paperboy pa n64 levererar daliga nyheter

Heroisk kusoge vänder huvudena
Att klassificera ett spel som kusoge betyder inte direkt att jag hatar det. Jag har täckt många spel som jag tycker om eller till och med älskar. Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken kallas ibland för ett av de sämsta spelen genom tiderna, och det är definitivt inte roligt, men jag njöt av min tid med det. Paperboy på N64 är dock annorlunda. jag bara gillar Paperboy .
Jag känner igen det Paperboy är ett spel med ett berg av problem som resulterade i att kritiker vid den tiden gav det en stor axelryckning. Det finns dock inte mycket som det. Även om det tekniskt sett är det tredje spelet i Paperboy serie, är High Voltage Softwares syn på formeln helt unik och något bisarr. En märklig uppfattning om en redan konstig licens. Problem var förbannade; det är en jag har gått tillbaka till ganska många gånger.

Krönikör erkänner att han har dålig smak
Jag känner att jag behöver förklara vad en tidning är. När nyheterna inte spreds i nästan omedelbara hastigheter brukade folk ta emot dem på primitiva sätt. Ett sådant sätt var genom ett kompendium av senaste händelser och relaterade ledare. Detta trycktes på trämassa, känt som papper, och kallas därför för 'tidningen'.
För många förortsbarn var 'pappersvägen' deras jobb. De skulle ge sig ut i ett specifikt område för att leverera tidningar till prenumeranternas ytterdörr (eller pöl i slutet av uppfarten). Dessa barn var kända som 'paperboys' eller 'papergirls' när kvinnor tilläts arbeta.
Paperboy är ett arkadspel publicerat i slutet av 1900-talet. 1984, närmare bestämt. Det var en primitiv simulator som efterliknade upplevelsen av att leverera tidningar, ända ner till att undvika helveteseld som spyddes ut av stengargoyler. I slutet av 1999 återupptogs detta koncept av licensinnehavaren, Midway, för att använda den nyligen introducerade Z-axeln i videospel. Detta var Paperboy på N64, utvecklad av High Voltage Software i sina tidiga dagar. Det är också en mödosamt korrekt representation av en ungdoms resa längs deras pappersrutt.

Invånarna flyr förorter i skräck
Paperboy är en blandning av gammalt och nytt. Kärnkonceptet förblir detsamma; du släpps lös i ett kvarter och kan stoppa in den dagliga upplagan i en prenumerants brevlåda eller släppa den på den främre stupet. Utöver det blev High Voltage kreativ.
den bästa youtube till mp3-omvandlaren online
För det första har on-rails-tillvägagångssättet helt försvunnit om du inte spelar på den begränsade lättaste svårighetsgraden. Normalt sett har du full roaming av miljön, och om du missar ett kast kan du helt enkelt vända dig om för att göra ett nytt försök. Konstigt nog, om du slänger en tidning genom husets fönster eller överfaller den boende på deras gräsmatta, kommer de inte att avsluta prenumerationen. Jag är faktiskt inte säker på om du ens kan tappa prenumeranter, nu när jag tänker på det.
Istället för att ha samma stadsdel varje gång och gå igenom veckodagarna samtidigt som du försöker överleva för att se söndagsupplagan, går du vidare genom en rad tematiskt varierade stadsdelar. Ditt främsta hinder är tidsgränsen och livslängden för din leveransperson. Om du lyckas leverera till majoriteten av människorna på din rutt och överlever får du en ökning av prenumeranter i det området. Du fortsätter bara att driva samma stadsdel tills varje hus ropar efter dina heta, fräscha nyheter.

