesplaneten hittade jag mina gamla nivåer som jag skapade för sex år sedan fortfarande intakt. Min Mega Man 2 Crash Man-scenen, min Hav 11 heist remake, de var alla där och redo att spela. Alla mina hjärtliga (gillade) nivåer finns också kvar, vilket är otroligt.
Att skapa nivåer är fortfarande en ganska nischaktivitet eftersom hela processen kan beskrivas över flera guideböcker, men Sumo Digital gör ett anständigt jobb med att anpassa nya spelare till grunderna. Nya lager, knappar, AI och top-down kameraalternativ är höjdpunkten i årets utgåva, men om du redan har spelat de bästa och ljusaste scenerna från de två första spelen under de senaste sex åren, är du kommer att behöva vänta på de goda sakerna.
Det finns inte en hel del 'nya' scener ute i naturen eftersom spelet just har lanserat, så som alltid är du berättigad för samhället som hjälper dig att spela förbi den första lanseringsveckan. Ingenting är garanterat, och jag hittade bara en handfull etapper så långt som jag skulle rekommendera till människor. Till skillnad från de tidigare iterationerna till viss del, är historieläget inte tillräckligt starkt för att döda det som väntar.
Med alla innovationer LittleBigPlanet 3 har med Toggle, Oddsock och Swoop, det är synd att de inte får visa upp sina saker regelbundet, eftersom de är det bästa som hänt med serien på flera år. Det skulle vara trevligt att se dem återvända på ett stort sätt i en potentiell uppföljare, men för närvarande hardcore LBP fans bör ha tillräckligt med skapande alternativ för att hålla dem tills den punkten.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
.net ram intervju frågor och svar