obsidians pentiment lyfter historien fram for sitt aventyr
Levande historia
När du först ser Ånger , det skiljer sig helt klart från de flesta andra spel. Det är en historisk thriller, ett äventyr berättat i en annan tid med hjälp av konst, ljud och design som bidrar till den övergripande känslan av livet i 1500-talets övre Bayern.
Det är därför ingen överraskning att detta är ett passionsprojekt för utvecklarna på Obsidian sätta ihop det. Vi har en chans att ta en titt på några av dem Ånger före Gamescom och delta i en Q&A med några utvecklare bakom projektet. Och det tog inte lång tid Ånger att fånga min uppmärksamhet.
dubbelt länkad lista c ++ implementering
Ånger följer Andreas Maler, en konstnär som arbetar i ett scriptorium. Även om han bara är en gesäll, blir Andreas indragen i en serie mord under loppet av 25 år. I processen kommer han att få i uppdrag att utreda morden och förhoppningsvis ta fram sanningen.
Hela konststilen av Ånger är otroligt noggrann med 1500-talets konst och estetik. Obsidians team, som består av 13 utvecklare, ägnade mycket tid åt att gräva i historien. En del av det var för den explicita konststilen, men en annan del var att bara få den allmänna känslan av livet i denna era.
Art director Hannah Kennedy säger att teamet tittade på olika målningar från den tiden, och konstnärer från den regionen, för att få kontextuell information om hur människor levde då.
Liv och typ i rörelse
Dessa detaljer kommer ut och sipprar in även i spelmekaniken. Varje karaktärs bokstäver är baserad på deras egen bakgrund och uppväxt. En prästmedlem kan lägga ut tomma bokstäver som fylls i med bläck efteråt. Men det här var nära tryckpressens frammarsch, och så någon som arbetar i den branschen kan få sin dialog stämplad med bokstäver, på maskinliknande sätt.
Mordmysteriet har också att kämpa med tidens metoder. Spelregissören Josh Sawyer noterar att många vanliga kriminaltekniska verktyg inte är tillgängliga för spelaren på grund av tidsperioden, och till och med rättssystemet kan verka konstigt för en modern spelare.
'Det finns mycket tvetydigheter här, och du är placerad i en position där du måste sätta mordet på någon,' sa Sawyer. 'Och det kommer aldrig att bli klart om det verkligen är personen.'
Du måste bara göra ett bedömningssamtal och bestämma dig. Välj det bästa tillgängliga alternativet. Eller hej, välj någon du inte gillar. Straffet för mord på 1500-talet är, ja, ganska allvarligt. Det är ett sätt att hantera en tagg i ögat, så att säga. Jag kontaktade mig för att få ett förtydligande om detta, och en talesperson sa till mig att det inte finns något 'rätt' resultat. Berättelsen kommer att anpassa sig till spelarens val, och olika alternativ kommer att leda till olika konsekvenser.
bästa gratis antispionprogram för pc
'Så ja, vi vill verkligen att du ska se konsekvenserna av dessa utspela sig över en lång tidsperiod', sa Sawyer. ”Med det sagt finns det en riktigt stark central berättelse som är kopplad till Andreas, som dras genom hela historien. Och så ja, vi försöker göra det klassiska där vi väver samman valet och reaktiviteten i en mycket stark berättelse.'
Sträck ut en hand mot tron
Naturligtvis, eftersom det är 1500-talet, spelar religion och tro en stor roll. Ett spetsigt ögonblick som Obsidian visade som ett exempel var ett minispel, där Andreas hjälpte en kvinna genom att ordna föremålen på hennes vägg.
Det är ett snyggt litet minispel, och Obsidian vill att det här ska vara karaktärsögonblick som är designade för vibbarna och tar dig till världen. Men vid ett tillfälle ber kvinnan att du tar bort korset från hennes vägg. Hon är missnöjd med kyrkan, och det ger en stund för spelaren att acceptera eller hävda sig.
Rollspel är fortfarande en del av Ånger , även om det är ett narrativt äventyr med RPG-element snarare än ett fulländat rollspel. Spelaren får bestämma Andreas bakgrund och göra val som han som kommer att eka genom hela historien. Vissa kan vara större, vissa kan vara mindre.
Ta till exempel valet av var du ska äta dina måltider. Att lära känna någon kan ge dig ett alternativ senare, vilket gör det lättare att övertyga dem att hjälpa dig. Eller så kanske det inte gör det. Det här är verktyg som berättarteamet på Obsidian använder för att spegla spelarens val i berättelsen, även om det försöker hålla det inom rimliga gränser.
'Vi försöker att inte fastna i att synligt spåra det här,' sa Sawyer. 'Det betyder att vi inte har mätare eller liknande. Vi försöker bara spåra saker som känns som karaktärer skulle uppmärksamma. Vi låter dig veta när de uppmärksammar dem och när de kommer upp i konversation igen.'
En historisk whodunnit
Ta bort traditionella system som, säg, strid eller samling, låt Obsidian-teamet arbeta med att bygga en inlevd värld. Och det märks verkligen. Vad jag såg av Ånger ser ut som ett passionsprojekt från utvecklare som ville prova något nytt.
Av särskild notering är tillgänglighetsalternativen som Obsidian också inkluderar. Även om de blommiga bokstäverna och texten ser bra ut, särskilt i ett historiskt sammanhang, är det inte det lättaste att läsa för alla. Sawyer säger att teamet har fått hjälp av Microsofts användarvänlighetsgrupp vid testning. Funktioner som högkontrastläget kom från det, och de fick testa sina lättlästa typsnitt och skalning också.
Det som är säkert är det Ånger verkar vara en unik upplevelse som blandar mord och intriger med konst och historia. Det är ett passionsprojekt för utvecklarna som satt ihop det, och verkar välpositionerat för att bli en överraskningshit när det kommer senare i år.
Ånger kommer att lanseras på Xbox Series X|S, Xbox One och PC via Steam och Windows. Det kommer även lanseras på Game Pass för både Xbox och PC.