p t typ lever vidare i denna unreal engine tolkning av silent hill 4
Jag kan nästan känna lukten av den där mattan.

Även om Silent Hill kommer tillbaka i stort sätt undrar många fortfarande vad som kunde ha varit med P.T. , som Konami drog ut kontakten på. Även om vi förmodligen aldrig kommer att se ett Kojima/del Toro-skräcksamarbete som utspelar sig i den titulära dimmiga staden, kommer fansen aldrig att sluta drömma.
vad man ska göra med .torrent-filerRekommenderade videor
I en video uppladdad till YouTube (som upptäckts av DSO Gaming ), har användaren Maxim Dorokhov erbjudit sin egen tolkning av Silent Hill 4: The Room . Det vill säga, de har återskapat 2004 års spel helt och hållet i Unreal Engine 5.
c ++ datum och tid
En titt runt lägenheten som har renderats i mer uppdaterad programvara ger den här 20-åriga releasen lite pepp. Det är dystert, ganska realistiskt och med sitt förstapersonsperspektiv får jag mig verkligen att tänka på P.T.
Ännu en retas för något som aldrig kommer att bli
Enligt rapporten är detta inte något som sannolikt kommer att göras tillgängligt för offentlig konsumtion. Det verkar mer handla om att visa vad UE5 kan göra när det gäller rendering, och Silent Hill 4 verkade vara en bra passform för att visa upp alla dessa detaljer och stämningsfull belysning.
Det är också bara lägenhetssektionerna också, men det är okej. SH4 anses allmänt vara den svagaste ingången i klassikern Silent Hill franchise. Men de stunderna i lägenheten tyckte jag var ganska enastående saker, speciellt för tiden.
Förstapersonsskräck var inte så vanligt i början av 2000-talet, så att få uppleva en del av det i det här spelet var en del. Det är synd att jag faktiskt aldrig hann avsluta SH4 , men då var jag mycket yngre då. Jag hade förmodligen några viktiga barngrejer att tänka på, som förhoppningar och drömmar.