Pappersleveransperson räddar bebis, dödar älg
Därifrån, Paperboy är lite av en röra, till den grad att jag inte ens vet var jag ska börja. Jag antar att jag nämnde att det är fantasifullt?
Originalet Paperboy var redan ett lite mörkt synsätt på förorter, men N64-versionen är mer som hur en sjukhuspatient kan beskriva den medan anestesin sakta avtar och det finns en TV som spelar tecknade filmer i närheten. Medan den första stadsdelen kanske är vad du kan förvänta dig, går du sedan genom en trailerpark, en campingplats och en stad som bebos av Universal Studios-monster.
Det blir konstigare därifrån. Min favoritnivå, tematiskt, har du skala en vulkan som levererar tidningar. Så småningom hittar du det sista huset i den lavafyllda kratern. Men det finns också en djurpark, en annan campingplats och förorter som hotas av invasion av utomjordingar.
Sedan finns det chefer som dyker upp med några nivåer. Dessa är... inte bra. Jag känner att det finns många möjligheter när det kommer till att bekämpa monster med hoprullade tidningar, men de som faktiskt gjorde det till Paperboy är ganska föga imponerande.
Det är olyckligt eftersom dessa tidningar packar en släng. Glöm det faktum att de kan krossa fönster för ett ögonblick; de njuter av åskådare. Det spelar ingen roll om det är en älg eller ett barn som åker trehjuling. Tidningarna träffade dem med kraften från en artillerirunda. Jag kan bara föreställa mig att tidningarna måste lindas runt tegelstenar, och papperspersonen har kastarmen av en steroidfylld kanna, för folk blir förstörda av de kolumnerna.

N64-invånare föreslår, 'bargle nawdle zouss'
Å andra sidan, Paperboy är ett tekniskt tufft spel. Det använde en konstig konststil som jag tycker är ganska tilltalande. Det påminner mig om musikvideon till Dire Straits Pengar för ingenting . Det är typ av låg polygon och platt-skuggad; en retro 3D-look på en konsol som redan anses vara retro 3D. Trots detta är dragsträckan alldeles för kort, och allt utanför den skyms i tryckande dimma.
Där det verkligen sviker är ljudet. Ljudteamet skapade faktiskt en hel del fina ljudliga nöjen. Musiken är konstigt bra, och som spelet, helt galen. Det är som soundtracket till en förort som invaderas av clowner. Ljudeffekterna är också ganska bra, med en kraftfull och eterisk kvalitet.
Men allt i spelet är så löjligt komprimerat. Allt i den är dämpad, till den grad att några av röstproverna är oigenkännliga. Det finns så många musikspår att det nästan är som att ljudteamet fick höra att Midway var på jakt efter en viss kassettkapacitet, bara för att minska den avsevärt innan leverans. Det är ganska hemskt.
urval sortera c ++ kod exempel

Galen krönikör kräver 'spela dåliga spel'
Paperboy är bara en stor klunkboll. Den styr inte särskilt bra, ljudet är ibland obegripligt och det finns inte mycket djup i spelet. Men trots dessa saker älskar jag det fortfarande.
För det första älskar jag konceptet Paperboy spel, ännu mer nu när de är kulturellt förlegade. Men det faktum att Paperboy på N64 tar ett konstigt spel och på något sätt gör det ännu konstigare gör det lockande för mig. På många sätt är det ett bra exempel på kusoge: det är helt klart dåligt, men på något sätt är upplevelsen njutbar.
Warner Bros. Games har varit frustrerande ovilliga att göra absolut vad som helst med Midways bakre spelkatalog. De är en av de mest frustrerande utgivarna i det avseendet, och nämner sällan ens kort historien de har köpt upp och nu sitter på. Även om de fördjupade sig i klassikerna, Paperboy skulle förmodligen vara som Spyhunters 3D-uppståndelser eftersom det skulle vara svårt att sälja dem. Ändå skulle jag älska att se en version som undantar alla N64:s begränsningar. Inte för att jag tror att det skulle göra det till ett bra spel, men jag tror att även de sämsta spelen borde ha möjlighet att vara allt de kan vara.
För andra retrotitlar du kanske har missat, klicka här!