pachio kun is cute way introduce children japan s favorite addiction 118988
junit test fall exempel i java
Vi spelar definitivt inte denna Famicom-fredag
Från en ung ålder har videospel i hemlighet lärt mig att spela, vilket är roligt eftersom jag inte gör det. Jag tror att mina föräldrar tog mig till ett kasino för min 19-årsdag. Jag vann 0 på en spelautomat och bestämde mig för att aldrig spela igen. Det betyder att jag slog systemet. Jag slog det för 0.
Jag tror att tv-spel precis har lärt mig hur tråkigt spelande är. Varför överlåta att vinna upp till en slumpmässig chans när jag kan använda mina stora biffiga tummar för att ta mig upp på tacksamhetsbanan? Till och med spel som blandar in viss skicklighet är inte så intressanta när jag kan spela mot Sam från Sam & Max i Pokerkväll i inventariet . Åh, jag antar att du inte riktigt kan köpa det längre. Okej, då mot bikini kvinnor i Xtreme Beachvolleyboll 2 .
Jag avviker; TV-spel har hållit på i huvudsak sedan videospel blev en grej. Det var inte annorlunda i Japan, förutom att de också hade Pachinko-spel. Ta Mezase Pachi Pro: Pachio-kun till exempel, vilket potentiellt är det sötaste sättet att mata ett spirande beroende.

Om du inte vet vad Pachinko är, ska jag berätta det här: det är definitivt inte hasardspel. Det är trots allt olagligt att spela i Japan. Nej, det här är inget liknande. Du vinner bollar, inte pengar, sedan tar du bollarna och byter ut dem mot en speciell token. Du kan sedan ta den där speciella token någon annanstans (helt orelaterade till pachinko-etableringen, jag försäkrar dig) och sälja den för pengar. Ser? Inget som att spela.
Trots att det inte är spelande, en inte obetydlig procent av Japans BNP genereras av Pachinko och Pachislot. Det har sina rötter i landets kultur, och precis som att spela här, har det förstört en del liv.
Så här är Pachio-kun för att lära dig grunderna. Som i, säg, Casino Kid , du strövar omkring i salongen som en antropomorf pachinkoboll. Det finns rader med maskiner – 72 totalt. Endast tre maskiner är verkligen unika, men var och en har olika vinklar för sina stift, vilket påverkar hur bollarna studsar. Ditt mål är, har jag sagt, att tömma alla dessa bollar. Varje maskin har en bestämd mängd, och du måste suga dem alla torra. Lyssna, det är väldigt monotont, och min hjärna hade gott om tid att börja tänka på ungdomsanalogier som involverade bollar.
hur man öppnar en .apk fil

Du justerar styrkan som bollarna kastas ut, sedan ... håller du bara ned knappen, gör små justeringar och försöker få in dem i maskinens olika hål. På grund av de olika sätten som stiften är böjda är det omöjligt att bara hitta rätt vektor och hålla sig till den. Även efter att ha hittat en vag plats där du hittar konsekvent framgång, lossnar spaken med tiden, så du måste hålla dig vaken och bara fortsätta att flytta tillbaka den till där den var.
maskininlärning vs artificiell intelligens vs datautvinning
Du kan inspektera stiften, och kanske kommer det att ge dig ett sätt att lägga strategi på det snabbaste sättet att besegra maskinen, men det här är ett 8-bitarssystem. Chansen är stor att spaken har 255 inställningar, och de flesta av dem är för starka eller för mjuka för att verkligen spela roll. Det är inte svårt att hitta en sweet spot, och då är det bara att hålla ögonen öppna för att hålla bollarna flygande till rätt plats.

Det fanns minst tolv av dessa Pachio-Kun spel: fem på Famicom och tre på Super Famicom. Utöver det fanns det ytterligare tre på PC-Engine CD:n och en på PC-FX. Det verkar lite överdrivet, men åtminstone på Famicom är de billiga och roliga att samla.
De är också intressanta i kanske tio minuter, och efter det, om du fortfarande spelar, är det förmodligen för den konstanta endorfinrushen att se siffrorna stiga. Jag antar att vissa människor har mer lust till det än jag. Spel som helt och hållet bara är spelautomater skapas än i dag, och de innebär bara att man trycker på en knapp och passivt väntar på resultatet. Minst Pachio-kun låter dig irritera de andra kunderna.
På tal om det, det finns en chockerande mängd text i Pachio-Kun , men jag tror att det mesta är för smak. Jag letade efter en översättning och hittade tips om att man arbetade på en men kunde inte hitta den färdiga produkten. Ändå är det perfekt spelbart utan att behöva en. Språket med bollar är universellt.
Kolla in tidigare Famicom Fridays här.