battalion 1944s stretch goals include full single player campaign
Brittiska och ryska styrkor och en Pacific Theatre-expansion
använder matriser i funktioner c ++
Skytten för andra världskriget Bataljon 1944 har gjort det riktigt bra för sig själv på Kickstarter: det fick finansiering på tre dagar, och på en vecka hade det fördubblats sitt mål. Nu med tre dagar kvar har utvecklaren Bulkhead Interactive meddelat stretchmål och wow de är ambitiösa.
Medan det finns de förväntade vanliga polerna i extra kartor och visuella förbättringar, inkluderar sträckmålen också spelbara brittiska och ryska styrkor till £ 325 000 och £ 400 000, och en hel expansion i Pacific Theatre till 600 000 £.
Det absolut största målet är en fullständig spelare-kampanj till 1,2 miljoner pund, vilket var en mycket efterfrågad funktion av spelets community. Medan Bulkhead försäkrar backarna att multiplayer alltid kommer att vara kärnfokus för spelet, medger det att en kampanj kommer att ta en hel del tid, pengar och ansträngning.
datadriven testning i soapui med groovy script
Jag måste vara ärlig, jag är inte ett stort fan av stretchmål på crowdfunding-kampanjer. Jag tror att de extra pengar som gjorts skulle kunna användas för att bättre använda polering av det redan finansierade spelet, snarare än att bulta på extrafunktioner som uppenbarligen inte var en del av utvecklarens ursprungliga vision.
Trots detta verkar de tidiga sträckmålen - de som är mer benägna att få finansierade - inte vara för överambitiösa, och kommer att hjälpa till att ge spelet just den extra polisen. Jag hoppas att det är ett tecken på att Bulkhead vet att inte sprida sig för tunn, för det vi har sett av Bataljon 1944 hittills ser riktigt lovande ut.
Bataljon 1944 har tre dagar kvar på Kickstarter, med en slacker backer-kampanj som förväntas köras efteråt. Spelet kommer att släppas för Xbox One, PC och PS4.