old interview highlights miyamoto s misgivings with navi ocarina time 120288
verktyg för automatiseringstestning för webbapplikationer

'Sanningen är att jag ville ta bort hela systemet'
En gammal intervju med Nintendo-legenden Shigeru Miyamoto, som täcker Ocarina av tiden Navi-situationen, bland annat, dök just upp tack vare en ny översättning.
Den massiva intervjun, gjord 1999 som en del av den japanska strategiguiden ( och översatt med shmupationer ), är ganska upplysande och har en uppriktig Miyamoto i mitten av sin karriär, strax efter releasen av Legenden om Zelda: Ocarina av tiden . Som en påminnelse var Miyamoto producent på projektet, med ett kombinerat regiteam på fem personer, varav en var Eiji Aonuma. Även om den nådde legendarisk status nästan direkt efter lanseringen, finns det några kvardröjande problem som folk har med den: både vid den tidpunkten (som jag minns tydligt, jag var där, Gandalf!), och när den släpps igen .
Intervjun kastar lite ljus över det, och den stora höjdpunkten är Ocarina av tiden Navi tar: och Miyamoto hade några heta 1999! Han kommer ut ur porten och säger att jag tycker att sättet vi ger ledtrådar fortfarande är lite för ovänligt på frågan om hur Ocarina av tiden hanterar pussel, och så småningom arbetar sig fram till Navi och noterar att hon är det den största svagheten hos Ocarina av tiden . Det är inte bara en felaktig kommentar heller.
Miyamoto fördjupar sig i varför han tänker på sitt sätt och pratar om karaktären hos tutorialsystem i spel som helhet, och förklarar att det är otroligt svårt att designa ett system som ger ordentliga råd, och att för att göra det rätt, måste du i huvudsak utveckla två spel. Han förtydligar sina tankar ytterligare: Om du läser Navis text säger hon samma saker om och om igen. Jag vet att det låter dåligt, men vi lämnade henne medvetet på en sorts dum nivå. Jag tror att om vi hade försökt göra Navis tips mer sofistikerade, så hade den dumheten faktiskt stått ut ännu mer. Sanningen är att jag ville ta bort hela systemet, men det skulle ha varit ännu mer ovänligt för spelarna. Du kan tänka dig att Navi är där för spelare som slutar spela för en månad eller så, som sedan plockar upp spelet igen och vill komma ihåg vad de skulle göra. Det är en fräck ursäkt, jag vet. (skrattar).
Så småningom medger han att det inte finns något perfekt system, och att mängden tips som spelare behöver varierar från person till person. Och hej, Navi-systemet var inte så dåligt, jag förstår vad de var ute efter; men Majoras mask gjorde det bättre, så de lärde sig helt klart något där. Hela intervjun är värd att läsa, för saker som att det tar tre hela år att utveckla Ocarina av tiden , och att även om han var producent, övervakade Miyamoto mestadels bara allas arbete och var väldigt avslappnad (vilket förklarar varför han inte häftigt störde Navis design).
Som sagt, vad är grejen med Fi i den ursprungliga utgåvan av Himmelssvärd ?! Snacka om att säga samma saker om och om igen.