demons souls the ultimate multiplayer experience
( Redaktörens anmärkning: Vi är inte bara en (rad) nyhetssajt - vi publicerar också åsikter / redaktionella artiklar från vårt samhälle och anställda som den här, även om vi är medvetna om att det kanske inte kommer med åsikter från Destructoid som helhet, eller hur våra mammor väckte oss. Vill du publicera din egen artikel som svar? Publicera det nu på våra communitybloggar. )
Under ganska lång tid visste jag inte vad, exakt, jag ville säga om från programvarans RPG Demons själar , men jag visste att jag ville säga något . Det är en av de mest fantastiska sakerna med det här spelet. Det får dig att prata om det. Det får dig att tänka på det. Du kommer att vara på jobbet och försöker koncentrera dig på affärer, men i ditt sinne planerar du bara ut nya strategier och strategier för spelets många och varierande hinder.
Demons själar är ett dyster spel i en död värld. Det är ett spel om ensamhet och öde, galenskap och förlust. Men aldrig i ett videospel har jag någonsin känt sådant kamratskap, än mindre i ett spel lika frammedgjort som det här. Det är oerhört nyfiken att notera att nästan alla RPG är ensamma spel för ensamma människor, men ändå kommer det kanske den mest isolerande och övergav RPG av dem alla och jag känner mig inte ensam alls när jag spelar det.
Jag vet nu vad jag vill säga om Demons själar , ett videospel som kanske inte fungerar som ett multiplayer-spel, men som ännu har fler flerspelarande än någon runda av halo kunde till och med föreställa sig att äga. Läs vidare för att ta reda på hur Demons själar levererar sitt ultimata budskap och hur det lyckas bli den ultimata multiplayerupplevelsen.
Ni borde alla veta det nu Demons själar är ett hårt spel. Mycket av svårigheten är mer slipande upprepning och test-och-fel än faktiska utmaningar, men det förnekar inget att vissa av spelets chefer kräver verklig strategi och färdighet för att besegra. Detta spel är en av de mest hardcore-upplevelser som släppts på år, klippt av samma duk som Mega man och mot . Ett riktigt gammalt skolspel som påminner oss om hur enkelt vi har haft det de senaste två generationerna.
Vanligtvis är det spel jag inte har något intresse av. Jag gillar inte att känna mig straffad för att försöka njuta av ett videospel, och jag gillar inte spel som tvingar mig att spela upp stora delar av gammal mark varje gång jag dag. Demons själar emellertid har en viss magi till det, någon lysande magnetism som fortsätter att dra tillbaka en tillbaka till sin mörka och förstörda värld. En del av det är det faktum att den metodiska striden är intensivt tillfredsställande och brutal. En del av det är det faktum att Demons själar universum är otroligt och fascinerande. Men mest av allt tror jag att det är det faktum Demons själar påminner dig ständigt om att du är inte bara en kille som går upp mot detta grymma, känsliga spel. Du är en kille av många, och du är alla i detta tillsammans.
Demons själar har massor av monströsa baddies att erövra, men den verkliga skurken i stycket är själva spelet. Demons själar är din fiende. Det vill spelas på sina egna villkor, och dess villkor är gynnsamma för sig själv och ingen annan. Men du do ha saker som spelet inte gör - moraliskt stöd, samhällsanda och kunskapen om att det finns hundratals människor där ute, precis som du, som kämpar mot samma stora motståndare. Detta är inte bara ett spel, det är ett fullständigt angrepp och du är en av många stolta soldater.
Från mjukvara lagt till flera underbara funktioner i spelet för att påminna spelaren att de inte är den enda som lider. När du spelar online kommer du att se spöklikt humör springa runt, attackera osynliga fiender och göra saker du antingen har gjort eller har gjort. Det här är andra spelare som strider mot sin egen version av Demons själar i realtid. När du kämpar mot en särskilt otäck chef kommer du att se dessa andar, reflektioner från andra spelare, som kämpar mot samma chef på samma gång som du. Din sympati är med dem och sympati från andra spelare är med dig.
c ++ kompilator för förmörkelse
De andra spelarnas spökefulla uppträdanden kan tas som en metafor om du vill bli pretentiös. Det är ett meddelande från spelet att andra är med dig 'i anda', att varje svårighet du möter möter otaliga kamrater just nu. Många är den tiden jag har passerat ett spöke och tittat på hur det verkar så länge det finns kvar i min värld och funderar över vilka äventyr det står inför och vart det är på väg nästa. Åskådare från andra spelare fungerar som en inspiration och uppmuntrar dig genom att låta dig veta att det finns en värld full av Demons själar spelare där ute, alla strävar efter samma mål som du.
Att köra hem tanken på sympati och kamratskap är blodfläckarna. När en spelare dör lämnar de en blodpool som innehåller en inspelning av deras slutliga handlingar. Synliga i andra spelares världar, fläckarna kan aktiveras och de kommer att spela upp de senaste handlingarna och ge en ledtråd om hur de dog. Även om det finns en uppenbar taktisk fördel med detta, ger spelare en uppfattning om var fällor och smygaattacker kan komma från, förstärker fläckarna också begreppet delat lidande och ger en känsla av empati som håller spelare investerade i Demons själar erfarenhet.
