omdome terra nil

Blir grön
Allt på jorden är en ödemark. Allt är kvar till damm och aska, och när spelaren går in i ramen Terra Noll , allt som är grönt är borta. Det finns inget annat att göra än att bygga om. Och det är i att återställa naturen, i att packa upp själva idén om en stadsbyggare, som Terra Noll hittar en smart twist på en traditionell foundation.
Det är kul att tänka att samma lag ligger bakom Broforce och Genital tornerspel gjord Terra Noll . Det är inte så att jag inte tror att en studio som har gjort spel om bröder och kukar inte också kan göra ett spel om ekologisk restaurering. Men Terra Noll ser Free Live utforska ett otroligt lugnt förhållningssätt till pussel och stadsbyggande. Free Lives har räckvidd, är vad jag säger.
vilket lager av osi-modellen används för saker som signaler, bitar, kablar och kontakter?
Terra Noll ( PC (recenserad), Android, iOS)
Utvecklare: Free Lives
Förlag: Return Digital
Utgivningsdatum: 28 mars 2023
Rek.pris: 24,99 USD
Så vi började med grunderna: Jorden, eller åtminstone planeten som närmar sig jorden Terra Noll , är död. Man får aldrig riktigt veta att man kan knyta ihop, utanför någon lore och röd tråd, varför det är, för det är inte så viktigt. Det som är viktigt är att återställa världen och inte lämna några spår av dig själv i dess spår.
Avbygga staden
Det här är varför Terra Noll bockar av rutorna på en stadsbyggare men omvänt. Man börjar med ett vindkraftverk eller något som kan generera kraft. Sedan sätter du in giftskrubber, för att rensa marken från farligt material. Slutligen bevattnar du och roterar för att ändra formen och riktningen på grönskan du ska släppa lös.

Denna 1-2-3-process är grunden för Terra Noll . Det är det sätt på vilket du, under loppet av fyra stora områden, kommer att återuppbygga denna värld. Det är en lugnande rutin som känns omedelbart givande. Du får en tom duk av ruin och, med några enkla steg, kan du börja ge livet tillbaka till världen.
Fast det är bara den första delen. Kort därefter behöver du inte bara göra gräs, utan vitalisera den biologiska mångfalden. Och det är här Terra Noll blir knepigt.
Vitalisering
Varje 'zon' av Terra Noll motsvarar vissa delar av planeten. Medan en enkel gräsmark kanske bara behöver några träd, kommer öarna att se dig återställa korallrev, och polarmössor kommer att behöva frysa. Där det var en enkel uppgift att lägga gräs på brädan, är det helt annorlunda att skapa ett komplett ekosystem.
Det är här Free Lives börjar ge spelaren en kreativ problemlösning i uppdrag. Vissa biomer, som lavar, kan bara växa på vissa plattor under vissa förutsättningar. Att kontrollera temperatur och luftfuktighet blir mycket viktigt, liksom placeringen av alla dina byggnader. En bekymmerslös attityd om din kraft- eller toxinskrubberplacering kan leda till vissa strider i uppförsbackar när du försöker återställa livet på rätt sätt. Det blir ännu svårare när man hanterar kontrollerade brännskador, transport av byggnader via ett monorail-nätverk eller särskilt villkorade ekosystem.

Det är här jag träffade min första vägg med Terra Noll : det känns inte alltid kommande. Medan vissa uppgifter är lätta att förklara och tutorialiseras, är andra mycket en upplevelse att lära sig genom att göra. Ångra-knappen hjälper under dessa omständigheter, men jag skulle fortfarande ibland ställa upp på att misslyckas utan att helt inse det.
Dessutom är det ganska lätt att ta slut på lövverket som du spenderar på byggnader. När det väl är ute är du klar. Startar om i Terra Noll är minst sagt nedslående. Jag kunde snabbt återgå till det tillstånd jag var i tidigare, men det skulle innebära att jag skulle göra om mycket av det tidiga arbetet med att skrubba och sprida ut lövverket.
Den andra vändningen är det Terra Noll har lite av en 'lösning' gömd för alla sina nivåer som, när du väl har räknat ut att den finns och vad du ska gå efter, blir den upprepade lösningen. För att vara tydlig, det här innebar inte att jag gjorde samma sak varje gång; men jag önskar att det gavs lite mer knuff mot de valfria målen, som kan fungera som en färdplan för att ta reda på varje nivå.

Städningens Zen
Ändå, även när jag hade räknat ut mina mål för varje nivå i Terra Noll Jag gillade fortfarande att gå efter dem. Det finns en nästan ASMR-liknande kvalitet på ljuden. Att höra en ödslig tystnad sakta börjar fyllas med prasslande av löv och gräs, eller havets vågor, eller till och med så småningom djurlivet som börjar återbefolkas, allt är lugnt att uppleva.
Terra Noll är ibland meditativt. Det känns väldigt avsiktligt att det inte bara finns förlåtande svårighetsalternativ för dem som inte vill bli avstängda från att återuppliva planeten (eller svårare svårigheter och utmaningar om du gillar den sidan) utan också en 'Uppskatta'-knapp.
högsorteringsalgoritm c ++

Du tillbringar den sista delen av varje restaurering med att hitta hem åt djur, genom att skanna tillbaka över ditt hantverk för att upptäcka de bästa livsmiljöerna du kan för dem. Och när faunan väl är inredd packar du ihop och går. Detta är en av de smartaste delarna av Terra Noll , till mig. Så många stadsbyggare omfamnar spridningen och uppmuntrar konstant expansion. Även i början av Terra Noll , expanderar du; men i slutet blir du ombedd att dra ihop sig och komprimera och förstöra allt du har byggt eftersom du inte är här för att skapa städer. Du är här för att återställa det som kom innan och lämna inga spår efter dig.
Så då, i slutet, kan du klicka på den där 'Uppskatta'-knappen och se ett montage av ditt nya land. Du kan se allt vilda djur som lever i livsmiljöer du byggt. Du kan se hur åskan och regnet har återvänt till en region och hällt nytt liv i jorden.
Terra Noll erbjuder viss omspelbarhet, i ytterligare nivåer och utmaningar, även om det kan gå ganska snabbt att se krediterna rulla om du är på gång. Den sista kodan till din saneringskampanj är dock rörande och sätter en söt bugning på de ansträngningar du har gjort.
När allt är sagt och gjort, lämnar du och naturen finns kvar. Det är ett passande slut på Terra Noll . Det är en småskalig, unik stadsbyggare som är kortfattad. Den gör precis vad den behöver och går vidare. Det kanske inte är så djupgående eller oändligt spelbart som vissa strategichefer kanske vill ha av en stadsbyggare. Men jag personligen älskade det till och med Terra Noll i sig handlar om att komma in, göra en positiv inverkan och lämna. Det är lätt att vara pessimistisk om vår framtid, men Terra Noll är åtminstone en liten bit av hopp mitt i det hela.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
8
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide