recension mario vs donkey kong
vad är några bra anime-webbplatser
Sluta leka med mig!

Jag erkänner att Mario vs. Donkey Kong serie är en som har gått mig förbi. Även om jag gillar 2D-plattformsspel en hel del, och verkligen älskar mina gamla Nintendo-handenheter, var dessa pusselfokuserade äventyr aldrig riktigt på min radar. En remake känns som en naturlig tid att hoppa på och se vad jag har missat.
Rekommenderade videorOch för att säga det på förhand, det är bra nyinspelning . När du tittar på jämförelsevideor mellan den gamla, konstigt 3D-aktiga versionen på Game Boy Advance och den här nya versionen för Nintendo Switch, är skillnaden imponerande. Det kan jag säga Mario vs. Donkey Kong kunde ha känt sig före kurvan på något sätt, då. Dess pussel-box-inställning till plattformsspel känns verkligen ny, liksom dess överraskande krav på precision, timing och förståelse för hur man navigerar olika faror samtidigt som man dirigerar en väg mellan förreglade växlar och mekanik.
Samma nyheter kan dock ge en hel del frustration. Och även om det aldrig räckte för mig att gå därifrån helt, fick det mig att känna mig som Mario vs. Donkey Kong är en bra remake vars trofasthet skulle kunna framkalla frustrationer för en nykomling som mig.
Mario vs. Donkey Kong ( Växla (recenserad))
Utvecklare: Nintendo
Förlag: Nintendo
Släppt: 16 februari 2024
Rek.pris: 49,99 USD
Basuppsättningen av Mario vs. Donkey Kong det är enkelt. Mario säljer några heta nya upprullningsleksaker gjorda i hans likhet, och Donkey Kong vill ha några. Han bestämmer sig för att det mest rationella tillvägagångssättet är att bryta sig in i Mario Toy Company för att befria fabriken från någon produkt. Mario, nu tydligen en förlustförebyggande officer, ger sig ut efter DK för att återfå de stulna varorna.
I praktiken innebär det att man vågar sig genom värld efter värld, och löser de olika typerna av pussel-plattformsproblem som lagts upp för honom längs vägen. Jag var aldrig klar över om Donkey Kong implementerade alla dessa faror för Mario, eller om detta bara var en riskfylld rundtur genom Svampriket.

Ge Mario tillbaka hans Minis
Hur som helst, Mario måste återställa Mini-Marios på varje ordinarie etapp, eventuellt återvinna en röd, blå och gul gåva längs vägen om du vill ha en Perfect istället för en normal Clear. Hur dessa faktorer kommer att komma upp senare, men gåvorna bildar ibland en trevlig skyltning för att lösa pussel i farten.
Vad jag tyckte var riktigt övertygande med den här uppsättningen är hur Marios begränsade rörelseuppsättning används för maximal effekt. På ytan har Mario bara en Jump-knapp och en Grab-knapp, som kommer att kännas som hemma för alla som har spelat en 2D Mario . Du har också bara ett liv – inga svampar som räddar dig från en hit här – och ett begränsat antal liv du bär över, nivå till nivå, ibland får fler när de dyker upp, eller genom bonusstadier.

Marios rörelseuppsättning är dock inte alltför begränsad. Att göra ett baklängeshopp ger dig lite extra luft, och det finns ett trippelhopp som du kan göra för ännu mer sändningstid genom att låta rörmokaren stå i handen. Heck, till och med själva handståendet används för att ta sig igenom områden med fallrisk. Tydligen har Mario några robusta fötter.
Så på varje nivå använder du dessa förmågor för att navigera i faror och antingen skaffa en nyckel till en dörr eller nå en Mini-Mario. Även om saker och ting börjar relativt enkelt, Mario vs. Donkey Kong börjar kasta intressant logik i mixen även av World 2. Switchar kan slå på eller av färgkodade apparater, allt från block till stegar och mer. Hopphöjd och rörelsehastighet kan bli avgörande, eftersom det betyder skillnaden mellan att ta upp en kvardröjande nyckel eller inte.
Det känns verkligen givande att långsamt bemästra manövrering som Mario i dessa ögonblick, lika mycket som det gör i andra 2D Mario spel. Pusselfokuset kliar annorlunda för mig också. Det är inte bara att behöva använda olika På/Av-knappar eller liknande, utan känslan av att se en ganska innesluten nivå full av alternativ som ligger framför mig, och sedan pausa för att scrolla runt och planera en löprunda. Det är en annan Mario variation än vanligt, och det gräver jag, även om det betydde att nivåerna inte var riktigt lika pråliga som till exempel en Undra nivå.

Fallgropar
Det finns fortfarande några ställen där mekaniken visar några sprickor. Först och främst, Mario vs. Donkey Kong kan vara förvånansvärt oförlåtande ibland. Jag hade aldrig min livsräkning dipp tillräckligt låg för att se vad som händer om spelaren tar slut, men några kartor åt upp mitt liv tillräckligt snabbt för att jag var orolig. Det finns några lösningar, inklusive att bara trycka på 'Försök igen' istället för att ge upp livet, eller vända sig till det ganska förlåtande Casual Mode.
Att kontrollera Mario kan också bli lite funky. Mario vs. Donkey Kong kräver en nivå av precision, ibland som förvånade mig. Ibland innebar detta att tajma upp en sprint förbi ett eldklot helt rätt, eller att vara uppmärksam på om Mario höll i ett eller två rep (han klättrar upp två rep snabbare, men glider snabbare nedför ett enda rep).

Andra gånger innebar detta att hoppa mot en fiende kl för diagonal av en vinkel var ett förlorat liv, eller slå vänster för tidigt medan han hängde i ett rep fick rörmokaren att hoppa till sin undergång istället för att bara lämna sin hand utsträckt och vänta på att ett rörligt rep skulle nå hans handflata. Ett anständigt antal av mina dödsfall kändes ganska frustrerande, eftersom Mario knappt verkade röra en hitbox.
Dessutom kan detta vara ett problem med Pro Controller, men jag skulle ibland ha problem med att försöka mata in rörelser som handstående-hoppet så snabbt som jag skulle vilja. Jag kommer inte att utesluta den kontrollerns D-pad som en faktor, eller ens mina egna ingångar; verkligen, jag påpekar att det här spelet är krävande, mer än jag minns mest Mario spel vara. Det leder till en känsla av prestation, visst, men det kan också kännas ganska irriterande i stunden.
Det finns mer frustration också, och för det kommer vi att behöva prata om Mini-Marios.

Som Lemmings
I din första körning av världar av Mario vs. Donkey Kong , avslutar du varje värld med två steg. Det första är ett eskortuppdrag där du behöver få in så många Mini-Marios i leksakslådan som möjligt, efter att ha låtit dem plocka upp bokstäverna T-O-Y som det är THPS . Det andra är lite mer okomplicerat: en bosskamp med Donkey Kong.
Välsigna dessa små killars hjärtan. Mini-Marios är bedårande. Jag gillar till och med hur de ropar efter Mario när han går för långt bort, även om de kanske säger det lite för ofta efter det. Men herregud, de kommer att driva dig uppför väggen med sitt beslutsfattande. Oavsett om det är en Mini-Mario som bestämmer sig för att vänta för länge för att följa resten av raden upp ett hopp, eller bara släpar för långt efter Mario och blir klippt av en Thwomp, var Mini-Marios den främsta anledningen till en fasta, frustrerad Start-Retry Level i min genomspelning.

Frånkopplingen framhävs ännu mer i Plus-nivåerna, som du låser upp efter att ha slagit den första uppsättningen världar. Denna omgång av tidigare nivåer är kortare och ger dig i uppdrag att leda en enda Mini-Mario med en nyckel till dörren i slutet av nivån.
När dessa nivåer fungerar kan de kännas ganska nya i hur de kräver att spelaren tänker vertikalt och hur man manipulerar olika delar på nya sätt. Transportband och strömbrytare fick ny betydelse med Mini-Marios i spel, vilket kräver att jag tänker på dem på olika, intressanta sätt. Men jag ville fortfarande slita lite hår när en slumpmässig Mini-Mario bestämde sig för att vända sig lite för långsamt, eller bli fångad av en slumpmässig fara, eller till och med bara en centimeter framåt, med ansiktet först in i sin egen död.

Donkey Kong-strider är jämförelsevis enklare, mestadels handlar det om att navigera i en av de vanligaste farorna i världen som du är på för att kasta en tunna i DK. De flesta var ganska okomplicerade och involverade mest att förutse hur DK skulle kasta nya utmaningar på dig samtidigt som han fick en tunna till var han än var. De är roliga, men inget att bli för upphetsad över. Jag älskade att skicka en tunna eller Bob-omb direkt tillbaka till honom, precis när han trodde att han hade mig.
Många, många Marios
Mellan de normala världarna och Plus-världarna finns det redan mycket att gå i Mario mot Donkey Kong. Expertnivåer lägger till en extra utmaning, för dem som vill leta upp den, och du kan bara låsa upp dem genom att samla på dig perfekta rensningar på tidigare nivåer. Jag fick en ganska anständig summa, men vid kampanjens slut hade jag börjat välja bort alla gåvor på varje nivå.
Kanske är det ett tecken på någon växande utmattning från vad Mario vs. Donkey Kong krav vid varje given tidpunkt. Skalan och parametrarna kräver en överraskande mängd precision, som jag har sagt tidigare, och livslängden känns som en kvardröjande undergångsklocka ovanför. Tydligen hade GBA-versionen också bonusar baserade på time-to-clear, vilket låter som en skrämmande men intressant extra utmaning som inte är så närvarande här. (Det finns fortfarande en klocka, men den mäter bara ut hur mycket tid du har på dig att rensa, och räknas bara in som ett extra mått om du vill utmana Time Attack senare.)

I grund och botten hade jag svårt att någonsin känna mig avslappnad när jag spelade Mario mot Donkey Kong. Jag var, oftare än inte, låst till min framåt, gamer-positiva ställning, med vetskapen om att en något felräknad vinkel eller timing kunde innebära omedelbar undergång och ett liv färre. Jag antar att det är fördelen med casual mode, men min envishet hindrade mig från att någonsin växla till den växeln. Jag antar att det är möjligt att både uppskatta utmaningen och ändå känna den lite ansträngande ibland.
Och trots allt jag pratat om svårighetsgrad hittills finns det några nivåer i Mario vs. Donkey Kong som snedvrider rakt motsatt riktning, särskilt tidigt och i de första stadierna av en värld. Vissa etapper kändes som att jag kunde se den exakta vägen utlagd för mig, presenter och allt, och jag var bara tvungen att gå igenom de telegraferade rörelserna.
Men för båda sidor av det fanns det ett antal nivåer jag verkligen älskade, som klickade in och kändes som att lösa ett pussel under rejäla begränsningar. Att känna att jag hade brutit en ny förståelse för hur bara enkla växlar och världsförhållanden kunde fungera när jag tävlade mot klockan kändes bra, som att lösa ett logiskt pussel när man kör gokart. På sina högsta höjder, Mario vs. Donkey Kong framkallar en mild, välförtjänt rusning.
Mario och Donkey Kong slåss igen
Som någon som missade det här inlägget första gången är jag verkligen glad att få den här recensionen innebar att få se en bit av Mario-historien som jag annars skulle ha hoppat över. I år har det ingen brist på stora nya spel att spela, och till och med nya Mario spelet känns som att det är lite vilse i havet av nya utgåvor.
Det är svårt att känna att detta är viktigt, men det är en bra väckelse. Allt det gamla innehållet, och till och med en del nytt, kombineras här för att ge en solid version av Mario som känns lite annorlunda än de flesta av rörmokarens senaste utflykter . Faktum är att det påminner mig mest om pusselnivåer som användare skulle göra i Super Mario Maker ; fylld med både plattformsprecision och logisk pussellösning. Det ser ganska bra ut också, med ett soundtrack som lätt kunde fastna i mitt huvud. Jag fann mig själv nynna på några av världsscenerna när jag arbetade mig tillbaka genom Plus-nivåerna.

Så om du letar efter en distinkt annorlunda smak av Mario , då Mario vs. Donkey Kong kan vara grejen för dig. Som nykomling kändes det inte som en uppenbarelse, men det kändes som en spännande tidskapsel som öppnade mina ögon för vidden av hur det traditionella Mario-spelet kan se ut. En del av mig önskar att det hade lite mer Donkey Kong i sig; medan han skenbart är skurken som gör ett hotfullt återkomst på varje nivå, tog han en baksäte till min sanna antagonist: varje Mini-Mario som sprang mot sin undergång.
Jag kunde se mig själv spränga igenom nivåer av Mario vs. Donkey Kong medan du väntar på ett flyg på flygplatsen eller på tåget till jobbet, och det är det bästa scenariot för det här paketet, fullmatat med lagom stora plattformsutmaningar. Det kanske inte innehåller alla andras spektakel, men det finns tillräckligt med exakta hopp och snabba beräkningar här för att tillfredsställa de mer hårda, målinriktade, poängjagande Mario-spelarna.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
7.5
Bra
Solid och har definitivt publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Guiden Destructoid Recensioner