review red orchestra 2
Andra världskriget har aldrig varit så intressant. För fem år sedan var de flesta spelare trötta på att se WWII-spel, och nu spelar de coola barnen moderna krigsskyttar. Om du är trött på den aktuella trenden inom den här genren och vill ha något som är lite annorlunda, har jag ett spel för dig.
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad (PC)
Utvecklare: Tripwire Interactive
Utgivare: Tripwire Interactive
Släppt: 13 augusti 2011
MSRP: $ 39.99 (Steam)
bästa gratis skärmdumpsprogramvara för Windows 10
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad är en första-person, multiplayer-centrerad skytt i WWII. Du spelar som antingen tyskarna eller sovjeterna när de kämpar för kontrollen över Stalingrad. Varje sida har sina egna vapen som är mycket realistiskt modellerade, som alla är roliga att skjuta människor med.
Det finns två kampanjer med en spelare, en för tyskarna och en för sovjeterna. Dessa kan betraktas som kasta upplevelser, eftersom de i princip är multiplayer-matcher med bara dig och ett gäng AI-bots som springer runt. Det kanske inte låter som roligt, men de är nästan väsentliga för att du ska lära dig att spela spelet. Du kan hoppa rakt in i multiplayer-handlingen, men du kommer att uppskatta RO2 mycket mer om du tar dig tid att lära dig alla dess detaljer. Det är ungefär åtta timmars innehåll, så du kan lika gärna göra det. Du kommer att tacka mig senare.
Om du letar efter en fantastisk spelareupplevelse hittar du den inte här. Red Orchestra 2 är ett multiplayer-spel. Kampanjerna är en bra introduktion till spelmekaniken, men de saknar djupet och berättelsen om ett regelbundet berättelsesläge. Den robusta flerspelaren räcker för att det fortfarande är värt din tid, men om du inte gillar att spela med andra kanske du vill lägga den här ute.
AI under enspelaren är verkligen inkompetent. Jag fick mina killar springa framför min maskingevær medan jag sköt, och ibland skulle de skjuta mig i ryggen om jag stod mellan dem och en fiende. Om vårt mål var att försvara en byggnad, skulle några av dem hoppa in och ut genom fönstren, vilket inte är normalt beteende. Fiender kan köra av varandra och inte reagera på att se varandra alls. De tjänar sitt syfte som bakgrund för enspelaren, men de reagerar inte på ett sätt som en faktisk person skulle göra.
Multiplayer är vad det här spelet handlar om. 64 spelare kan kämpa ihjäl på gigantiska kartor med stridsvagnar och infanteri. Det finns aldrig ett tråkigt ögonblick; du kommer alltid att ha någon som kämpar vid din sida, och ditt liv kommer ständigt att vara i fara.
Spelare tar alla olika roller. I vissa spellägen, som Fire Fight, kan du helt enkelt välja din soldatstyp - gevärsman, sniper, maskinskyttare osv. Det som verkligen gör rollerna intressanta är Territory-spelläget. Varje lag har en befälhavare som kan kalla ner artilleri, flygkännande eller murbruk, och tvinga lagkamrater att svara. Ett steg under befälhavaren är truppledare, som kan variera i antal beroende på hur många som spelar. Troppsledare markerar mål för artilleri, så att befälhavaren kan luta sig bakom en radio och ringa ner det snabbt. De kan också använda rökgranater, vilket är avgörande för att ge skydd så att du kan attackera dina fienders ofta väl bevakade försvar. Om en spelare misslyckas med att utföra sin roll kan du rösta för att få dem bort.
Du kan planera när du spelar, låsa upp vapen och uppgraderingar. Just nu är detta system felaktigt, så jag kan egentligen inte säga för mycket om det. Jag känner några människor som började på högre nivåer med en konstig mängd död. Prestationerna bryts också just nu, så du kan få några slumpmässiga popup-fönster för saker som du inte har gjort. Ingen av dessa problem har någon inverkan på själva spelet, men det är en irritation som är värd att nämna.
Tankar är en stor del av Red Orchestra 2 , och det finns inget enkelt sätt att köra en tank runt slagfältet. Du spelar som en del av en besättning, och du måste arbeta tillsammans för att få gjort något. Det finns en förare, en huvudskyttare, en maskinknäppare och befälhavaren är den som faktiskt kan se vad som händer utanför. Det kan vara riktigt kul att vara en del av en framgångsrik tankbesättning, men om du fastnar med en goon som kör in i byggnader och blir vilse hela tiden kommer du förmodligen att bli uttråkad av dig.
Melee kan användas om du fastnar i en nära stridsituation, men du kan inte göra det under mid-animering. Så om du laddar om kommer du förmodligen att dö om någon står upp i ansiktet. Det här är verkligen dåligt, men förhoppningsvis är det något som kommer att tas upp snart.
Jag gillar vanligtvis inte täckmekanik hos skyttar, men Tripwire spikade det verkligen här. Ett knapptryck kommer att få din karaktär att täcka, och allt du behöver är att gå bort för att lämna den. När du är täckt kan du skjuta rätt över toppen utan att dra ut huvudet. Du kan inte se någonting, men om du har en maskinpistol och tio killar springer på dig, finns det en god chans att någon kommer att träffas. Du kan också högerklicka för att sikta och titta över omslaget, vilket är mycket effektivare, men också farligt.
Det finns en hel del blodutgångar i Red Orchestra 2 . Tankskal kan fånga soldater, huvudskott kommer att lämna vackra fläckar på väggarna och döende soldater kommer att blöda ut överallt medan de gurglar och skriker. Om det låter som något du kan leva utan kan du stänga av spelets ström från alternativmenyn.
Medan spelet spelar bra har det sin del av buggar. Alt-flikar kommer att få din framerate att sjunka drastiskt, det finns några urklippsproblem, textur poppar och några andra små irritationer. Ingen av dessa buggar är spelbrytande, men de är där. Tack och lov har Tripwire varit ovanpå alla dessa frågor, och de levererar utmärkt stöd. De går till och med så att de optimerar alla kartor för ökad prestanda, vilket förmodligen kommer att vara ett mycket tidskrävande åtagande för dem.
Som det står just nu inkluderar spelet bara enspelarkampanjen och multiplayer. Tripwire har planer på att inkludera en co-op och multiplayer-kampanj snart, utöver några fler fordon och kartor som läggs till över tid. DLC planeras, inklusive mod 'Rising Storm', som kommer att fokusera på Stillahavsområdet framför WWII. Allt detta kommer att erbjudas gratis, vilket är riktigt coolt.
Red Orchestra 2 träffar en söt plats för mig. Spelet är snabbt utan att vara för hektiskt och förvirrande. Realismen är inte så arkadliknande som Call of Duty , och det är inte en hardcore-simulering som Vapen II . Det finns till och med tillräckligt med variation i rolltyperna att du kan få en helt annan spelupplevelse beroende på vad du vill göra. Det kan vara mer hardcore än vissa människor är vana vid, men jag tyckte det var uppfriskande.
Om det inte var för buggarna skulle jag starkt rekommendera det här spelet till alla som är trötta på det nuvarande skytten. Detta är inte bara en annan Call of Duty , Slagfält , eller Hedersmedalj . Som det är just nu har spelet tillräckligt med buggar och glitches som du kanske vill vänta lite innan du hoppar in. Skriv inte av det, eller ignorera det för länge, men du kan missa en av de bästa skyttarna på en tid.