one year later recores finally pretty good
Kärnförbättringar
Idag, 13 september, är det ett års jubileum för Recore släpps. I vår recension gjorde jag det 4 av 10 och citerade massor av tekniska problem och ett onödigt utdraget slutspel som faktorer som överskuggade hur bra de första två tredjedelarna var. Dessutom kom det fram efter lanseringen att det fanns en femte robot som hastigt drogs från den slutliga versionen, men spår av den fanns överallt från menyerna i spelet till pickuper som fiender tappade. Allt var väldigt konstigt och smackat av ett spel som var tvungen att leverera oavsett om det var klart eller inte.
Ett år senare (och förbi den punkt där de flesta bryr sig) är jag säker på att säga det Recore är äntligen ganska anständigt. Införandet av den femte roboten, tanken, är ett bra tillskott. Tanken används för att korsa kvicksand, och det är tillräckligt trevligt att ha en approximation av ett fordon som Joule kan åka på. Detta öppnar upp några race-liknande minisektioner där spelaren måste jaga en bot över boost pads och ramper. Om inget annat är det ett bra sätt att komma över stora ökensträckor.
länkad lista tutorial c ++
Samma tillägg som introducerar tanken lägger också till Eye of Obsidian-historien, två sektioner till övervärlden, 10 fängelsehålor, sandstormar som förändrar landskapet och avslöjar nya fängelsehålor och tre alternativa vapenlägen för Joules pistol. Detta är allt väsentligt att göra Recore ett mer väl avrundat spel.
unix kommandon intervjufrågor och svar pdf
Men det är inte de nya sakerna som gör Recore bättre; det är så utvecklarna Comcept och Armature fixade de flesta av det ursprungliga spelets hangups. Och det gör spelet nu betydligt mer tolerabelt.
På den tekniska sidan förbättras saker och ting mycket. Vid lanseringen Recore ibland skulle det ta mer än två minuter att ladda ett område (på Xbox One). En lapp utfärdades relativt kort efter utgivningen som mildrade problemet från löjligt till fortfarande ganska långt. Nu verkar laddningstiderna vara inom 10 sekunder. Döende resulterar också i en omedelbar omlastning från den sista kontrollpunkten och fängelsehålor kan återställas när som helst. Dessa två sista är särskilt betydelsefulla eftersom den mest anmärkningsvärda straffen för misslyckande inte nödvändigtvis tappade framsteg, det var att du var tvungen att vänta så länge för att försöka igen. Vad mer är, och detta är bara anekdotiskt från min erfarenhet, ramdroppar verkar vara mindre vanliga och mindre försvagande.
De tekniska korrigeringarna är utan tvekan viktiga och nödvändiga. Men om dessa är 1A är alla förbättringar av livskvaliteten 1B. De flesta allt som var onödigt invecklat eller hämmande har justerats. Kartan är lättare att läsa nu och den visar mer information. Joule behöver inte längre resa hela vägen tillbaka till sin sökrobot från början av spelet för att göra viktiga förändringar; kärnbyte, stash-transfering och party-byte kan nu göras från vilken snabbstation som helst. Detta kan låta små, men kom ihåg att resa tillbaka till hennes sökrobot kräver flera belastningar, var och en tar vanligtvis mer än en minut. Tug-of-war-minispelet har också en ny visuell signal så att det är lättare att förstå.
Av allt här är det antagligen eliminering av slutspelet som jag är mest lättad över. Nu kräver varje våning i E-tornet bara 30 prismatiska kärnor för åtkomst. I den ursprungliga versionen krävde varje våning ytterligare fem kärnor, varav den slutliga dörren behövde 45. Detta borde väsentligt förbättra takten i vilka sena händelser spelar ut snarare än att skicka spelaren ut till världen fem eller sex ytterligare gånger.
bash jämför filer rad för rad
(Det är dock fullt möjligt att spelarnivån fortfarande kommer att konstgjorda framsteg. De fiender som är sena på spelet är ganska svåra och det kan behöva gå tillbaka och slipa till nivå upp. Jag har redan slagit spelet och jag börjar inte om igen att få reda på.)
Jag har varit mer uppmärksam på Recore under det senaste året än jag någonsin tänkte mig göra. Det beror främst på det förbryllande ofullständiga tillståndet som det släpptes i blandat med 'de stora nyheterna är precis runt hörnet'! meddelanden som utvecklarna och Microsoft fortsatte att kasta på konsumenterna. Situationen har varit besvärlig i nästan ett helt år. Skaparna bad om en visning av tro från människor som redan köpte spelet, även om dessa människor inte hade någon riktig anledning att visa någon tro.
Kanske är det för sent, men Recore Definitive Edition gör bra på vad Recore borde ha varit i första hand. Tillägget är gratis för befintliga ägare; nya spelare kan köpa Definitive Edition för $ 20. Jag tror Recore har äntligen kommit till den punkt där jag känner mig bekväm att rekommendera det.