Spelet låter dig veta att oavsett hur många gånger du dör så ska du inte känna att något är fel med dig. Det är inte en brist på skicklighet som dödade dig så mycket som en brist på förberedelser. Du var inte redo för vad spelet kastade mot dig och bedömer av det faktum att du är omgiven av representationer av dina medspelares dödsfall, du är inte den enda som fortsätter att slaktas. Det är en positiv förstärkning genom negativ feedback. Inte en enda del av spelet är utan en pöl med någonstans, från den första världen till den sista, och till och med i Nexus, där lite fattig brus föll från en hög avsats eller blev stansad till döds av smeden Boldwin för att han kändes som att döda några NPC: er.
Sedan har vi naturligtvis meddelandena. Demons själar har ett mycket brett urval av förskrivna meddelanden som spelare kan välja och sedan lämna på marken under hela sitt äventyr. Dessa meddelanden kommer då att dyka upp i andra människors spel, och de används främst som varningar, och låter andra veta om kommande fällor, bakhåll eller användbara artiklar. Ondskapsfulla spelare kan också försöka locka spelare till fara eller leda dem från klipporna.
ladda ner video och ljud från youtube
Intressant, jag har sällan stött på anteckningar som är utformade för att lura mig. Jag är säker på att det finns fler, och jag är vissa spelare som har blivit lurade av andra människor, men majoriteten av meddelanden har lagts där i god ande. Mest Demons själar spelare vill verkligen hjälpa varandra, och jag har till och med fått mitt liv räddat några gånger med ett praktiskt 'Bakom dig' -meddelande, vilket hjälper mig att undvika en pil-ballista eller en lurmorder
Spelare kan betygsätta meddelanden som de tycker är användbara, och varje gång ett meddelande är betygsatt belönas personen som lämnade det med full HP-regenerering. Det finns till och med meddelanden som säger 'Jag är i problem - vänligen betygsätt det här meddelandet', så att spelare i huvudsak kan läka andra som är i svårt. Jag har sällan stött på ett av dessa meddelanden som saknar åtminstone några få betyg, och det berättar för mig att gemenskapens anda Demons själar är verkligen en mycket frisk. För det mesta är detta ett spel som förenar människor - och de kan inte ens prata med varandra ordentligt!
Denna känsla av gemenskap fortsätter också utanför spelet. Demons själar är ett spel som ofta kräver andras råd. Det finns vissa saker i denna RPG som du aldrig skulle veta utan att få höra. Till exempel, om du står inför Penetrator-demonen utan att ha uppfyllt andra mål, kommer du troligtvis att avlägsnas. Hur kommer du dock att veta det utan att få höra? I de flesta spel skulle detta betraktas som ett fullständigt misslyckande med speldesign. I Demons själar dock är det allt en del av upplevelsen. Att lära sig spelets många hemligheter och sedan dela den kunskapen med andra verkar vara kärnan i spelet.
I Demons själar , det är ingen skam att be om råd och få veta vart man ska gå nästa. Det är ett spel där du måste överleva på alla sätt du kan, oavsett om det bläddrar igenom en guide eller frågar någon var du kan hitta något vapenuppgraderingsmaterial. Anekdoter och visdomens övergång är det som håller människor i spelet och pluggar bort de många grymma fienderna och onda fällorna. Om du får två Demons själar spelare tillsammans i samma rum, deras konversation kunde pågå i timmar när de jämför noter, diskuterar stridsstrategier och berättar om många, många skräckhistorier.
Demons själar innehåller några mer traditionella flerspelarelement, nämligen PvP och begränsat samarbete. Men dessa 'riktiga' multiplayer-alternativ verkar nästan helt oberättigade i jämförelse med alla fantastiska saker som spelet gör någon annanstans med sina onlineservrar. Även om de verkligen är välkomna (många spelare förlitar sig på co-op för att hantera tuffa chefer), är det ironiskt att dessa 'riktiga' flerspelarelement lyckas sakna samma känsla av samhället som enspelarläget gör.
Demons själar är främst ett spel med en spelare. Det är verkligen sant att spel som halo eller Killzone har långt överlägsna multiplayer-lägen, eftersom det är vad de är designade för. Detta handlar emellertid mindre om spel och mer om att fånga vad det betyder att spela med hundratals människor från hela världen, kopplade av lite mer än ett koncept. För mig, halo s och Killzone i världen har verkligen spelet del perfekt, men samhället? Inte så mycket. Känslan av 'oss mot dem' det Demons själar uppmuntrar är inspirerande och verkligen lysande, och ger en multiplayerupplevelse som känns så mycket mer levande och engagerande än ditt genomsnittliga frag-fest eller actionspel med ett tvingat co-op-läge.
Det är därför Demons själar är den ultimata multiplayerupplevelsen, och något jag tror inte kommer att toppas under en god tid.